Чем выше стоишь, тем больнее падать. Рецензия на Dishonored: Death of the Outsider
Всегда приятно вернуться в мир любимой игры, снова встретиться с ее персонажами и вместе с ними пережить очередную порцию увлекательных приключений, согласны? Вот и я искренне ждала выхода «Dishоnоrеd: Death of the Outsider». Правда, меня несколько смущал подзаголовок – перспектива убивать Чужого совсем не радовала, – но разве это могло стать поводом отказаться от знакомства с новой историей во вселенной Островной Империи! Пусть и не сразу после релиза, но аддон был пройден и... ну... эм... как бы сказать... Нет, не все уж так плохо, но и аплодировать разработчикам стоя что-то не тянет. На сей раз Arkane Studios явно не дотянули до ими же самими установленной планки, и это печально. Впрочем, oбo всeм по порядку.
События дополнения происходят спустя сколько-то месяцев после окончания «[Dishonored 2](/games?search=Dishonored 2)» и представляют собой заключительную часть истории, начавшейся в романе Адама Кристофера «Порченный». Эта история лишь косвенно связана с членами императорской семьи Колдуинов – Корво и Эмили. Гораздо теснее она связана с Даудом, который неожиданно возвращается после пятнадцатилетнего пребывания невесть где, дабы поквитаться с главным, как он считает, виновником всех бед, его собственных и всего остального мира, – с Чужим. Однако играть в «Death of the Outsider» мы будем не за легендарного Клинка (Ножа) Дануолла, а за его бывшую подопечную Билли Лёрк. Самому же Дауду в аддоне отводится роль мотиватора и советника главного героя, снабжающего его, то есть, простите, ее, вводной информацией перед началом очередной миссии. Сюжет незамысловат, линеен почти до самой развязки, когда у игрока появляется хоть какая-то возможность выбора, и в случае новеллизации его не составило бы труда уложить в коротенький драбблик. Обе интриги, которые могли бы реально заинтересовать поклонников серии, были откровенно проспойлерены еще в анонсном трейлере – появление Дауда и предстоящее путешествие в Бездну ради разборок с Чужим. Иных же, не отраженных в трейлерах, сюжетных поворотов и откровений от «Death of the Outsider» ждать не стоит. Их там попросту нет.
Слабый сюжет «органично» дополняется (ой, не удержалась от сарказма) бездарно слитыми персонажами (лучшими в серии, на мой взгляд), затянутостью сценария, отягощенного заимствованиями и самокопированиями, и противоречивыми поступками нашей протагонистки, которую разработчики порой заставляют вести себя так, будто бедная женщина страдает диссоциативным расстройством идентичности и одна ее личность не властна над другой. Дауд и Чужой – наиболее интересные и неоднозначные герои вселенной Dishоnоrеd, крутые (каждый по-своему) и харизматичные, в аддоне превращаются в каких-то, извините за резкость, размазней, целиком и полностью зависящих от благосклонности всесильной мисс Лёрк. Первый вдруг оказывается немощным стариком, одной ногой стоящим в могиле, хотя еще недавно он рвал всех в пух и прах на подпольной бойцовской арене. Второй, словно напрочь позабыв, кто он есть и на что способен, невозбранно позволяет Билли разговаривать с ним с позиции силы. Трикстер, веками искушавший людей своим магическим даром и игравший их судьбами, к середине повествования исчезает, уступив место жертве на заклание. Возможно, учитывая любую из концовок, подобная метаморфоза оправдана и осмысленна. Однако тут же возникает другой вопрос: сама идея разволшебствования и десакрализации Чужого – а именно это и происходит вне зависимости от принятого нами в финале решения – не обернется ли гвоздем в крышку гроба франшизы в целом? Ведь без него мир Островной Империи уже не сможет быть прежним.
Впрочем, до финальной встречи с Чужим еще надо дойти, и добираться до нее мы будем на протяжении пяти долгих глав, действие коих разворачивается в Карнаке и окрестностях, при этом уникальных локаций нам покажут только три. Сработаны они в лучших традициях серии – многоуровневые, с массой обходных путей и секретов. Исследовать их интересно, и все было бы замечательно, если бы не парочка «но»: глав больше, чем локаций, и значит, локации повторяются, а которые не повторяются, все равно на поверку оказываются однотипными. В течение второй и третьей глав нам приходится навивать круги практически по одному и тому же району города, что, согласитесь, несколько скучно. Четвертая же глава и вовсе забрасывает нас в уже известные по основной игре Сады Кирии и Королевскую Кунсткамеру. Для игравших в «[Dishonored 2](/games?search=Dishonored 2)» стойкое чувство дежавю обеспечено. Правда, лично мне оно в данном конкретном случае не показалось приятным – для ностальгии слишком мало времени прошло между релизами сиквела и дополнения, меньше года.
Еще менее приятными показались мне сценарные и прочие заимствования из основной игры и, как это ни удивительно, из «Thief» (2014). В последнем была миссия в борделе, где Гаррету предоставлялся шанс усыпить всех его обитателей и посетителей с помощью паров опиума и тем самым здорово облегчить себе жизнь. Билли предлагают провернуть похожий фокус, только для этого ей потребуется маковое молочко и проникать она будет в банк, ограбление коего, правда, снова заставляет вспомнить о «Воре» трехлетней давности. Что касается самокопирования, то спасение Дауда и последующее его пребывание на борту «Падшего дома» уж очень напоминают ситуацию с Антоном Соколовым из основной игры. Про повторное попадание в Сады Кирии и Кунсткамеру я уже упомянула, хотя, справедливости ради надо признать, сия локация все же была немного переработана в плане расположения потайных ходов и лазеек. Враги почти поголовно перекочевали в «Death of the Outsider» из других частей серии – набившие оскомину стражники, смотрители, бандиты. Сестры-оракулы – это, по сути, те же ведьмы, только без суперспособностей. Часовые солдаты из аддона примитивнее своих аналогов из «[Dishonored 2](/games?search=Dishonored 2)», ибо умеют смотреть только вперед. Лишь Провидцы из Бездны представляют некий интерес и, возможно, челлендж, но их мало, они запросто обходятся по широкой дуге, а при должной сноровке оказываются вполне себе убиваемыми. И да, прикиньте, у Билли тоже есть сердце. И оно даже почти разговаривает. Точнее, позволяет своей хозяйке слышать разговоры крыс, а те, коли к ним обратиться, не преминут намекнуть на скрывающийся поблизости секретик или мини-квестик.
Пока Дауд кряхтит, сотрясается от кашля в кают-компании «Падшего дома», строчит дневники и повторяет на разные лады: «Карфаген должен быть разрушен Чужой должен быть убит», Билли с рвением выполняет порученную ей работу по устранению «черноглазого ублюдка». Это ни разу не ее бой, ибо никаких личных претензий к властелину Бездны у нее нет и быть не может, но она слишком многим обязана своему бывшему патрону и потому не в состоянии ему отказать. В перерывах между вылазками в город Билли много рефлексирует на тему предательства, пощады, прощения, ответственности за содеянное, милосердия, снова и снова возвращается мыслями к событиям пятнадцатилетней давности (DLC «Клинок Дануолла»), когда Дауд, имея возможность и полное право ее убить, все же сохранил ей жизнь и тем самым даровал шанс начать все с чистого листа, стать кем-то другим, лучшим. Он, вспоминает Билли, здорово изменился после убийства императрицы, и то, что она тогда по молодости принимала за слабость, было на самом деле чем-то иным, достойным не презрения, но уважения, чем-то, смысл чего она поняла лишь годы спустя. Казалось бы, такая Билли Лёрк, научившаяся ценить человеческую жизнь, преданность, дружбу и осуждающая себя прежнюю, вполне соответствует тому, какой мы увидели ее в «[Dishonored 2](/games?search=Dishonored 2)». И, наверное, у меня не было бы особых претензий к личности и мотивации героини... если бы не контракты – особая разновидность побочных заданий, для успешного выполнения которых нам приходится в том числе и убивать, порой даже многих, вплоть до полной зачистки локации от всего, что движется. Разумеется, мисс Лёрк не привыкать резать глотки, и опыт у нее в данном деле имеется немалый, однако предлагаемое в иных контрактах смертоубийство плохо согласуется с предваряющими чуть ли не каждую главу ее собственными рассуждениями о прощении и великодушии. Создается впечатление, будто монологи протагонистки писал один человек, дополнительные задания придумывал второй, а сводил все это вместе третий, и каждый из них не ведал, что творили двое других. В итоге целостный, непротиворечивый образ главной героини никак не складывается: или тирады о прощении и милосердии приобретают вид пафосно-показушной лжи, или контракты на убийства воспринимаются как вставная челюсть.
Диссонируют контракты и с геймплейными основами серии, ибо, навязывая определенный стиль прохождения, фактически ограничивают нашу тактическую свободу. Как хочешь, так и проходи, убей всех или не пролей ни капли крови – в этом заключалась одна из наиболее привлекательных особенностей серии «Dishоnоrеd», на которой контракты, если их прилежно выполнять, ставят большой и жирный крест. Желаете прошмыгнуть тихой мышкой, никого не задев и не спугнув? Тогда откажитесь вырезать всех и вся на локации, как того пожелал очередной заказчик. Нравится задорно кромсать врагов и чтоб непременно красные брызги на пол-экрана? О'кей, дело ваше, но учтите, вознаграждения за стелс проникновение с кражей вы не получите. И такая ерунда сплошь и рядом, господа. То заказчик велит выкрасть бармена из заведения, где тусуется еще несколько недоброжелателей, то совершить двойное убийство на глазах у топчущихся поблизости стражников и простых зевак, то сотворить еще что-нибудь, что идет в разрез с конкретно вашим стилем прохождения и/или видением героини. В предыдущих частях и DLC игрок был свободен в выборе тактики без риска лишиться части контента. Теперь же ранее поощрявшаяся свобода становится наказуемой. Игра будто ставит нам ультиматум: следуй оговоренным условиям, засунув подальше свое «хочу», и тебе засчитают все задания или, если ты такой своевольный, заранее смирись с рядом слитых побочек, ведь берутся контракты исключительно оптом на всю главу. Причем самое обидное в этой ситуации то, что сами по себе такого рода квесты неплохи, не сводятся к банальному «иди-убей/укради» и до определенной степени разнообразны. Они могли бы стать украшением аддона (особенно если выполнять их с отключенными маркерами целей, ориентируясь лишь на описания во внутриигровом Журнале), однако их концепция не была как следует продумана. В результате контракты конфликтуют с тактическими предпочтениями игрока и рвут в клочья чуть ли ни любой из возможных хэдканонов героини, кроме циничной наемной убийцы, готовой на все ради денег.
Помимо контрактов, в аддоне присутствуют и другие геймплейные отличия от основной игры. Во-первых, разработчики, по сути, свели на нет фирменную фишку серии с изменением уровня хаоса в зависимости от стиля прохождения. Номинально она вроде бы присутствует, статистика убиенных врагов/обнаруженных трупов/поднятых тревог в конце глав на экран по-прежнему выводится, но на деле никаких видимых последствий наши действия за собой не влекут. Будет ли Билли незаметным призраком или кровавым мясником – состояние мира от этого не меняется. Способ нейтрализации промежуточных боссов тоже больше не имеет значения. Останутся ли они в живых или погибнут – это никак не отразится на полученной в итоге концовке, которая целиком и полностью зависит от достижения дополнительных целей в последней главе и принятого перед самым ее финалом решения. Во-вторых, у Билли гораздо меньше магических суперспособностей, чем у героев предыдущих частей – всего три. И так как она не обладает меткой Чужого, а черпает силу напрямую из Бездны, для восполнения потраченной маны ей не требуется принимать специальные бальзамы или микстуры – ее запас автоматически восстанавливается спустя непродолжительное время. Возможности развивать свои способности мисс Лёрк лишена, а значит, в аддоне нет рун. Прокачка протагонистки (если это вообще можно назвать прокачкой) осуществляется исключительно с помощью амулетов, коих у нас теперь чуть ли не больше, чем во всем «[Dishonored 2](/games?search=Dishonored 2)». Разнообразных технических приспособлений для нейтрализации и сведения на конус врагов имеется предостаточно, и новых, и позаимствованных из других частей, но среди них нет самых востребованных при скрытых нелетальных прохождениях штуковин – усыпляющих дротиков. Пришедшие им на смену электроразрядные болты все равно оказываются «громче». Чертежи в «Death of the Outsider» тоже отсутствуют – все улучшения для экипировки и боеприпасов покупаются непосредственно у торговцев. Из привычных забав остались грабежи подпольных лавочек, сбор картин и вскрытие сейфов, хотя и здесь не обошлось без упрощений, поскольку шифры к большинству несгораемых шкафов и кодовых замков оказываются постоянными, а не рандомно генерируемыми для каждого прохождения.
Честно говоря, «Dishоnоrеd: Death of the Outsider» производит не совсем то впечатление, которое ожидаешь получить от игр Arkane Studios. С одной стороны, аддон изо всех сил старается соответствовать предыдущим частям серии. К его плюсам можно отнести:
возможность снова окунуться в полюбившуюся вселенную и пережить в ней новую порцию приключений;
возвращение Дауда – одного из самых харизматичных и неоднозначных героев серии (точнее, сам факт его появления, а не то, как оно было реализовано);
хитроумно устроенные локации, изобилующие скрытыми ходами и иными секретами;
разнообразные девайсы, облегчающие выпиливание и нейтрализацию врагов;
интересные (сами по себе, безотносительно к основной истории) квесты-контракты, вносящие разнообразие в геймплей.
С другой стороны, кажется, будто делалось дополнение второпях и силами специалистов не самой высокой квалификации. Отсюда и ощутимый перевес недочетов, касающихся прежде всего нарративного и геймдизайна, над положительными моментами:
сюжет незамысловат, линеен и больше похож на фанфик, чем на историю, рассказанную создателями вселенной;
поиск альтернативного способа устранения цели с последующим выбором присутствует только в последней, пятой главе;
образ и мотивация главной героини противоречивы и не продуманы до конца;
решение сценаристов превратить Билли Лёрк, по сути второстепенного и плохо проработанного персонажа, в вершительницу судеб мира воспринимается не как интересный сюжетный ход, а как политический реверанс в сторону феминисток;
Дауд и Чужой – два ключевых и наиболее интересных, неоднозначных героя вселенной – низведены до уровня беспомощных лузеров и бездарно слиты;
фирменная геймплейная фишка «Dishonored» – изменяемый в зависимости от действий игрока уровень хаоса, в свою очередь влияющий на состояние внутриигрового мира, – фактически сведена на нет;
однотипные локации без изюминок, хотя и интересные в плане исследования, и скучные, заурядные враги;
избыточное количество амулетов в относительно небольшом аддоне;
отсутствие системы прокачки протагониста, не считая амулетов;
квесты-контракты, особенно сопряженные с убийством, плохо согласуются с этическим нарративом дополнения, делающим упор на прощении, милосердии, ответственности за свои поступки и прочих возвышенных вещах.
Пожалуй, «Смерть Чужого» – это самая неудачная на сегодняшний день часть серии, и мне сложно рекомендовать ее кому-то, кроме самых преданных поклонников данной вселенной, которым любая новая возможность соприкоснуться с ней уже в радость. Всем же остальным могу посоветовать литературную трилогию Адама Кристофера. Первый роман, «Порченный», уже издан по-русски, и найти его в магазинах не проблема. Выход в свет англоязычного оригинала второго, «Возвращение Дауда», намечен на 28 марта 2018 г. Думаю, его перевод на наш великий и могучий не заставит себя долго ждать, а там, глядишь, и третий подоспеет. В любом случае, герои «Dishоnоrеd» не прощаются с вами и еще не раз напомнят о себе.
Благодарность. За ключик к «Dishоnоrеd: Death of the Outsider» огромное спасибо администрации Gamer.ru.