Берлога представила свой опыт подготовки технологических кадров на Московской неделе видеоигр

Как построить карьеру в игровой индустрии и какие навыки нужны для старта, обсудили на Московской международной неделе видеоигр в Сколково. НКФП «Берлога» представила системный путь, который помогает школьникам и студентам превратить увлечение в профессию.

Президент Ассоциации участников технологических кружков и лидер НКФП «Берлога» Алексей Федосеев выступил на дискуссии «Инвестиции в таланты: образование и университеты в геймдеве». Эксперты обсудили, какие навыки нужно формировать в подростковом возрасте, чтобы уже к 20 годам стать конкурентоспособным специалистом, и почему технологические кружки — это ранние инвестиции в кадры.

Алексей Федосеев подчеркнул необходимость создания альтернативных каналов для входа молодёжи в индустрию: «Вот уже 11 лет мы развиваем Национальную технологическую олимпиаду. Более шести лет в ней существует трек по разработке игр. Победители получают до 10 дополнительных баллов к ЕГЭ и поступают в ведущие вузы. Это мотивирует школьников параллельно с учёбой осваивать технологии, программирование и дизайн».

Фотография с панельной дискуссией, участники на сцене, зрители в аудитории, темы обсуждения связаны с образованием и инвестициями.

Многоуровневая система подготовки

Кружковое движение предлагает системный подход к подготовке кадров. Свой первый опыт в разработке игр ученики 5–7 классов могут получить в НТО Junior.

В старшем треке НТО ребята работают в команде: вместе учатся проходить путь от задумки до готового продукта, анализировать аналоги и вести проект по всем правилам.

«Критически важный вопрос для школьников — как не просто сделать игру, а создать интересный проект с продуманной концепцией, — отметил Алексей Федосеев. — Именно опыт продумывания идеи и доведения её до реализации часто оказывается самым ценным для будущих профессионалов».

На изображении мужчина на мероприятии, вероятно, выступает или участвует в обсуждении. Видно, что он держит микрофон.

Инструменты для старта в индустрии

Руководитель направления по работе с игровыми сообществами Кружкового движения НТИ Валерия Кирышева модерировала сессию «Моя первая игра: как начать карьеру в геймдеве». Она обозначила фокус обсуждения: как выбрать идею для первого проекта, не потеряться в море технологий и превратить первую игру в уверенный старт карьеры.

Для этого уже есть работающие инструменты:

  • Портал «Мастерская игр “Урсула”»: включает образовательные курсы, библиотеку игр и конструкторы для создания 3D-игр и интерактивных историй.
  • Акселератор полезных игр: учит работать с полным циклом задач. Здесь участники проходят образовательную программу, создают прототипы и получают фидбек от экспертов индустрии.


«Полезные игры — это не вся индустрия, но отличная точка старта, где легко найти вдохновляющую идею и понятные кейсы. Это становится нашей базовой инвестицией в таланты», — резюмировал Алексей Федосеев.

Группа людей на мероприятии, стоящих на фоне рекламного баннера.

О мероприятии

Московская международная неделя видеоигр прошла с 27 по 30 ноября 2024 года. Центральная деловая программа состоялась в инновационном центре «Сколково», где выступили около 200 экспертов. Мероприятие объединило свыше 330 городских площадок, включая компьютерные клубы, магазины и учебные заведения, собрав ключевых представителей российской игровой индустрии.