Это был X-COM, которого не было! Эволюция XCOM: EU

Наконец-то появилось подтверждение словам Соломона ([post]XCOM: Enemy Unknown мог быть еще лет десять назад...[/post])

На GDC 2013 Greg Foertsch (сами произносите!), который является художественным руководителем XCOM: Enemy Unknown, в рамках панели (что такое panel) выступал с темой Art Direction Autopsy: XCOM: Enemy Unknown. Во время выступления была продемонстрирована эволюция (некоторые считают: деградация) XCOM: Enemy Unknown, заключенная в показе трёх видео.

Пугающая музыка, темнота, заброшенная ферма (как будто целиком взятая из работ Пьера Макгована: [post]Икскомичный концепт-арт[/post]) — видимо, первоначально икском задумывался в более темном и напрягающем стиле хорроров. И графон какой-то подозрительно хороший...

[player]2921[/player]

Второе видео радует нас пейзажами еще одной фермы (может, той же), очень радуют коровы. Также стоит отметить, что появилось секторное видение у солдат. Выглядит на самом деле очень круто, хоть и бросается в глаза недоработанность прототипа. И здесь все еще чувствуется дух старогоX-COM: Enemy Unknown.

[player]2918[/player]

Последнее видео показывает нам, что не только ежегодный Call of Duty может радовать нас качественной постановкой сцен. Эх, если бы такое поведение у бойцов было хотя бы в некоторых сюжетных миссиях, игра смотрелась бы намного круче. К сожалению, из всего этого прототипа в конечную игру попало лишь проклятое триггерное появление пришельцев.

[player]2919[/player]

...недоделанная, но всё же... какая же шикарная концовка у этого ролика, да?