Беги, Букер! Беги... Элизабет тебя все равно найдет [Запоздалый обзор-мнение]

Предисловие: Все же мне не удалось увильнуть от написания некоего мнения об игре. Меня спросили, что я думаю о "Burial at sea: Episode One", и я решил ответить более подробно. А также написать немного про все вышедшее в этом году – саму игру и все дополнения. Но не слишком растекаться молоком по древу…

Впечатления об основной игре и первых дополнениях

Итак, 2013 год кончается и пришло время кинуть быстрый ретроспективный взгляд на вышедшие в этом году дополнения к игре и, наверно, на саму игру. Прошло уже чуть больше 10 месяцев с выхода игры

(говорят, это нормальный срок для беременности. Значит, можно подвести итоги. Хороший ребеночек родился, ничего себе…).

Сама игра великолепна, я не жалею, что заинтересовался ею. Будет ли она победителем какой-нибудь годовой премии, не знаю, но в номинантах и призерах она все же будет.

В Стиме, я примерно так описал свои первые впечатления от игры:

Опьяняющие светлые просторы Колумбии, а рядом великолепная Элизабет, и ты плывешь по речке сюжета, лишь временами останавливаясь на короткие перестрелки с набежавшими врагами. Сумасшедшая концовка, которая задает больше вопросов, чем дает ответы, и заставляет задуматься.

Вторая рекомендация: В этой игре, главное, закрученный сюжет, интересные герои, а не бои и правдоподобность происходящего. Светлая атмосфера, пьянящие просторы Колумбии, несложные бои, и отрезвляющая концовка, раскрывающая новые стороны истории.

Этим все вроде сказано. Казалось бы, сюжет игры после Моря Маяков закончен, и предполагалось, что мы в дополнениях поиграем либо за других героев, либо в каких-то других закоулках Колумбии, а вышло все немного по-другому. Мы вернулись в Восторг, но сначала стоит вспомнить про первые дополнения.

Ну, самые первые дополнения вышли так себе, они были разминочно-наградными. Но крайнее сюжетное дополнение оправдало свое ожидание, оно вознаградило игроков. У них опять заскрипели заржавевшие геймерские извилины в попытках понять концовку эпизода. Опять концовка от Кена Левина и его команды задает сложные вопросы, вместо того чтобы дать простой ответ.

Нет, чтобы... –И жили они долго и счастливо… – А почему бы и нет? А?

– А таки тебе не кажется, Яша, что наш Кеша немного еврей? Шо за дурная привычка отвечать вопросом на вопрос??

– Да шо, вы такое говорите? У вас просто не хватает мозгов, чтобы сразу понять весь грандиозный замысел его игр!! Великий комбинатор отдыхает, играя в его игры! Слово даю!

Первое вышедшее дополнение к игре – "Columbia’s Finest" было просто набором лута, оставшегося от коллекционного и предзаказного издания игры. Пара украшательств на оружие и несколько сундучков со шмотками. Можно было прекрасно обойтись без него.

"Clash in the clouds" – это боевое крыло нашей партии игры, дающее возможность вволю попрыгать и пострелять и получить некоторые бонусы и награды – Синие Ленты и узнать новые подробности о Колумбии в городском музее. Очень нужное, для тех кто любит шутеры и бои в приключенческих играх.

![](/api/field/image/txCTAgSyWzjaj)

И как бы ничего больше путного о них нельзя сказать. Поговорим лучше о "Burial at sea: Episode One".

Мои ожидания от этого дополнения местами оправдались, а кое-где, нет. В чем-то совсем, никак, они не исполнились. Видимо, всё из-за неправильного перевода и просто отсебятины на некоторых форумах. И они были немного испорчены некоторыми неистово спойлерящими товарищами, за что им отдельное Неспасибо.

Сами впечатления о дополнении

Возвращение в родные морские воды, зааквариумье Рапчура вышло чудесным, ты как будто бы и не уплывал отсюда на лодке, не улетал на "летающем кресле" с маяка в поднебесье Колумбии. Хотя, конечно, мы играем не за Джека Райана..

Снова, наверно, приятно слушать капель подтекающих стыков, далекий стон нагруженных конструкций, гомон пока еще веселого и праздничного люда, собранного со всего земного шара.

Не такие уж страшненькие "маленькие сестрички". А за иллюминатором мы видим работящих Больших Папочек.

![](/api/field/image/DRlw3vQk4Jw6f)

Псевдоумные разговоры уличных посидельцев. (как я устал на Колумбии постоянно натыкаться на хитрые рыжие лица близнецов, и здесь, если честно ожидал, что заглянешь в какой-нибудь закуток, а там они сидят или стоят и так мило-премило улыбаются, смотря на твою оторопь).

Хм, безумный творческий человек Сандер Коэн, списанный с Сальвадора Дали, на американский лад.

![](/api/field/image/ZKL1rknDHAoQe)

Проводил ли Дали эксперименты на посетителях своих пассажей?? Если только визуальные, про электромагнетические не помню.

![](/api/field/image/Hg5npQtSVQztm)

Поиграл в снежки и заряды, побегал, поплазмидил.

![](/api/field/image/fZk3MLRV1Sj8R)

Пострелял в безумцев в масках, кстати, что они хотели от меня? Мои мозги? Кровь? Часы, ботинки… просто отрезать мне уши? Теперь уже не узнать, вот, они лежат уже раскоряченные, бедняжки.

![](/api/field/image/q3N4txjj2ChuI)

Поискал сундучки и аудиозаписи, посмотрел как Элизабет вскрывает двери.

![](/api/field/image/iWEdj0jGWU2Et)

Встретил очень интересных людей, где еще таких встретишь – Дед Морозов… искрунов… то есть этих электрошок-жокеев… занятные инструменты-аппараты – микроволновики, ох, тыж ежкин кот, и турели есть.

![](/api/field/image/qqSDZbbBTD5DR)

Мне было интересно. Намеки от Элизабет, осторожные расспросы Букера.

Впечатление у меня от первого эпизода Морской Могилки хорошее. Оно короткое, но зато вполне законченное. Как в плане продолжения основного сюжета, так и в плане первого эпизода новых приключений "Непостижимых Героев" - Букера и Элизабет. Оно было насыщенным впечатлениями и действием.

В дополнение из Инфинит без особых изменений перешла боевая механика, в усеченном виде плазмиды-вигоры, но зато появилось "колесо оружия", что мне понравилось. Выбор оружия и плазмидов был бедноват, но и ситуаций, когда требуется излишнее жонглирование плазмидами и выбором нужного вида оружия, тоже не велик. Все локации замкнутые и небольшие, дальнобойная снайперская винтовка не нужна. Гранатомет? Зачем? Чтобы ненароком отстрелить себе же яйца? То есть разрывом заряда оружия навредить себе же. Тоже можно сказать про дробовики и ракетницы.

Насчет плазмидов: Поток? в водном окружении не нужен, использование воды в подводном городе, если только из утечек, да и слишком мало места. Наскок? Тоже слишком мало места. Возврат? Или Возвращатель? Оружия не так много, количество патронов тоже немного, хотя можно было попробовать.

"Дед Мороз" оказался нужным в помещениях универмага Фонтейна, но и в первом Биошоке был похожий плазмид,

В дополнении остался даже аэрокрюк, пускай, немного другого вида, ну что вы хотите, прогресс… там 1912, здесь 1958 год.

Кен знает, чем порадовать русских, если не переводом, то хотя бы матрешками.

![](/api/field/image/mt0xLtJtsdCca)

Здесь Элизабет, также поможет нам воскреснуть.

Бедняжку Салли мы нашли, как мы и хотели, нашли и причину своего недоумения "как я оказался здесь" и некоторых ударных камбеков, и носовых кровотечений. Встретили мельком старых знакомых, и снова погрузились во тьму ожидания нового дополнения, до весны.

В дополнении все же остались некоторые неполиткорректные намеки. Без них Кен Левин не может, видимо чтобы позлить критиков.

Негр, сидящий на месте белого на обувной тумбе (или как это называется), и белый чистит ему ботинки. Намек? Да.

Интересный плакат, встречающийся в конце дополнения в паре-тройке мест. Кто такой слакер? Нет желания разбираться.

![](/api/field/image/ZSq5kfGJIqFzn)

Было немного непонятно, за кого играем. За Букера-алкаша или за "Букера-святошу"? Почему на руке героя инициалы "A.D."? Что ты сделала с собой Элизабет и откуда ты здесь? Кто же такая Салли? Просто сиротка… может быть. Но все же действие эпизода немного не закончено, но его обрыв которого можно списать на второй эпизод Морской Могилы.

![](/api/field/image/yx8qrr9lQn9Hr)

Какая из них настоящая... ладно спишем все на косячок перед сном...

К чему появление Элизабет и Букера в Рапчуре? Не послужили ли они причиной грехопадения Рапчура? Конечно, маловероятно. И кого мы будем спасать в следующий раз?

Вопросы остались, может, мы получим ответ на них в следующем дополнении?

Дополнению можно поставить 9 из 10. Один балл изымаю из-за бага с люками отсеков, из-за него мне пришлось перепроходить минут 45 снова (или опять).