Если на Wasteland 2 соберут более ,1 млн, к разработке подключится Obsidian

Глава уже собравшей деньги на разработку [Wasteland 2](/games?search=Wasteland 2) студии inXile Брайан Фарго поведал блогу RPS, что выдвинул новую инициативу (предыдущей было обещание откатить 5% от собранной суммы другим собирателям средств на Kickstarter). Если совокупные микроинвестиции в [Wasteland 2](/games?search=Wasteland 2) перевалят за 2,1млн,товместесinXileразрабатыватьигрубудетстудияObsidian.Последняяпосле[отмены](www.gamer.ru/news/nextgenproektobsidianotmenilamicrosoft)nextgenпроекта,заказанногоMicrosoft,находитсяневсамомлучшемфинансовомположении,поэтомуФарго—простомолодец.Сейчассуммакраудсорсерскихвложенийвразработку[Wasteland2](/games?search=Wasteland2)[подползает](http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland2)к2,1 млн, то вместе с inXile разрабатывать игру будет студия Obsidian. Последняя после [отмены](www.gamer.ru/news/next-gen-proekt-obsidian-otmenila-microsoft) next-gen-проекта, заказанного Microsoft, находится не в самом лучшем финансовом положении, поэтому Фарго — просто молодец. Сейчас сумма краудсорсерских вложений в разработку [Wasteland 2](/games?search=Wasteland 2) [подползает](http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2) к1,7 млн; на выполнение условия есть 17 дней.

Проблемы с управлением проектом [Wasteland 2](/games?search=Wasteland 2), конечно, неизбежны, но они не должны быть неразрешимыми — в конце концов, inXile и Obsidian дружат семьями. Крис Авеллон, один из ключевых Obsidian-деятелей, разумеется, испытывает энтузиазм: «Wasteland — одна из моих любимых RPG всех времен, и когда Брайан спросил, хочу ли я работать над сиквелом, я мгновенно ухватился за предложение. Я работал над [Fallout 2](/games?search=Fallout 2) и [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas); шанс поработать над духовной наследницей серии Fallout [sic! — Gamer.ru] — большая честь».

Как конкретно будет Obsidian участвовать в разработке? (То есть, какой от нее прок inXile?) Фарго говорит, что «у Obsidian невероятно богатая библиотека средств разработки, которые они использовали, чтобы создать такие хиты, как [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2), Star Wars: Knights of the Old Republic II и, конечно же, [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas). Независимо от технологии, которую мы будем использовать, опыт работы с этими инструментами поможет нам эффективно разрабатывать игру, не тратя время и ресурсы на инструменты разработки».