Dr. Mundo. Немного описания, немного тактики. Много картинок!

Dr. Mundo - The Madman of Zuan

Здоровье

468 (+92 / за уровень)

Мана

(+0 / за уровень)

Скорость

320

Броня

17 (+4 / за уровень)

М. Защита

30 (+0,5 / за уровень)

Шанс крита

2,55 (+0.45 / за уровень)

ХП реген

1.3 (+0.15 / за уровень)

МП реген

0 (+0 / за уровень)

Радиус атаки

125

1. Описание скиллов

Anrenaline Rush(Passive) - лечит Мандо на 0.3% от его максимального кол-ва хп каждую секунду.

Infected Cleaver(Q) - Бросок меча на 15 / 18 / 21 / 23 / 25% от текущего здоровья цели(80 / 130 / 180 / 230 / 280 урона минимум)и замедляет цель на 40%, в течение 2 секунд.

Откат: 4 секунды

ХП: 20 / 35 / 50 / 65 / 80

Burning Agony(W) - Наносит 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+AP)магического урона ближайщим противникам каждую секунду, и уменьшает продолжительность эфектов сдерживания на Доктора на 20 / 25 / 30 / 35 / 40%.

Откат: 4 секунд

ХП: 20 / 27.5 / 35 / 42.5 / 50 (в секунду)

Masochism(E) - увеличивает наносимый урон на фиксированную величину+немного за каждый потерянный % жизни(Достоверной информации(про добавочный урон и затраты хп) нету, ибо сам не помню, а на разных сайтах вывешено старьё до фиксов)

Откат: 8 секунд

Sadism(R) - Доктор восстанавливает 50% максимального запаса здоровья, в течение 12 секунд увеличивая свою скорость на 15 / 25 / 35%.

Откат: 60 секунд

ХП: 20% текущего здоровья

2. Runes & Masteries

Здесь я не буду ничего выкладывать. Почему? Да потому, что в принципе таланты саммонера для Мандо мало важны, либо в атаку, либо в защиту. Одинакого хорошо танковать/убивать он будет в любой ветке, лишь бы умели им играть. Ну а руны каждый под себя подбирает. Лично я ХП/хп рег предпочитаю. Живучий мандо в самом начале игры - беда всех.

3. Тактики

А где же сборки предметов?! - удивится любой читающий это. В моём понимании Мандо - единственный танк в игре, который с Танковыми вещами опасен наравне с топовыми ДД чемпионами. В конце любой игры мой мандо - страшный танк. А вот начинать мы можем по-разному, так вот:

а) Начинаем танковать!

Если в вашей команде нет танков, а у врага есть, то, само собой, нужен собственный танк. Мы храбро(или безумно? хммм...) возьмём на себя эту роль.

Игра начинается с закупки. Мы бедняки, так что

![](/api/field/image/UhIV9hiEI5ShG)

Наш выбор!

Качаем параллельно Infected Cleaver и Burning Agony. Используем Cleaver постоянно. Полудохлый крип? Добили. Враг высунулся? Кинули. Подозрительно трясутся кусты? Кинули. Первым делом покупаем себе ботинок(обыкновенный, за 375 желтеньких). После чего начинаем полноценную сборку.

![](/api/field/image/HGXgq7FUteEGQ)

После этих 2х предметов и убийства определенного кол-ва крипов(для апгрейда 1го броника) мы становимся дико живучи. И можем держать на себе Burning Agony практически бесконечно.

Далее закупаемся до упора плащиками:

![](/api/field/image/IiWBD6LNiBMQR)

После этого у нашего героя больше 75% сопротивление физ. урону, больше 60% маг. урону, 100(агония)+120(3 плаща)=220 урона в секунду, тонна хп, тонна регена.

Если в команде противника есть герои с большой скоростью атаки(Sivir, Master Yi, Twitch и т.п.), то покупаем

![](/api/field/image/WL2fTHvZ7b2gM)

И только потом 2 плаща. С этой шмоткой герой более хлипкий, но зато куда более живуч против скоростных героев.

Теперь тактика в "мясе"(то бишь 4х4, 5х5).

  1. Мы танки, но не идиоты, поэтому к врагам не суёмся. Кто к нам, или нашим союзникам, близко подбежал, ловит кливер, после чего добивается. Бежим в толпу врагов только если еще 2-4 союзника побегут за тобой и шансы выжить большие(не больше 1го замедления/стана/фира у противников, а то могут законтроллить и накостылять)

  2. Если за кем-то из союзников 1-3 героя бегут, врубаем агонию и за ними. При везении можно повалить хлипких героев. А вот шанс, что нас повалят, невелик. Ибо ульта с 50% отхила - величайшая вещь в мире.

  3. Если противники слишком слабы - можно врываться в толпу, но даже криворукие неодетые 8-летние дети сумеют впятером закопать 1го зарвавшегося Доктора. Поэтому будем осмотрительными!

б) ДД - наше всё!

Второй вариант. У нас в команде 2+ танка, куда деваться? Мы будем ДДшить! Начальная закупка та же(пендант->ботинок). Из умений теперь качаем параллельно Infected Cleaver и Masochism. Точно так же нервируем врагов, добиваем крипов под мазохизмом.

Основа этой тактики - убийство под мазохизмом. У противника половина хп? Кинули кливер, подбежали, мазохизм - закопали диким уроном.

![](/api/field/image/m1ezdGMl7ot5J)

Это та вещь, которую нужно купить после ботинка. Скорость атаки+шанс крита+скорость бега+шанс уворота. Под мазохизмом бьем часто и сильно(если критами - враги плачут), да еще и бегаем быстро, что вкупе с кливером не дает никому уйти

![](/api/field/image/p6pcRRYiKWEqf)

А что бы никто не ушел - Frozen Mallet - наш второй предмет. Всё. После этого любой хлипкий ДД ловит кливер, пугается, но уже не успевает уйти.

Ну а после этого снова 3 штучки

![](/api/field/image/IiWBD6LNiBMQR)

И всё.

Плюсы этой тактики: в начале игры вполне реально убить(и наворовать у своих) много врагов и, быстро собрав 2 дд шмотки, начать плащи собирать. В итоге это герой с 120 урона в секунду(тут реген маленький, долго агонию не подержать), который под мазохизмом выдает мощные криты, да и уйти от такого невозможно. Полу-танк, полу-дд.

Опять же тактика в "мясе":

  1. К сожалению, без хотя бы 1го плаща мы в мясе ничтожество. Ибо можем только 1х1, 2х2 серьезно мешать, в 5х5 такого Доктора просто сметут.

  2. Кидаемся, зарвавшихся замедляем->превращаем в 1 очко. Не высовываемся, а то то же самое с нами сделают.

  3. Купили 2 плаща? Читаем тактику танка, теперь мы довольно сильно на него похожи.

4. Вот и всё, сказал мудрец... (с).

Научившись метать кливер на упреждение, выучив умения и возможности разных героев, вполне можно играть приблизительно вот так, а то и лучше :)

Табличка в начале и циферки в умениях взяты отсюда.

Остальное всё моё :) Мандо говорит "Пока!"!

P.S. Навеяно прекрасно написанным постом. Надеюсь мой тоже кому-нибудь, да и окажется полезен.