Боевка против RPG, новые враги и сюжетные спойлеры - первые 90 минут игры
Мы играли в первые 90 минут [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), в том числе первую миссию, и поняли, к какому типу игр относится [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3).
Так что читайте, но не волнуйтесь о серьезных спойлерах - мы вынесли их в низ статьи (под спойлер), так что вы не прочитаете того, чего не хотите.
Сначала выбери свой стиль игры
Первичная задача – перед возможностью неузнаваемо изменить внешность Шепарда - это выбор, в какую игру вы хотите играть. У [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) есть три режима - Действие, RPG и история.
RPG - это основной режим [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), он стоит по умолчанию. Действие - для тех, кто хочет покрошить инопланетян в капусту вместо утомительных разговоров, то есть бои проходят без изменений, но опции в диалогах выбираются автоматически.
Кроме того, существует режим Истории, дающий возможность выбора в диалогах и делающий сражения куда проще. Если трусишь - это твой выбор.
Лиара вернулась, и она немножко потемнела
Немного нудное начало [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
С учётом захватывающих эпизодов, показанных на различных пресс-конференциях и отменной отправной точки [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2), стыдно признаться, что начало [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) кажется немного... неполноценным.
Не будем вдаваться в подробности - о них вы можете почитать под спойлером - лишь скажу, что, несмотря на разворачивающиеся события, начало [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) кажется эмоционально неуклюжим, без искры.
Модификации RPG/повышения уровня в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Враг упал, опыт получен, окно уровня разблокировалось. Даже во время начального отрывка игры мы получили несколько очков, обеспечив прекрасную возможность проверить новые RPG-особенности.
Как и в [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) для повышения уровня необходимо распределить набранные очки на приобретение или улучшение классовых навыков. Однако теперь вместо максимально возможных четырех разблокируются в общей сложности семь, последние три предоставляют выбор между двумя совершенно разными улучшениями.
Делается большой акцент на действия и эпизоды
Такое развитие способностей вы могли видеть в [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) при достижении максимального улучшения способности – например, выбор между перезарядкой брони или ее усилением.
Как была улучшена боевая система в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
На каждого поклонника [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) приходится редкий, особый голос, утверждающий, что игра тускнеет под покровом жанра шутера. Bioware не согласны, утверждая, что улучшенная боевая система - благо для всех.
Они не ошиблись, из-за модификаций в боевой системе [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) играть стало лучше. Камера, например, стала ближе к Шепарду, и больше нет возможности выбирать, из-за какого плеча будем смотреть. Поначалу это дезориентирует, но приближает к действиям.
Также есть несколько тонких настроек маневров, таких как прыжки в укрытие без предварительного ныряния вниз или перекатывания, чтобы избежать вражеского огня.
Также появился эффект «перебора» при выстреле в голову: пальни в голову приближающегося врага из мощного оружия, и череп взорвётся кровью и костями. Возможно, это неуместно - особенно для [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) - но таки приятно.
Бои на Земле не так увлекательны, как хотелось бы
Интереснее то, как начинаются бои. Ушли в прошлое коридоры с возрождавшимися врагами, в пользу большей изменчивости.
Во многих местах во время первой миссии, можно было управлять лишь Шепардом - будь то сокрытие в темноте от врагов или же подготовка себя и своей команды к засаде.
Новые способности [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
В первой же миссии после начала [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) Шепард и члены отряда Кайден/Эшли (в зависимости от вашего выбора в [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)) и Джеймс Вега отправляются на пыльную красную планету - Марс, где получают несколько способностей.
Наш Страж Шепард, к примеру, получил способность Lift Grenade – которая была заблокирована до 6 уровня - а также боевое мастерство и выносливость в качестве пассивных улучшений.
У нас в группе была Эшли, со способностью Alliance Officer, которая повышает урон от оружия, и Marksman, активирующая мощный дальний выстрел.
Способность Джеймса Веги - Arms Master, пассивка, повышающая умение обращаться с оружием, и активируемая Carnage, рвущая врагов в клочья.
Эшли/Кайден и Джеймс - солдаты, а потому у них общие основные боевые способности.
Наряду с этим есть пара модификаций существующих способностей. У перегрузки, например, было минимальное воздействие на все, кроме брони и механических существ. Теперь же она ловко ошеломляет органического врага на несколько секунд. Возможно, этот стратегический игровой процесс - разрекламированное расширение RPG элементов?
Новые враги заставят вас подумать о тактике
Новые враги в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) и улучшенный ИИ
Основной враг в [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) - хаски разнообразной формы и размеров, но теперь появилось множество новых видов.
Доступны были немногие, но, благодаря гигантским осоподобным хаскам и их толстым собратьям, зовущимся "каннибалами", бестиарий Масс Эффект 3 явно прибавит в разнообразии.
Есть причины ожидать того же и от человеческих комбатантов, так как во время полета на Марс появляется новый прикрытый полицейским щитом враг.
Он оказался пустым местом для сингулярного взрыва, отправившего его в небо и вырвавшего у него щит, но это хорошо, что [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) вынуждает менять тактику на ходу.
Также интересно то, как реагирует враг. Такие простые вещи, как дымовые гранаты, прячут их местоположение, а одному из оперативников Цербера удалось уклониться от атаки Деформацией, а затем ответить гранатой. Если [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) сможет поддерживать такой уровень тактической боевки, этим невозможно будет не насладиться.
Головоломки в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3)
Похоже, что окружающая обстановка в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) будет подбрасывать исследователям какие-то головоломки - для того, чтобы разнообразить игровой процесс.
Джеймс Вега не спешит проявляться, как личность. По крайней мере в первые 90 минут игры
Ими могут быть такие простые вещи, как поиск правильного пути к выходу, но в одном конкретном случае в демо необходимо было активировать набор движущихся лазеров для получения доступа к запертой двери.
Чтобы решить ее, потребовалось немножко напрячь извилины. Если это окажется обычным явлением в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), то исследование каждого уровня будет немного менее степенным, чем в предыдущих играх.
Далее - спойлер. Он раскрывает подробности о первых 90 минутах игры. Если не хотите - не читайте. А также воздержитесь от обсуждения текста ниже в комментариях.
Mass Effect 3 начинается с того, что Шепарда судят за его связь с Цербером в Mass Effect 2.
Появляется новый член команды - Джеймс Вега (его озвучивает Фредди Принц-младший). У него бандитский характер и класс солдат.
Кайден или Эшли (все зависит от вашего выбора в первой игре) возвращается. Если у вас нет сохранения, элементы создания персонажа сами определят, кто из них выжил.
Когда Жнецы атакуют Землю, Шепард и Андерсен должны будут расчистить местность, чтобы Нормандия могла их забрать. Джеймса Веги и Кайдена еще нет.
После того, как враг отогнан от Нормандии, Шепард поднимается на корабль, тогда как Андерсен решает остаться на Земле. Он приказывает Шепарду лететь на Цитадель в поисках помощи. Шепард шутит, что он больше не будет "принимать заказы" от Андерсена, на что тот бросает капитану его личный значок. "Считайте себя восстановленным".
На борту Нормандии Шепард получает искаженное сообщение от адмирала Хэкетта. Вместо полета на Цитадель, Хэкетт просит капитана отправиться на Марс, с которым была утеряна связь, предположительно из-за атаки Жнецов. Хэкетт говорит, что Лиара сейчас в Архивах Марса, где исследует устройства протеан.
Эшли/Кайден и Вега будут сопровождать Шепарда в Архивы Марса.
Шепард и его команда встречают на Марсе группу оперативников Цербера.
Внутри здания Архивов Марса из системы вентиляции появляется Лиара, убегающая от оперативников Цербера.
В разговоре с Шепардом Лиара упоминает, что пытается узнать правду об устройстве протеан, которое бы могло помочь в борьбе со Жнецами.
Джеймс Вега возвращается в Хаммерхед, где отряд высадился на Марсе, и Лиара занимает место в отряде Шепарда наряду с Кайденом/Эшли.
По пути к Архивам, Шепард находит короткие видеотрансляции женщины, которую, как говорит Лиара, зовут доктор Ева Кор (Eva Core).
В здании архивов Марса, Лиара рассказывает, что протеане изучали человеческую расу.
Узнав, что доктор Ева работает на Цербер, Шепард и его команда пытаются обойти систему, чтобы получить доступ к архивам. Эшли/Кайден обнаруживают, что оперативники Цербера - это хаски, подобные тем, что используют Жнецы.
В Архиве Призрак появляется в виде голограммы. Он сообщает Шепарду о своих планах использовать технологию для контроля человечества, а не помощи ему.
Доктор Ева захватывает данные и пытается сбежать. Шепард с командой преследуют ее.
Ева запрыгивает в шаттл, Шепард не может ее преследовать. Джеймс Вега на шаттле Нормандии сталкивается с кораблем доктора, и они оба падают на землю рядом с Шепардом.
Несмотря на пожар, охвативший шаттл Евы, она всё же выбралась из обломков, поджарившись до хрустящей корочки и получив по всему телу метки, напоминающие о хасках. Эшли/Кайден пытаются атаковать Еву, которая защищается со сверхчеловеческой реакцией. Она убивает Эшли/Кайдена, затем Шепард убивает Еву, направляющуюся к нему.
Шепард поднимает тело павшего товарища, а Джеймс Вега осматривает тело Евы в поисках пропавшей информации из Архивов.
Демо заканчивается, когда Нормандия возвращается в космос.
Спасибо за внимание. Продолжение следует...