Большое «разочарование». Интервью для The Official Xbox Magazine.
Эдвин Эванс-Тирлвел
03.01.2012
*Босс Irrational Games Кен Левин (1) рассказал Official Xbox Magazine о том, что он разочарован обсуждениями, сосредоточенными вокруг внешних данных главной героини [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite), Элизабет (2). Преданные поклонники Irrational высказали свои тревоги по этому поводу на форумах разработчиков спустя некоторое время после появления первого трейлера игры. С тех пор тема поднималась неоднократно, и когда мы пригласили Кена разобраться в этом вопросе, ему было что ответить.*
Большое «разочарование»
Так Левин озвучил своё мнение по поводу Элизабет. «Знаете, думаю тут можно задать два вопроса, «Должна ли она быть красивой», и второй, «Должна ли она обладать выдающимися формами», или что то-то в этом роде», сказал он в недавнем интервью, которое было опубликовано в 81 номере журнала OXM.
Элизабет – полноценный наделённый искусственным интеллектом, компаньон, способный вести беседу и выполнять определённые действия в зависимости от вашего поведения в игре.
«Если говорить о её телосложении, думаю, пользователи Интернета думали о её груди намного больше меня. Я об этом практически не задумывался».
«Со временем она как бы эволюционировала, сложно показывать заранее какой-то рабочий материал – мы всё ещё находимся в вихре творческого процесса, что-то меняется постоянно. Я уверен, что перед выходом игры Элизабет переживёт ещё какой-то определённый этап развития, не могу быть уверенным, что этого не произойдёт... можно сказать, что я определённо не размышляю на эту тему столько, сколько времени этому уделяет Интернет сообщество. Не могу сказать с уверенностью, в каком свете это выставляет Интернет, но, вы и сами всё понимаете».
Кроме глубокого выреза, Элизабет отличается способностью проникать в параллельные измерения. В начале [Bioshock Infinite](/games?search=Bioshock Infinite) она была пленником существа-мутанта, известного как Певчая Птица (3), в Колумбии (4), городе парящем в небесах. Основная цель персонажа главного героя, Букера ДеВита (5), освободить её. Основная динамика игры будет разворачиваться вокруг взаимоотношений этих двух персонажей.
«Печально, когда все обсуждения сконцентрированы вокруг внешности Элизабет, я никогда не хотел этого, и от этого в каком то смысле опускаются руки – лучше бы я поговорил о том, что она будет переживать как личность, но как бы там ни было – у них есть право говорить всё, что им вздумается», продолжает Левин.
Ранний скриншот Элизабет.
«В смысле того, «нужно ли её быть привлекательной?». Вообще-то и Букер не то чтобы несимпатичный чувак, да у него нет таких данных как у Элизабет, но он довольно привлекательный персонаж. Если смотреть «в общем», то люди, которые появляются на страницах, или экранах медиа-ресурсов, симпатичнее среднестатического обывателя. Я и моя жена шутим насчёт телевидения, «ух-ты, в этом городе определённо симпатичные полицейские! Интересно, к чему бы это...»»
«Это интересно и странно одновременно. Если вы вдруг окажетесь в больнице, заполненной красивыми, как в телевизоре, людьми, думаю вы скажете: «ого, какого чёрта тут происходит? Странно это!» Но в телевизионных сериалах это естественный ход вещей, то же самое касается и компьютерных игр».
Кроме всего прочего, вышеуказанная особенность Элизабет имеет и более мирское применение: её легко рассмотреть издалека. Игра сменила клаустрофобию на агорафобию, вытаскивая Bioshock из тесных обезлюдевших глубин на немыслимую высоту, где битвы могут проходить на борту дирижаблей и на головокружительных воздушных рельсовых линиях (6).
«Честно говоря, для меня самым важным в Элизабет были её глаза, потому что, понимаете, они слегка преувеличены и причина тому - при помощи её глаз можно передать широкую гамму эмоций, кроме того, вам часто придётся видеть её с большого расстояния», объясняет Левин.
«Я больше думал о её глазах, а не о её груди, потому, что глаза отражают сотни эмоций, и, кроме того, вам придётся видеть её на огромном расстоянии. Персонажи, управляемые искусственным интеллектом очень быстро теряются вдали, и поэтому вы должны быть способна распознать её силуэт, формы её тела. По сути, у неё очень простая цветовая схема, эту двухцветная гамма очень узнаваема – и это всё, для чего могут понадобится подобные преувеличения».
«Я узнал это из комиксов: если вы посмотрите на определённого знакового супергероя, то можете заметить, что у всех их очень простая цветовая схема. Это делалось из-за ограничений технологий печати того времени, но одновременно, это придавало герою его хрестоматийный облик. С играми такая же проблема - 720p (7) – это относительно небольшое количество пикселей, по сравнению с тем, что можно увидеть, например, на огромном киноэкране с тем разрешением, с которым показывают фильм на 35-70 мм. плёнке».
Силы, доступные Элизабет, чувствительны к контексту происходящего в игре.
«Итак, вы должны принимать решения о преувеличении, гиперболизации определённых вещей, чтобы они были видны на большом расстоянии, и Элизабет это понадобиться довольно таки часто, потому что мы не делаем большого количества заставок, и не можем всегда направлять камеру на неё так, как это было сделано в конце демонстрации для E3, когда она берёт вас за руку, и смыкает ваши пальцы вокруг своей шеи».
«Так что, по ходу дела нам нужно было принимать определённые творческие решения, которые заставили бы персонаж «работать» и помогли ему установить контакт с игроком».
03.01.2012
Сноски
(1) Кен Левин - англ. Ken Levine
(2) Элизабет - англ. Elizabeth
(3) Певчая Птица - англ. Songbird
(4) Колумбия - англ. Columbia
(5) Букер ДеВита - англ. Booker DeWitt
(6) Воздушные рельсовые линии - англ. Skyrails
(7) 720p - разрешение 1280x720 при соотношении сторон экрана 16:9
Источник:
[03.01.2012] **OXM.co.uk** : **Ken Levine "disappointed" by focus on breasts in Bioshock Infinite**
Перевод: авторский.