ELEX - анонсирована новая игра от компании "Piranha Bytes"

"Piranha Bytes" - немецкая компания по разработке компьютерных игр, которая подарила нам такие вещи как:Готика, [Готика II: Ночь Ворона](/games?search=Готика II: Ночь Ворона), [Gothic 3](/games?search=Gothic 3) (прости госпади), Risen, [Risen 2](/games?search=Risen 2), и [Risen 3: Titan Lords](/games?search=Risen 3: Titan Lords).

17 марта 2015 года на сайте gamepressure.com появилась информация, что Piranha Bytes работают над новой игрой. А 30 июня на странице "РВ" в facebook появилось загадочное сообщение:

Надпись гласит: 3 days left (осталось 3 дня)

В течение трёх дней поклонники изнывали от нетерпения, ведь стало ясно, что знаменитые разработчики вот-вот раскроют все карты (или хотя бы намекнут). Скандалы, интриги, холивары на форумах - фанаты строили самые фантастические предположения о том, какой же будет новая игра. В глубине души, многие ждали перезапуск или продолжение Готики (только не белиаромерзкой Аркании).

![](/api/field/image/iey58mxJQHFOG)

Но название Elex всех немного озадачило... Как бы там ни было, на официальном сайте включился счётчик, показывающий сколько ещё осталось ждать до релиза:

Наконец, 2 июля страждущие получили ответы на свои вопросы (хоть и не на все):

Nordic Games + Piranha Bytes = ELEX

Создатели Готики перевернули новую страницу вместе с Nordic Games (новым издателем) и делают свой новый совместный проект: ELEX.

Nordic Games объединяются с ветераном студии Piranha Bytes, чтобы работать над своим первым и новым совместным проектом: ELEX. Это эклетичный, щедрый и волнующий, а также дружественный открытый мир RPG планируется выпустить зимой 2016-2017 года на PC, и на консоли текущего поколения (ps4/xbox one). Это, безусловно, самый амбициозный проект Piranha Bytes и Nordic Games на сегодняшний день.

"Хотел бы сказать, что мы будем рады увидеть, как новый проект развернется в руках Piranha Bytes - и это мягко сказано. ELEX будет резким, темным, бескомпромисным, сложным, и мы его уже любим" - комментирует директор по развитию продуктов Nordic Games Рейнхард. "Мы представим "vertical slice build" на Gamescom 2015, где будет объявлено больше информации".

"Помимо того, что мы в восторге от сотрудничества с Nordic Games, здорово знать, что у нас будет достаточно "творческой свободы" с ELEX, что является для нас очень важным фактором", - сказал Бьорн Панкратц, директор Piranha Bytes (Björn Pankratz, Game Director at Piranha Bytes). "Мы не может ждать с тем, чтобы показать вам совершенно новый опыт игры со свежим сеттингом, новыми ресурсами, а также количеством возможностей".

ПОДВЕДЁМ ИТОГ:

ELEX - это игра в жанре action RPG в новой пост-апокалиптической научно-фэнтезийной вселенной. Игра перенесет вас в огромный, "бесшовный" мир, полный оригинальных персонажей и существ. Шагая по линии сюжета игроку предстоит сложный моральный выбор, от которого зависит судьба главного героя и его дальнейшие действия...

Информация об игре

(всё, что стало известно в июле 2015 года)

  • разработка началась в начале 2014 года

  • менеджер проекта - Бьерн Панкрац (был руководителем проекта "Ночь Ворона")

  • Майк Хоге, Маттиас Филлер (он трудился над игровым дизайном и сценарием всех трёх частей серии "Готика"), Кай Розенкранц и Ральф Марчинчик НЕ участвуют в проекте

  • музыкальная составляющая проекта почти полностью готова

  • новая игра будет работать на DX11

  • будет новая анимация, одежда, "подвижные прически"


  • динамичная смена погоды

  • дети не планируется из-за чрезмерных расходов

  • герой на этот раз будет иметь предысторию и имя

  • будут головоломки

  • игра разделена на главы

  • в игре будет несколько населенных пунктов, один из которых больше, чем лагерь магов в [Risen 3](/games?search=Risen 3)


  • возвращается анимация питья и трапезы

  • в новой игре будет больше НПС, которых можно убить - особенно после того, как они перестанут быть нужными по сюжету, однако такой свободы, как в [Gothic 3](/games?search=Gothic 3) (когда можно было убить всякого) не будет

  • запланированы различные уровни сложности игры

  • рюкзак останется безразмерным

  • запланировано плаванье

  • новый проект будет в той или иной форме представлен на Gamescom (в августе 2015г.), хотя, разумеется, поиграть в новую игру пока будет невозможно. "РВ" собираются организовать в рамках Gamescom большую встречу с Коммьюнити


  • в игре будет некое место, куда мы сможем постоянно возвращаться (своего рода "база")

  • игрок по большей части будет передвигаться по миру в одиночку, но при желании сможет брать себе в помощь компаньона

  • территория игры - континент, а не остров

  • игра, как обычно, будет от 3-го лица

  • боевка полностью перерабатывается - она будет новой

  • после короткого вступления (введения в игру) можно пускаться в путешествие по свободному бесшовному миру


  • не рекомендуется сразу с начальной экипировкой соваться в некоторые отдаленные места, поскольку чем дальше, тем опасней

  • предполагается, что игра станет более взрослой и соответственно выйдет за рамки категории 12+

  • будет дальний бой, но какое оружие при этом будет применяться, пока секрет (в любом случае, дальний бой будет сильно отличаться от такового в Ризен 2 и 3)

  • мире будет достаточно много водных пространств

  • будет магия

  • игра не станет симулятором выживания (поэтому жесткая необходимость есть, пить и спать, как в реальной жизни, не планируется)


  • миниигр, типа армрестлинга, в игре больше не будет (хотя вскрытие замков естественно останется, но в какой форме - пока секрет)

  • проблема выбора в квестах и в ходе самой истории будет теперь решаться несколько иначе. Раньше было много вариантов (по мнению Пираний), а исход по сути один. Теперь же они пытаются пойти иным путем, и принимать какое-то решение игроку придется действительно с осторожностью. Поскольку оно может повлиять на весь ход истории

  • в игре будут не только луки и мечи, но и некое СОВРЕМЕННОЕ оружие

  • Elex – это нечто конкретное и очень важное в мире игры, а не просто красивое абстрактное название

  • в игре предполагается сделать четыре региона, которые в том числе будут иметь различия в ландшафте (почему они выглядят именно так, станет ясно из предыстории)

  • очков славы (как в Ризен-3) не будет, будет другая система начисления опыта


  • фракции в игре снова будут отличаться обмундированием

  • в игре, возможно, будет секретная фракция/гильдия

  • протагонист будет мужчиной

  • в Elex не будет таких больших подземелий, как в Ризен 1, но все-таки планируется сделать парочку подземных локаций, интересных для исследования

  • планируются книги и разного рода письменные документы

  • история по сравнению с серией Ризен будет значительно более мрачной и серьезной, так же, как и персонажи (графика тоже будет НЕ пёстрая)

  • поскольку миникарта и другие функции комфорта могут быть при желании игрока отключены, авторы диалогов стараются прописать диалоги таким образом, чтобы и без миникарты можно было найти нужную локацию и выполнить квест

  • в игре будут пасхалки - отсылки к предыдущим играм "РВ"

  • скорее всего, броня будет не цельной, а отдельными элементами

  • игра будет на движке Genome Engine (версия постоянно совершенствуется)



  • противники будут спавниться по ходу игры в некий определенный момент (возможно, после каждой главы, как в Готике

  • Мы будем играть в МИРЕ БУДУЩЕГО, спустя много лет после глобальной катастрофы.

    Некоторые части мира деградировали и погрузились в прошлое, а другие продолжали развивать новейшие технологии и продвинулись далеко вперед.

  • "РВ" стараются сделать боевку тактической. Можно будет попробовать сразиться с сильным противником, используя различные тактические приемы, но если враг на данном этапе окажется для игрока все равно слишком сильным, придется вернуться к нему позже.

  • упор на этот раз снова делается на Ingame Gameplay - игрока больше не будут вырывать из действия такими фичами и приемами, как Qtes, Minigames, Seafights

  • анимации по большей части создаются без Motion Capture (метод захвата движения)

  • движение камеры будет полностью изменено, в том числе - в боёвке

  • фракции в связи с таким своеобразным развитием общества в игре будут очень сильно отличаться друг от друга - у всех фракций и гильдий будет полноценная предыстория

Источники:

http://elexgame.com/

http://www.worldofrisen.de/

https://vk.com/gothic\_main\_group

http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1440061-ELEX-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0-Piranha-Bytes/page2

https://www.facebook.com/elexgame

https://www.facebook.com/Piranha.Bytes

https://ru.wikipedia.org/wiki/Piranha\_Bytes

http://community.elexgame.com/thread...Gesicht!/page2

http://vk.com/id10165562

(автор аркания-мема)