Bayonetta. Энциклопедия настоящей стервы - игровой вариант.
Для того, чтобы потом не возникло каких-то непоняток и возгласов типа: "да ты импотент, поэтому не нравиться" или наоборот: "да ты извращенец озабоченный, поэтому так говоришь" определимся сразу с так сказать материальной частью. С потенцией и влечением у меня все нормально. Женщины мне нравятся, они меня возбуждают и будоражат фантазии, но не все девушки. У меня тоже есть свои предпочтения в плане телосложения и внешности. Второй момент: я - женоненавистник. Так получилось, почему - это нужно спрашивать у психолога, анализировать мое больное детство и еще много чего выяснять. Но факт остается фактом. Нет, у меня есть девушки-подруги, у меня есть моя любимая девушка, самая лучшая в мире мама, но женщин я ненавижу и ту часть существа моих подруг и моей девушки, которой они принадлежат к этому скопищу уб**х с***к, я ненавижу тоже. Я почти уверен, что если около 80% молодых женщин сжечь в элитном крематории мира, то небо станет чище и дышать станет легче, а если их скормить био-реактору то от них еще и польза будет. Такие дела. Так, что если вы вдруг испугались - закройте журнал и больше не пишите мне писем. Ну а теперь собственно о предмете нашего разговора.
Когда я был совсем маленьким - меня воспитывали родители. Как ни крути, а родители все-таки закладывают какие-то основы в ребенке и его восприятия. Конечно, потом чадо может, под влиянием сверстников или собственного оформившегося ума круто изменить свое мировоззрение, но тем не менее, первые шаги ребенок делает в направлении указанном родителями. Со мной была именно такая история. Я благодарен за это моим родителям, хотя и страдаю до сих пор. Я сам, еще застал те времена. Времена когда образование было бесплатным, по настоящему. А не так что ребенок ходит в школу бесплатно, но сам покупает учебники, мел для класса, шторы для окон и каждый месяц сдает в фонд школы какую-то сумму. В период когда я начал уже что-то понимать и размышлять сам, я сам обдумал и решил, что те идеалы и мораль, которые мне прививали родители самые правильные. И поэтому на многие вещи я смотрю совсем не так как многие.
Так вот, о чем это я? Ах да. Я сам-то вырос в далекой заснеженной глубинке. А в Омск приехал после школы поступать в университет. И тут в первый столкнулся с, так называемой, цивилизацией. Пропустим поток моих впечатлений и остановимся на главном. Тогда я заметил множество книг типа: Энциклопедия стервы, Стервология, Большая книга стервы, Стерва в большом городе... Я несколько растерялся. Для меня, человека, который считал (и считает), что курящая женщина это ненормально, что ходить налево - это плохо. А со своим партнером надо быть честным, искренним, уважать его чувства и личность подобные книги стали чем-то невообразимо диким. Я читал несколько подобных произведений. Среди них была одна, которая называлась вызывающе, но без слова - стерва: Как затащить мужчину в ЗАГС. По сути они были самой безобидной, так как там в принципе в несколько циничной, возможно, форме излагались обычные советы и способы наладить отношения с мужчиной. Остальное что мне попадалось - это пособие о том как и где сыграть на чувствах человека, как и где штампы и шаблоны общества и поведения можно использовать для своей выгоды в отношениях. Чуть позже я в живую познакомился с такими девочками. А относительно недавно я столкнулся вот с такой штукой.
Эта игра для приставки Xbox 360. На глаза она мне попалась когда я на на одном форуме искал себе сложную и хардкорную игру. Я ее нашел (это был [Ninja Gaiden 2](/games?search=Ninja Gaiden 2)). На там же в списке сложных и хороших продуктов игростроя был и этот продукт. Bayonetta. Гайдена я купил, без вопросов. И потратив неимоверное количество сил и нервов выбил на 100%, следующей в списке была Байонета. Надо ли писать о том, что в силу выше перечисленных взглядов на женскую половину, сюжет игры вызывал у меня некоторое отторжение. Тут нужно сделать небольшое отступление и сказать, что я к играм, как и фильмам отношусь крайне эмоционально. Я человек вполне сдержанный и уравновешенный. Но тем не менее, мне неприятно смотреть фильмы про то какие плохие русские, например и играть в такие игры, стрелять в русских военных и.т.д. Скажем по этой причине я с трудом осилил сингл Battlefield: Bac company 2. По той же причине не покупал COD : [MW 2](/games?search=MW 2), COD : Black Ops и не планирую покупать следующий COD (так как там якобы Россия нападает на бедных пендосов и они несчастные отбиваются) . По той же причине в RA я играл за советы, а в C&C только за NOD. И по той же причине (что там показан тип женщины и манеру поведения, которая мне глубоко неприятны) мне не нравился сюжет, вернее тот момент, что нам приходится валить и мучить, вроде как светлые силы - ангелов, в роли стервозной и заносчивой, гм...женщины. Я колебался. Но тем не менее решил все же игру купить. Поскольку геймплей (то, что я видел в роликах), сам по себе, мне нравился. В итоге я все решил приобрести игру.
Суть сюжета в общих чертах следующая. Равновесие в мире всегда поддерживалось, как известно благодаря великому историку фантасту Сергею Лукьяненко, дневным и ночным дозорами. В данном случае: два клана Умбранске ведьмы и Люменские мудрецы, соответственно (ну это так в вольном переводе с русского на японский переводится дневной и ночной дозор). Однако в результате долгой и беспощадной резни между кланами в живых остается только одна Умбранская ведьма (команда дневного дозора) - Байонета. Т.е. появилась угроза, что Люмены успеют захватить мир, а в Виллабаджио все еще будут отмывать въевшийся жир с тарелок. И далее собственно, как примерно на русском звучит пролог игры. Очнувшись от 400 летнего сна, наша подопечная помнит только одно, как весело начинались новогодние праздники, а потом темнота… В принципе знакомая ситуация для любого взрослого человека, только вместо того чтобы побежать к холодильнику за банкой рассола Байонета подпоясывается собственными волосами и отправляется на поиски виновных. Разумеется тётю Дусю продавшую бормотуху с наклейкой «Советское шампанское» она не находит и, единственное что ей остаётся, это получить наводку от знакомого адского сатаны, после чего отправиться за недобросовестным товароведом в рай, попутно откручивая головы амурам и прочим существам с оперением и нимбами. По дороге Байонета периодически ловит красочные приходы (читай видения, воспоминания) связанные с прошлой пьянкой. Ну, примерно так. Там очень много всякого завязано и пару раз даже будут интересные повороты событий (такие как осознание того, что Дуся-то оказывается на вашей стороне), поэтому сюжет тут, нужно признать отменный. Другое дело, что человеку несведущему в английском можно, даже не надеяться что-то понять, потому что даже тому, кто знает английский хорошо сразу уловить суть - все равно тяжело. Тот, кто хоть как-то иностранный понимает, может выхватить какие-то общие понятия сюжета. Связанно это не только со сложностью языка, но и с тем, что подача сюжета происходит непосредственно в самой игре. Т.е. многие трезвые просветления Байи о прошлом - играбельные отрезки игры, а не просто мультики и потому целиком сосредоточится на связывании кусочков вместе не получается. Плюс нужно заметить, что все противостояние упомянутых выше группировок происходит в параллельном, по отношению к людскому, мире. И действия игры будут проходит то в одной, то в другой реальности, что внесет еще большую сумятицу в повествование. Но, если все же во всем разобраться, получается крайне симпатично.
Графика в игре очень средняя. И не надо диких воплей о том, что Байонета очень красивая, стройная, сексуальная и в игре это видно.
Не надо. На красоте одного главного героя всю графику не вытащишь. То, что главный герой харизматичен и красиво выполнен - это уже как норма для фактически любой игры. Для той, где герой постоянно на виду (а не скажем все время в машине или вид постоянно от первого лица) тем более. Плюс ко всему это слэшер. А для меня этом жанре очень важен фактор: руби-кромсай. Т.е. должна быть возможность заготавливать в больших количествах мясные нарезки в вакуумной упаковке разных сортов и форм, либо мясные отбивные из разного рода живности. Вот в чем прежде всего для меня заключается слэшер, соответственно высота баллов графики по большому счету определяется тем, насколько красиво показан процесс избиения и разделения на мелкие куски всех, кто выступает в противоположной команде. Есть две игры данного жанра которым я бы поставил 10 баллов за графику. Это [Ninja Gaiden 2](/games?search=Ninja Gaiden 2) - за отменные фонтаны и брызги крови, взрывающиеся тела и отсекаемые конечности, лопающиеся головы, горящие тела и кровавые ошметки на местах большой резни. Ну и за нескольких девчонок с большими сиськами.
Вторая игра - это Castlevania: Lord of Shadow. Там всего вышеперечисленного нет, но зато там очень, ну очень, красивый мир в целом. Невероятно красивые пейзажи, огромные здания и замки. И все обитатели прорисованы красиво и довольно ярко. Поэтому и в целом картинка выглядит эпично, в том числе и драки.
А что же Байа? Сам по себе мир в игре сделан хорошо, не отлично, не ужасно. Хорошо. На уровне. Пусть вас не обманет кажущаяся красота в виде аккуратных зданий, красивого желтого цвета и.т.д. Во-первых в игре далеко не всегда так и будут встречаться и темные - серые уровни. А во-вторых после определенного времени, проведенного за игрой этот пейзаж уже не будет так радовать, а станет казаться более обыденным пыльно-серым фоном. Есть красивые места, но есть и места совсем не яркие. Что же до крови и мяса, то той жестокости, какая есть в Гайдене вы здесь естественно не увидите. Нет. Вернее, увидите, но не в виде крови и конечностей, а виде пыток. Да именно пыток.
В процессе игры у Байонетты будет возможность провести короткую пытку над ангелом, проще - суперудар, но очень анимированый. Вид пытки - зависит от типа ангела и, иногда, от того где его подловили (в воздухе, сзади, спереди). Есть вариант повесить ангела, отсечь голову гильотиной, раздавить, посадить в железную деву и даже распилить бензопилой. Забавно выглядит пытка над ангелами в женском обличии - серафимами (я же говорил, что я женоненавистник?). Почти все пытки объединяет одно - это пытки которыми пытали ведьм в средневековье (есть правда несколько не попадающих под это множество). Проще говоря, эти атаки - это проявление комплексов Байонетты и вымещения злобы за тяжелое детство. В выглядит это очень добротно и приятно.
Плюс к этому в игре есть атаки, когда в дополнение к удару Байонеты из параллельного мира появляется эм...сила, копирующая бьющую конечность Байонеты, и наносит дополнительный урон. Или когда, Байа вызывает целого демона, чтобы добить босса.
Вот и отлично, но почему же графика средняя? Потому, что общая картинка в целом, выглядит именно на "средне", особенно после того как какое-то время уже поиграешь. Как я уже писал, что-то приедается, где-то пейзажи совсем не такие яркие и красивые и в целом общая цветовая гамма несколько серовата и однообразна. До того, чтобы получить десять за красоту мира и всего действия ей не хватает разнообразия цветов, где-то яркости. Где-то какой-то масштабности, возможно. А чтобы получить высший бал за передаваемую атмосферу жестокости, жесткости и беспощадности ей собственно и не хватает всего, что я перечислил. Графика Байонеты находится где-то между Гайденом и Кастлой.
Да и, кстати, Байонете, самой по себе, я бы тоже дал где-то шесть-семь балов. Из десяти. Лошадиные ноги от ушей, овальное лицо, дебильный характер. Нет. Если уж говорить про женских игровых персонажей, то мне больше всех, пока, наверно, нравится Кэмми из [Super Street Fighter 4](/games?search=Super Street Fighter 4).
Ну вот мы и добрались до самого главного. Геймплей в Байонетте достаточно интересен. У Байонеты в игре огромное количество комбо, я бы сказал чудовищное количество. Вкупе с тем, что у нее несколько видов оружия, простой количественный подсчет возможных вариантов атак приводит просто в страх и восхищение. Однако, стоит немного отдышаться, отойти от первых впечатлений поиграть в игру и во всем разобраться. Начнем с оружия. Поскольку дерется наша героиня четырьмя конечностями, то и оружие цеплять (но не все) можно на четыре конечности. Например, в начале нам выдают пару пистолетов, если раскошелиться и купить еще пару, то можно прицепить пару на ноги и пару взять в руки. Можно в руки взять пистолеты, а на ноги прицепить дробовики (появляются позже), есть оружие которое носится только в руках - катана и плеть, а есть те, что можно и в руки и на ноги (пистолеты, дробовики, когти...). Арсенал и вариации получаются довольно внушительными, в теории, но на деле есть 2-3 наиболее удобных набора оружия, которым можно пользоваться, остальное - возможно, но фактически бесполезно. Именно бесполезно, проходить игру с ракетницами в руках - бессмысленно не, то, что сложно, а именно бессмысленно, так как даже овладев в совершенстве всеми возможными комбо и научившись пользоваться этим оружием эффективность будет почти нулевая. Не от вашей плохой игры, а просто потому, что ракетницы если и одевать то на ноги, а в руках они бесполезны и не эффективны как бы виртуозно ими не владели. Но, что касается тех самых 2-3 вариантов вооружения и наиболее часто используемого из них, то тут, конечно, все сделано отлично. Катана и плеть - мое почтение. Коньки, которые можно одевать на ноги и в прямом смысле кататься, а так же ударами замораживать противника - тоже поле для деятельности. Например, скрестив коньки с плеткой получается неплохая комбинация. Плеть позволяет бить, хоть и не так сильно, но с довольно больших расстояний и часто, а коньки в случае чего быстро уходить.
Что же касается комбо, то тут все на самом деле очень просто, как и, наверно, во всех играх этого жанра. Да в теории комбинаций огромное количество. Но на самом деле, как и в большинстве слэшеров используется небольшая часть - самая удобная для игрока. Но, тем не менее, разнообразие комбо все равно радует, так как есть из чего выбрать.
Еще один краеугольный камень боевой системы Байонеты. Суть в том, что если вы увернетесь от удара в последний момент, то наступает, так называемое ВВ. Вещь очень сильная, нужная и эффективная, но не Владимир Владимирович. А Время Ведьм (Witch Time). В простонародье это именуется не иначе как slo-mo. Фактически это выглядит так. В случае если вы увернулись от удара в последний момент, то все вокруг замирает секунды на три, а вы можете двигаться так же быстро как обычно. Если вы выросли в большой семье или просто по жизни привыкли не щелкать одним местом, то за это время можно успеть сделать очень много. Например, хорошенько навалять одному, а то и нескольким соперникам. Это не только значительно облегчает жизнь, но и открывает возможности для разных тактических вариантов. Например. Берете катану, забираетесь в толпу 2-4 ангелов, уворачиваетесь от удара в последний момент - активируется slo-mo, тут же зажимаете Y. Байонета начнет накапливать силу удара (причем выглядит это точь в точь как зарядка UT мечом дракона в ниндзя Гайдене) и после того как накопление дойдет до второй ступени (опять UT из Гайдена, понятно, теперь кто тренировал эту стерву) и slo-mo отключится отпускаем Y. И с ангелами в принципе можно попрощаться.
Разнообразие в боевую систему вносит также магазин, в который вы попадаете между уровнями или в некоторых местах во время уровня. Там у местного Мурамасы (читай продавца магазина) можно купить разные аксессуары. Например, дополнительные приемы. Некоторые из которых очень сложны в использовании, но тем не менее крайне эффективны. Там тебе и подкаты (причем и в воздухе тоже) и возможность уклонятся в воздухе и много еще чего интересного. Так же в местном ломбарде можно выкупить разнообразные драгоценности, которые при ношении дают героине разные способности и бонусы. Например, одна безделушка позволяет отбивать удары, когда противник уже ударил вас. Другая позволяет в случае уклонения от удара в последний момент оставлять на своем старом месте небольшую бомбу, которая взрывается когда противник попадает по ней.
А еще есть возможность на короткое время превращаться в зверя - пантеру или птицу. А так же копить магическую энергию - используется для пытки ангелов. Плюс ко всему бонус уровни в самих эпизодах и между ними, битва с огромными боссами и сладкие леденцы, пополняющие жизнь и дающие неуязвимость...
Не смотря на это, геймплей Байонеты хорошо, но до оценки "отлично", все еще далеко. Почему? Все просто, я же писал, я - женоненавистник, а поэтому разве может игра с стервозной с***й в главной роли получить отметку высший бал, да не где-нибудь а в геймплее? Плюс разработчики зачем-то вставили два тупых уровня где Байонета летает на ракете и ездит на мотоцикле. Это вообще - ни к селу ни к городу. Самые хреновые уровни игры. Ну и к этому стоит добавить, что несмотря, на такое вроде бы, разнообразие. Разное оружие, множество возможных комбо, предметы, новые приемы и так далее. Атмосфера довольно быстро становится однообразной. Быстро ко всему привыкаешь. Нет сложности которая, все время держала бы в напряжении, а посему нет большой надобности использовать все то, что есть в игре. Даже на самой высокой сложности, где отключено ВВ, игра не представляет из себя ничего особо серьезного. Поэтому проходя игру в третий раз, без времени ведьм я уже ощущал насколько игра начала приедаться.
Я читал много восторженных отзывов о том, как Байонета уделвает Рю и Данте, пропихивает вперед жанр и многое другое. Сейчас, после того как игра полностью пройдена, я хочу спросить: где это все? Чем игра затыкает за пояс [Ninja Gaiden 2](/games?search=Ninja Gaiden 2) и [Devil May Cry 4](/games?search=Devil May Cry 4)? Чтобы хотя бы примерно подобраться к таким шедеврам жанра игре еще нужно много и серьезно над собой поработать. Игра хорошая, не более того. Добротный слэшер, особенно если учесть дефицит этого жанра. Но слухи о ее гениальности и шедевральности сильно преувеличены.
Но тем не менее, пусть она и не занимает самую высокую строчку в моем личном рейтинге, как и игр в целом, так и сексуальности главного героя, тем не менее является качественным продуктом. Для любого любителя данного жанра. И однозначно стоит и денег, которые нужно заплатить за лицензию игры и времени, которое будет потом на игру потрачено.