Caromble! Шарик в галактике
Многие аркадные игры не теряют своей популярности несмотря на то, что их фундаментальным идеям уже много лет. Тетрис, Bomberman, Boulder Dash, Space Invaders и многие другие — все они положили начало различным подражателям, а основные идеи игровых механик ещё не раз дополнялись какими-то экспериментальными новшествами.
Это справедливо и для игр с шариком, правила которых опирались на пинбол и подражание настольному теннису (пинг-понгу). Так появился Pong, в котором две двигающиеся платформы отбивали шарик, летающий по уровню, и это изображало игру в теннис. Позднее была придумана новая цель для шарика: он мог попадать по блокам, расположенным в верхней части игрового поля, и разбивать эти блоки, принося игроку очки в счёт. Так появился Breakout.
Развитием идей Breakout стал Arkanoid. Теперь из разрушавшихся блоков могли падать бонусы с необычными эффектами и игрок мог ловить своей платформой эти бонусы. Кроме того сами уровни могли меняться, блоки получали разную прочность и могли ломаться не с первого удара. Для такой игры была придумана дополнительная прогрессия в прохождении.
Интересных вариантов арканоида с тех появилось немало.
И к данному виду аркад разработчики обращаются и в наше время.
Crimson Owl Studios — независимая голландская студия разработки игр. В команду входят пять человек: Паскаль ван Бек, Раймонд Бийл, Томас Дуиндам, Петер Хейл и Томас Шмалл. Все члены команды работают неполный рабочий день на обычных работах, а пятницы посвящают разработке игр. В настоящее время их главным проектом стала игра Caromble! над которой они работают уже более 10 лет. Сперва они выпускали свою работу в раннем доступе. И только недавно, в апреле 2026 года, они наконец смогли довести работу до релизной версии 1.0.
Caromble! берёт за основу типичный современный арканоид (с трёхмерной графикой), но содержит в себе ряд отличительных идей. В частности, в игре появилась физика. Игровые уровни, по которым будет кататься наш шарик, содержат объёмные конструкции. Мы можем вышибать первые блоки из-под каких-то башен, и тогда вся эта постройка валится вниз и рассыпает по полю другие блоки, создавая новые препятствия, которые надо убрать ударами нашего мяча.
И чтобы ввести в игру свои новые идеи для геймплея, разработчики из Crimson Owl Studios придумывают сюжет. Во вступительной заставке нам сообщают о том, что давным-давно были созданы шесть особых устройств — Аркатроны — и они были разбросаны по всей Вселенной. Собранные вместе, они образуют нечто, называемое "!Каромбл!" (да, пишется именно так), которое может решить судьбу Вселенной. Есть Защитники, которые посвящают свою жизнь поиску Аркатронов, чтобы собрать их вместе и обеспечить их защиту. Но откуда-то пробуждается древнее зло и вторгается, чтобы украсть все эти артефакты. Теперь Защитникам и их кораблю в форме платформы-ракетки (которой мы будем отбивать шар) и шару предстоит остановить злодеев, вернуть Аркатроны и спасти Землю, пока не стало слишком поздно.
В сюжетном режиме каждый уровень сводится к тому, чтобы разбить достаточно блоков, чтобы зарядился портал, и потом метко попасть шаром в портал для перехода на следующую часть этого уровня. Далее может понадобиться повторить это действие несколько раз (если есть ещё порталы) и затем сразиться с большим, злым красным монстром в конце уровня. Конечно, это гораздо легче сказать, чем сделать, поскольку топология в дизайне уровней будет усложняться. Появятся пружинящие элементы, которые неприятным образом могут отбивать шар, куда нам не хочется, будут препятствия, которые мешают прицельно отбивать шар, будут работающие конвейерные ленты, на которых могут лежать какие-то ящики и блоки; встречаются уровни с механизмами, которые периодически сбрасывают на землю новый мусор; бывают и другие трудности.
Особых сложностей могут добавить ситуации, в которых на уровне могут оказаться дополнительные платформы для отбивания мяча и мы будем одновременно управлять движением нижней и верхней платформы (как в отражении зеркала). Неприятно то, что потеря шара любой платформой отнимает наши жизни.
При довольно спокойной игре с разбиванием блоков уследить за шаром ещё не так сложно. Но когда на поле внезапно падают новые ящики, они могут некстати вмешаться в движение шара и резко изменить его траекторию, а игрок может не успеть среагировать на такой форс мажор. Добавят перцу и спецэффекты: встречаются взрывающиеся объекты, которые очень кстати позволяют расчистить быстро блоки, попавшие под удар взрывной волны. Вот только камера в этот момент лихорадочно трясётся и смещается, из-за этого действительно теряешь из виду свой шар и он может проскочить мимо ракетки.
Тут-то на помощь и придут способности найденных Аркатронов. Например, один из первых позволяет включать замедление времени, при этом нам дадут подсказку в виде прицела, указывающего куда отскочит шар. Правда аркатроны не стоят на борту ракетки: в виде активаторов они могут находиться на локации и надо забрать шаром этот активатор для применения особого навыка.
Ещё мы можем делать крученый удар по шару, чтобы он покатился по дуге — это идеально подходит для сложных мест, куда он обычно не может попасть напрямую, и позволяет заработать больше очков. Игрок также может зарядить ракетку для мощного удара, позволяя мячу стремительным тараном пробивать препятствия и уничтожать блоки с одного удара, пока он не ударится о что-нибудь неразрушимое. Однако процесс заряжания заставит ракетку оставаться неподвижной, и это увеличивает риск упустить мяч. Значит, зарядку мощного удара надо совершать пока мяч катится далеко от нас.
Как это заведено во многих арканоидах, в Caromble! из уничтоженных блоков могут падать разные бонусы. Они бывают как вредные так и полезные. Может произойти временное уменьшение размера нашей платформы или наоборот её увеличение; появятся дополнительные шары; ракетка моментально зарядится для мощного удара; дополнительные жизни и другие эффекты. К счастью, в суматохе игры быстро понять какие бонусы могут пригодится помогает их цветовая окраска: красные — неприятные, белые — полезные. Ещё у каждого бонуса есть характерная пиктограмма, так что со временем можно запомнить какие эффекты они дают.
Битва с боссом — это, пожалуй, самая раздражающая часть прохождения уровня. Из-за ограниченной точности прицеливания попасть в злодея довольно сложно и может занять много времени. Более того, на многих этапах его щиты восстанавливаются, сбрасывая весь достигнутый прогресс, если слишком долго не наносить по нему удары. Очень досадно, упускать шар, терять жизни, и сталкиваться с необходимостью перезапускать уровень, чтобы снова проходить этапы с порталами. Кроме того боссы иногда могут огрызаться, например, атаковать какими-то колючими шарами: если задеть его, то ракетка покроется шипами и будет сильно заторможена из-за чего легко упустить шар. Это сильно повлияло на моё отношение к игре, поскольку само разбивание блоков — увлекательное занятие с множеством интересных сценариев, но битва с боссом становится серьёзной проверкой моего терпения, которое заканчивалось слишком быстро.
Вообще сложность Caromble! наводит на мысли об ориентированности игры на любителей философии "Git gud". Становись лучше, принимай трудности игры как челлендж и учись их преодолевать и совершенствовать свой навык.
Возьмём ту же ситуацию с крученным шаром. Чтобы получился такой удар, надо двигать ракеткой и поймать шар на движущуюся ракетку, тогда он отскочит и покатится по дуге. Только очень непросто сделать это прицельно и гораздо чаще крученный шар получался у меня случайным образом.
Кроме сюжетного режима, в Caromble! предусмотрены ещё варианты:
- Уровни навыков
- Вызов дня
Уровни навыков предлагают включить испытание на локации, настроенной для отработки определенных игровых механик. Например, испытание меткости позволяет учиться попадать отбитым шаром по боссу-красному монстру. А в другом испытании надо метко попадать закрученным шаром по дуге в цель, до которой не достать напрямик. Доступ к испытаниям открывается по мере получения медалей за прохождение сюжетного режима.
Все испытания ведут счёт по очкам и можно мериться заработанными очками с друзьями или другими игроками.
Вызов дня предлагает проходить каждый день какой-то набор испытаний, составленных случайным образом. Цель та же: устанавливать рекорд по очкам.
Хорошо, что несмотря на большую сложность, разработчики предусмотрели возможность проходить сюжетную игру включив для этого режим "Милосердие". Когда у игрока закончатся жизни после потери шара, можно не пытаться переигрывать весь уровень заново, а получить бесплатно 99 жизней и постараться с таким запасом попыток пройти уровень. Только в этом случае уже нельзя получать медали за скоростное прохождение уровня или достижение большого числа очков.
При том, что порог вхождения в Caromble! не такой уж высокий, запросто освоиться в этой игре совсем непросто. Аркада на поверку оказывается довольно хардкорной и поощряет стремление совершенствовать свой собственный навык игры, предлагая набор необычных приёмов.
Игра производит приятное впечатление и интригует использованием физики в механике арканоида, однако такой хардкор и челлендж может подойти не всем игрокам.
Выражаю благодарность Gamer.ru за предоставление ключа для ознакомления с игрой.