Assassin’s Creed 3 разрабатывается с 2009-го года. Новые подробности
Если вы читаете новости игровой индустрии не только на русскоязычных сайтах, но и на западных, то наверняка заметили, что за последние сутки в Сети появилось большое количество новых материалов, посвященных [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) 3. К сожалению, в данный момент у нас нет возможности побеседовать с разработчиками игры лично. Поэтому мы вынуждены обратиться за помощью к нашим западным коллегам. Таким образом, в данной «новости» мы попытаемся собрать вместе все самое новое и интересное о проекте.
Ввиду того, что головной офис Ubisoft больше не намерен сдерживать подконтрольные ему студии, разработчики решили, что пора делиться с поклонниками серии [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) настоящими подробностями третьей части. Так, в интервью сайту Joystiq креативный директор проекта Алекс Хатчинсон сообщил, что число студий, работающих над созданием [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) 3, было сокращено до четырех – Montreal, Annecy, Quebéc и Singapore. Напомним, в Revelations их было шесть – плюс Bucharest и Ubisoft Massive. Студия в Анси, к примеру, занимается многопользовательским режимом (судя по всему, кооперативом). Студия в Квебеке «помимо всего прочего» (?) помогает своим коллегам из Монреаля в дизайне уровней.
Разработчик не стал вдаваться в детали обязанностей каждой из вышеперечисленных команд. Все-таки кое-какие ограничения еще остались. Но открыто заявил, что около 80% его подчиненных в свое время работали над оригинальной [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) и [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) 2. Причем большая их часть в создании Brotherhood и Revelations участие не принимала. А все потому, что все они были заняты третьей частью. Иными словами, процесс разработки [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) 3 длится вот уже третий год. Что в свою очередь лишает игру пресловутого ярлыка «конвейер».
В интервью блогу VG24/7 глава отдела разработки [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) Томми Франсуа сказал примерно то же самое, добавив лишь, что над третьей частью «убийственной серии» трудятся те же самые люди, что подарили нам трилогию [Prince of Persia: The Sands of Time](/games?search=Prince of Persia: The Sands of Time). В остальном же господин Франсуа рассказывал о том, о чем мы уже знаем. Но более подробно. Тем не менее, кое-что интересное для поклонников серии нам все же удалось найти.
По словам разработчика, Альтаир сконцентрирован на своих «обязанностях», Эцио Аудиторе жаждет мести, а главный герой [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) 3 – Коннор Кенуэй (или Радунхагэйдун) – ищет справедливости. Посему новоиспеченный ассассин не будет принадлежать к какой-то одной стороне конфликта. Во время своего путешествия ему предстоит столкнуться как с Колонистами, так и с Революционерами, помогать им или же, наоборот, уничтожать.
Ввиду того, что большая часть событий игры приходится на полностью открытый мир, Коннор сможет убивать не только людей, но и животных. То есть будет охотиться. Игрок сможет снимать со зверей шкуры и получать за них определенные награды. Чем чище убийство, тем ценнее награда. К примеру, если вам понадобится хорошая кожа, разработчики советуют вам воспользоваться холодным оружием, но никак не огнестрельным. Что касается оружия, как известно, помимо томагавка, лука и стрел у Коннора будет два пистолета и спрятанный в рукаве нож. Периодически на его пути будут попадаться отряды солдат, вооруженных мушкетами. Чтобы избавиться от непрошеных гостей, Коннору нужно избежать первого залпа и только потом вступать в ближний бой. Ввиду того, что на перезарядку мушкета, согласно историческим данным, требовалось около минуты, в нашем распоряжении будет от сорока до шестидесяти секунд. За это время игроку необходимо расправиться с отрядом. В противном случае – верная смерть.
Однако вовсе необязательно «косить» врагов ножом. Находясь на среднем расстоянии от противника, игрок может воспользоваться пистолетами. А если не хочется привлекать к себе лишнего внимания и не создавать шум, лук будет более эффективным. В дополнение ко всему вышесказанному Ubisoft Montreal уделит особое внимание Дезмонду и тем самым сделает его более значимым персонажем, нежели в предыдущих играх серии. Но здесь пока без подробностей.
И напоследок – несколько слов о том, что было запланировано для [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) 3, но по тем или иным причинам в игре не появится. Во-первых, изначально в проекте было три города – Нью-Йорк, Бостон и Филадельфия. Последний является одним из старейших населенных пунктов США, богат своей историей и культурой. Но своими архитектурными особенностями – широкими и прямыми улицами – вынудил разработчиков отказаться от него. Во-вторых, несколько дней назад сотрудникам сайта Destructoid посчастливилось увидеть своими глазами, как Коннор снимает скальп с британского солдата. По словам журналистов, выглядит это круто, но очень жестоко. Посему от идеи тоже отказались. И, наконец, в-третьих. Когда-то в арсенале главного героя присутствовал «гарпун на веревке», который впоследствии был заменен на дротик. В итоге Коннор превратился в некое подобие Скорпиона из [Mortal Kombat](/games?search=Mortal Kombat), и оружие изъяли.
В общем, как видите, головы разработчиков полны новых идей. Надеемся, что на этот раз у них все получится. Релиз [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed) 3 в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 запланирован на 31-е октября этого года. Дата для Nintendo Wii U будет объявлены чуть позже. Новые ролики и переведенные интервью с разработчиками должны появиться на нашем сайте в ближайшие несколько дней.