Gamer Times №2

Осторожно! Трафик!

[cut]

Здравствуйте, дорогие читатели!

Как верно подметил AQuaRity, возглавляющий наш Игровой блок, чтобы закопать этот пост потребовалось бы «четыре Камаза земли».

Впрочем, эти самые «четыре Камаза» могут не дёргаться. Закопать нас не получится по той простой причине, что мы — компания. Gamer_Times приветствует вас! Увы, полностью воспользоваться «сотрудничеством с администрацией» мы ещё не успели, так что у нас ещё много сюрпризов.

После набора штат увеличился почти что в 4 (!) раза и вплотную приблизился к двадцати %gamername%'ам. Причём некоторые из них даже не успели ничего написать в этот выпуск (набор мы всё же начали немного поздно). Набор мы, кстати, продолжаем, так что не стесняйтесь.

У нас добавилось несколько рубрик, а также произошло несколько изменений в концепции. Минусом пилотного выпуска было то, что он представлял собой «Геймер в Геймере». Новостной блок мы решили пока не трогать (хотя у нас и есть некоторые мысли по его модернизации), а вот рецензии испарились. Вместо них появился «Игровой блок», вкратце описывающий всё, что вышло в последние 2 недели.

Да, мы выходим каждые две недели, вы правильно поняли. Так что видеться мы будем довольно часто. Не забудьте на нас подписаться (кнопочка «Следить»). У нас ещё много не разыгранных карт.

Под логотипом почти что каждой рубрики есть краткое её описание — о чём она и некоторые мысли по поводу дальнейшей её судьбы. Мы открыты для предложений, так что комментируйте, пишите лично, короче, сигнализируйте. Мы всё рассмотрим и обо всём подумаем.

Название говорит само за себя. Все новости в одном месте. В будущем мы планируем сделать этот раздел поменьше.

Анонсы

19 августа компания Paradox Interactive, известная своими тактическими стратегиями, анонсировала на своем сайте новую игру. Эта игра - Cities in Motion, транспортный симулятор, проходящий в окрестностях 4ех Европейских городов. Релиз на ПК запланирован не раньше 2011 года.

Cites in Motion позволит игроку создать и управлять его собственной компанией публичного транспорта, которая сможет построить свою собственную транспортную сеть, объединяющую Вену, Хельсинке, Берлинн и Амстердам. Вам будет доступно более тридцати видов транспорта, включая автобусы, трамваи, метро и водные виды транспорта. Каждый город постоянно растет и развивает, и Вам придется учитывать потребности его жителей и своевременно улучшать транспорт..

Издатель и разработчик — Paradox Interactive.


Так же, компания Paradox Interactive на своем официальном сайте анонсировала ещё один новый проект. Им стало долгожданное продолжение Crusader KingsCrusader Kings 2.

Игрокам предстоит возглавить любую из великих Христианских Династий Запада, и с её помощью покорить всю Европу и освободить Святую Землю

Выход продолжения намечен на первый квартал 2012 года.

Разработчик и издатель — Paradox Interactive.


По сообщению на официальном сайте студии-разработчика Relic Entertainer, 17 августа компания THQ официально анонсировала второе самостоятельное расширение к своей стратегии в реальном времени — Warhammer 40,000: Dawn of War II. Оно поступит в продажу в первом квартале 2011 года.

Прошло 10 лет со времен событий первого расширения Ghaos Rising, и суб-сектор Аурелиа до сих пор погружен в войну с Империумом, стремящимся удержать над ним контроль. Предательство Габриэля Ангелоса и его роты привело к тому, что силы Империума полностью окружены враждебными ксеносами. Retrebution позволит игроку выбрать новую расу(орков) и с её помощью, в сражениях, определить судьбу всего субсектора.

Расширение носит название Retribution(Возмездие).

Дебютный трейлер проекта, показанный на конференции GamesCom:

Разработчик — Relic Entertainment, издатель — THQ.


По сообщению официального сайта студии разработчика, анонсирована шестая часть знаменитой стратегии Heroes of Might & Magic.

Действие разворачивается за 400 лет до событий пятых «Героев». Ангелы составляют заговор, чтобы возобновить незавершенную войну. Легендарный архангел, предводитель небесного воинства, погибший в войне с древними расами, возвращается к жизни с мыслью о мести. Под прикрытием подготовки к нашествию демонов он объединяет народы Ашана, чтобы истребить своих старинных врагов. Однако он недооценивает силу человеческой — слишком человеческой — династии герцогов Грифонских...

Доступен для просмотра первый трейлер проекта:

Разработчик — Black Hole Entertainment, издатель — Ubisoft.


Jagged Alliance 2 – Reloaded увидит свет в следующем году, об этом сообщает официальный сайт серии игр JA. Это будет та самая JA2, получившая множество наград по всему миру, но совершенно новой упаковке. Немецкий издатель bitComposer Games разрабатывает реймейк JA2, который не только сохранит все проверенные временем принципы игры, но и полностью избавится от недостатков.

В Jagged Alliance 2 – Reloaded будет новая, полностью изоморфная 3D графика, интерфейс будет полностью переработан, а новый обучающий режим поможет легко понять правила этой игры.

Издатель и разработчик — bitComposer Games.


На пресс-конференции компанииDeep Silver, прошедшей на выставке GamesCom в Кельне, было объявлено о разработке новой ролевой игры — Risen 2. К сожалению, разработчики оказались крайне скупы на слова и почти ничего не сказали о проекте.

Кроме того, было объявлено о разработке продолжения игры Sacred – Sacred 3. Разработкой займется новая студия.

Известно только, что обе игры выйдут на PC и на каких-то консолях в 2011-2012 году.


Вы проводили все ночи напролет играя в Neverwinter nights, много лет назад? Что же, тогда, Cryptic Studios вновь предлагает Вам погрузиться во вселенную Neverwinter. 23 августа, по сообщению портала Gamespy, Cryptic,Atari Europe и Wizards of the Coast анонсировала новую ММОРПГ по вселенной NwN, основанную на системе D&D.

Игра не появится на ПК раньше 2011 года, но её выход — часть гораздо большего мультиплатформенного события, включающего в себя выход новой настольной игры от Wizards of the Coast, и книжную трилогию Сальваторе. Первая книга, Gauntlgrym, заложит основу для сюжета игры и выйдет в продажу 5 октября.

Основанная на системе D&D 4 редакции, игра так же будет включать в себя и редактор, который позволит создать свои собственные уровни и подключить их к игре.


DLC

The Sacrifice(Жертва), новое DLC для игр Left 4 Dead 1 и Left 4 Dead 2 было анонсировано 20 августа студией Valve. DLC совместимо с обоими частями, поэтому вне зависимости от того, в какую часть вы играете, это DLC доступно для вас, сообщает портал ripten.

В центре нового DLC выжившие из оригинальной игры. Сюжет DLC заполнит пробел между концом первой части и началом The Passing DLC из второй части игры. DLC рассказывает о персонажах оригинальной игры, в нем вы поймете, как они встретились с героями из L4D2. Главное то, что вы сможете выбрать тех кто выживет и тех кто умрет. До этого DLC, по версии Valve умер Bill.

DLC будет свободно распространятся на ПК и Маках, однако пользователям Xbox придется заплатить.


BioWare объявила дату выхода нового DLC для Mass Effect 2The Lair of the Shadowbroker (Логово Темного Посредника). Оно станет доступно для скачивания на Xbox и PC 7 сентября, и будет стоить 800 Bioware/Microsoft points, что ровно тремстам рублям.

Новое DLC можно будет пройти на планете Illium, где появится секретный центр Темного посредника. Кроме того станут доступны 5 новых достижений и 1 новое исследование.

Самой интересной подробностью стало то, что те кто играл в Mass Effect 1 смогут продолжить свои романтические отношения с Лиарой.


26 августа BioWare анонсировала новое DLC к игре Dragon Age: Origins - “Witch Hunt”.

Архидемон был убит, мор был остановлен одиноким Серым Стражем, Ферелден празднует своё освобождение, но... Что же случилось с Морриган? Истинная цель ведьмы, примкнувшей к Стражам, не была известна вплоть до последней битвы. Она исчезла, растворилась в тени. Говорили, что она переходила через гору в Орлаисе, но никаких её следов найдено не было. Она не напоминала о себе никаким образом... до этого момента.

Год спустя после победы над Архидемоном до Серых Стражей донеслась весть, что Морриган вернулась в Ферелден. Её видели в южных пустынях. Действительно ли это она? И если да, то что ей нужно? Что за тайное дело привело её сюда? Стражи отправляются в путь, чтобы найти её и завершить незаконченное однажды дело раз и навсегда.

Ключевые особенности:

▪ Встретьтесь лицом к лицу с Морриган в этом драматическом довершении оригинальной истории DA:O

▪ Заработайте награды и импортируйте их мощь в кампании Awakening и Origins

▪ Импортируйте своего персонажа из кампаний Origins или Awakening или создайте нового, высокоуровнего героя!


Другие новости

Как сообщает портал gamespy, новоиспеченный хит Take-TwoMafia 2 – назван «кучей расистских нонсенсов». Именно такой ярлык повесила на игру организация Unico National, так же организация потребовала полностью остановить выход игры.

Президент компании Andre DiMino обвинил Take-Two в дискриминации американцев итальянского происхождения потому, что итальянцы живущие в Америке представлены в этой игре исключительно как преступники.

"Take-Two прямо, грубо и несправедливо оскорбляет Итальянцев и Итало-Американцев. Они унижают определенную группу людей, совершенно не затрагивая остальные. Мы требуем остановить релиз игры, а затем очистить её ото всех отсылок к Итальянцам и Итало-Американцам," - заявил Andre DiMino.

Релиз игры в России состоялся 27 августа.


Bioware порадовала нас дебютным трейлером своего продолжения игры Dragon Age, который 26 августа был дополнен на 23 секунды.

">


По сообщению новостного портала 1nsk.ru игру Portal станут изучать в колледже. С такой инициативой выступил преподаватель колледжа Майкл Эббот. Он считает, что Portal отлично впишется в школьную программу, позволит под новым углом взглянуть на современную науку и искусство. Кроме того, Эббот видит в Portal глубокий философский подтекст, который вполне может стать объектом плодотворной дискуссии. Игру студии Valve уже опробовал учебный совет, одобривший идею Эббота.

Если эксперимент с Portal пройдет удачно, то в учебный курс колледжа Wabash также могут включить BioShock и Planescape: Torment.


Похоже, что игры все больше проникают в нашу систему образования, об этом сообщает портал joystiq.com. Стало известно, что в Университете Флориды будут изучать дисциплину «Навыки 21 века — Starcraft». Преподавателем курса будет Nathaniel Poling. С помощью Starcraft он обучит студентов «критическому мышлению, решению разнообразных проблем, управлению ресурсами и принятию решений по ситуации».

В интервью Technology Review, Poling рассказал, что Starcraft потребует от студента управления большими группами разных существ - т.е. того же, что и в реальной жизни требует управление бизнесом. Курс исключительно он-лайн и потребует от студентов играть в игру, просматривать реплеи и делать заметки, содержащие анализ и способы образования игровых/реальны основ взаимодействия в группах людей. Так же курс не предусматривает никакого финального экзамена и не отразится на дипломе студента.

Огромный раздел, посвящённый GamesCom.

О GamesCom

Что такое компьютерные игры? Это новые виртуальные миры, приключения, загадки, волнения? Это предмет поклонения фанатов? Это что-то духовное, близкое каждому из нас, эфемерное, тонкое и чувствительное? Душа и сердце геймера? Его рассудок и желания? Конечно да, но главное в компьютерных играх не это. Они в первую очередь продукт, и как каждый продукт, нуждаются в рекламе. Можно подумать, что хорошей игре реклама не нужна. Но это неправда. Да и, к тому же, где вы в наш век видели товар без рекламы? Понимая это, игровая индустрия, вверглась в пучину маркетинга, начав рекламировать свой продукт.

Одним из самых действительных способов продвижения товара на рынок есть проведение выставок, для того чтобы ознакомить покупателя с продуктом, и показать все его положительные стороны. Игровая индустрия не стала отступать от общих правил, и с самого начала своего возникновения стала организовывать выставки, на которых разработчики ежегодно могли показать миру плоды своей деятельности.

Конечно же, выставки бывают разные. Одни узкоспециализированные, иные широкопрофильные, есть региональные, а есть и глобальные. Тем не менее, каждая из них находит своего зрителя, каждая пользуется той или иной популярностью. Сегодня я хочу поговорить об одной из самых известных в мире, самой масштабной в Европе игровой выставке GamesCom, которая недавно завершилась в Кельне.

GamesCom всего два года, но уже сейчас она жутко популярна как среди разработчиков, так и среди покупателей. В чём секрет известности, и как выставка за такой короткий срок сумела раскрутиться до подобных масштабов? Ответ прост: GamesCom -наследница другого аналогичного мероприятия, которое имело более длительную историю, и сумело завоевать уйму поклонников. Выставка эта называлась Games Convention и именно её нужно рассматривать как родоначальницу GamesCom.

Games Convention — выставка компьютерных игр, проводимая как и GamesCom в Германии, но не в Кельне, а в Лейпциге. GC — одно из самых крупных и популярных в мире мероприятий, посвящённых в основном индустрии компьютерных игр (ПК, консольным, онлайновым и мобильным играм), игровым технологиям, а также другим областям искусства, которые, так или иначе, связаны с этой отраслью. Основана GC была в 2002 году, во время максимальной популяризации видеоигр. Практически с первого года своей деятельности она начала пользоваться большой популярностью, в особенности среди европейских производителей. С каждым годом количество мест арендованных на выставке стремительно увеличивалось, синхронно с этим росло и количество посетителей GC. Да, увидеть GC приходило все больше и больше народу, ведь смотреть там действительно было на что. Огромное множество компаний, каждая со своим отделом, в котором любознательный геймер мог ознакомиться с последними новинками в индустрии, поиграть в новые игры, поговорить с их создателями, узнать планы на будущее и просто приятно провести своё время. В Лейпциг съезжались гиганты индустрии со всего мира, каждый с собственной концепцией, программой, разработками. Все они пытались наглядно объяснить покупателям, почему их игра самая лучшая.

В 2008 году Немецкой ассоциацией производителей интерактивного развлекательного программного обеспечения была создана GamesCom. Изначально эта выставка задумывалась как прямой конкурент GC, и ставила своей целью превзойти её популярность. Но из опасений конкуренции, или по каким-то другим причинам в том же 2008 году, проведя свой седьмой по счёту сезон, GC закрывается, освобождая дорогу молодой последовательнице. И GamesCom не оставалось ничего, как стать наследницей известной выставки.

Производители игр, в конце августа собирающиеся в Германии, остались верны своей привычке и съехались на этот раз в Кельн, на первую игровую выставку GamesCom. Редко кто беспокоился из-за названия или организатора: мероприятие существовало, проводилось в те же сроки и почти в том же месте, привлекало не меньшее внимание геймеров, а значит, все было нормально. Более того – многие потянулись на новинку, свежий бренд в мире игровых выставок, что конечно привлекало любопытствующих.

В результате всего этого в 2009 году GamesCom собрала намного больше посетителей, чем все предыдущие Games Convention. На первое мероприятие подали заявки более 300 компаний и студий из 25 стран мира. Среди них такие бренды, как Activision, Blizzard, Bigben Interactive, Capcom, dtp entertainment, Electronic Arts, Funcom, GOA, Hama, Koch Media, Konami, Microsoft, Namco Bandai, NCSoft, Nintendo, Rondomedia, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Tivola, Ubisoft и Warner Bros. Что и говорить, команда разработчиков подобралась хорошая, известная и опытная, поэтому выставка не ощущала нехватки внимания. За зрителями дело тоже не постояло, и они явились на конференцию установив своеобразный рекорд – количество посетивших первый GamesCom вдвое превосходило прошлогоднее мероприятие от GC. С первого года своего существования выставка компьютерных игр в Кельне зарекомендовала себя как одно из лучших подобных мероприятий в мире, и уже в 2010 год вошла как лучший игровой форум в Европе.

Итоги первой GamesCom были довольно радужные. Выставка собрала вокруг себя множество людей занимающихся разработкой видеоигр, и праздник геймдева в Кельне по-настоящему удался. Кроме несомненной пользы разработчикам GamesCom-2009 наглядно доказала необходимость таких мероприятий для простого геймера, желающего знать обо всем новом и интересном в мире игр. И чем больше выставка, тем выше шанс удовлетворить желания всех интересующихся играми. Несомненно, что подобные мероприятия должны становиться более глобальными, разрастаться до размеров охвата всей индустрии, именно для того чтобы сконцентрировать в себе все что сделано в геймдеве за год. GamesCom позиционирует себя именно такой, объединяющей всех выставкой.

Окрылённые успехом организаторы GamesCom ещё увереннее взялись за работу, и в 2010 году выставка устанавливает новые рекорды. В этот раз она была не просто большой, а огромной, мега-посещаемой и популярной. Казалось что на GamesCom съехалось все прогрессивное человечество, для того чтобы на других посмотреть да и себя показать. Я позволю себе привести некоторую статистику. В 2010 году участие в выставке взяли свыше 500 компаний из 33 стран мира, на ней побывали 254000 посетителей, и 4500 представителей прессы из 43 стран мира. Это только немногие цифры, но уже они поражают. По своим масштабам GamesCom-2010 стала самой крупной игровой выставкой в Европе, к чему собственно и стремились организаторы.

На GamesCom-2010 было представлено множество новинок в индустрии. В частности было сделано около 200 мировых, европейских и немецких премьер. Разработчики демонстрировали новые технологии в игровой индустрии, показывали зрителям наработки за прошедший год. Оказалось, что организаторы сами не ожидали такого масштаба проводимого мероприятия. «После успешной премьеры, в прошлом году нам удалось сделать выставку ещё более крупной и международной, а также пригласить к ней больше участников и посетителей. Количество положительных отзывов от представителей индустрии, торговли и частных посетителей, а также средств массовой информации показывает, что GamesCom 2010 была вполне успешным событием» - говорит Оливер Курт, генеральный директор Кёльнской торговой ярмарки.

«GamesCom 2010 превзошла все наши ожидания и придала новый импульс для роста. Мы были особенно рады за счёт расширения международного присутствия: в этом году мы приняли больше международных представителей индустрии, чем раньше, тем самым укрепив положение выставки как одного из самых крупных международных мероприятий этого профиля. Мы уже с нетерпением ждём успешного продолжения в следующем году» - резюмирует Олаф Вольтерс, управляющий директор Немецкой ассоциации производителей интерактивного развлекательного программного обеспечения.

Похожие отзывы о выставке звучат от всех её участников и посетителей. GamesCom 2010 поразила многих своей масштабностью, а также качественной организацией, что позволило удовлетворить потребности всех её участников. Что и говорить: немцы всегда слыли отличными организаторами, и в этот раз они тоже не подкачали.

Остаётся лишь согласиться с Олафом Вольтерсом, в том, что весь мир с нетерпением ждёт продолжения праздника. Компании покидали выставку, глядя в будущее, предчувствуя очередное собрание через год. А оно будет, ведь необходимость в нем понимают все: и разработчики, и простые покупатели.

Да, выставки подобные GamesCom жизненно необходимы, ведь они являются местом, где собирается элита индустрии, форумом для взаимного общения, обсуждения перспектив развития, планов на будущее, ознакомления с новыми технологиями и приёмами в геймдеве. GamesCom уверенно справляется с этой задачей, и эта уверенность вселяет надежду на светлое будущее Кёльнской выставки. И если уже за два года своего существования она бьёт все рекорды, то сложно даже и представить, что будет в дальнейшем. Хочется надеяться, что вскоре она перерастёт в самую крупную игровую выставку в мире, собирающую под своим крылом не большинство, а всех представителей геймдева. Посылы для этого есть, возможности тоже. А раз так, то дело за малым – грамотной организацией. Но и на неё мы можем рассчитывать. Именно поэтому можно смело утверждать, что GamesCom 2011 станет самой крупной игровой выставкой в мире. Будущее подобных мероприятий за ней.


IGN. Gamescom: впечатления от Tera.

Огонь и лед в action-MMO от Bluhole Studio.

В наши дни есть много MMO-игр, и многие из них схожи в игровом процессе. Поэтому хорошо, если появляется что-то непохожее, например Tera от Bluhole. В этой игре, вместо битв на манер World of Warcraft, вам придется целиться во врага при дистанционных магических атаках, а от самих атак можно будет увернуться или просто уйти с линии вражеского огня, как в боевике. Таким образом - по крайней мере, если верить разработчикам, - у вас будет возможность победить персонажей гораздо более высокого уровня, чем ваш, при достаточном уровне мастерства.

На Gamescom показали небольшой играбельный отрывок в «общем подземелье» (public dungeon; это означает присутствие рядом других игроков). Продвижение по нему было довольно стандартным. Когда встречались группы монстров, мы аккуратно выбирали, на кого напасть, а кого оставить в покое. Я играл магическим классом с дистанционной атакой, а двое других членов группы были танком-громилой, который принимал на себя удар и отвлекал противников, и целителем-священником, не дававшим никому из нас умереть.

Из доступных мне способностей я чаще всего использовал fireball (огненный шар), привязанный к левой кнопке мыши из-за того, что его можно было применять достаточно часто. Для столкновений с большими группами монстров у меня была массовая, но долго кастующаяся атака, создающая порядочного размера сферу, которая, медленно продвигаясь вперед, наносит урон всем, кого коснется. У большинства магических атак есть своя дальность, поэтому необходимо было приблизиться к противнику на достаточно близкое расстояние (его можно определить по курсору), чтобы атака достигала цели. Если враг оказывался слишком близко, я мог использовать способность уклонения, при которой мой персонаж, кружась, отпрыгивает назад. А когда мана подходила к концу, я использовал способность, быстро восполнявшую её запас.

Моя роль в битвах была довольно простой – не лезть в ближний бой с врагами и безжалостно закидывать их огнем и льдом: одиночными и бьющими по площади заклинаниями, пока они не падут. Часто мне приходилось восполнять запас маны, и в это время главное было выбрать правильную позицию, так как при произнесении заклинания требуется оставаться на месте. Тонкость битвы состояла в том, что противники постоянно перемещались, из-за чего мне приходилось аккуратно выбирать, куда целиться, готовя атаку. Для некоторых способностей это особенно важно, поскольку они обладают немалым временем отката (cooldown).

Ключ к выживанию, который больше всего важен «танкам», заключается в слежении за противниками на экране, так как у них есть «говорящие» движения. Они и показывают, когда и какую особую атаку собирается применить враг. Такими движениями могут быть, например, наносящий урон прыжок или взмах оружием, так что бег и отскоки с пути врага становятся ключевыми моментами, необходимыми для выживания, ведь они помогают и не так сильно расстраивать вашего лекаря, когда он пытается держать группу в боеспособном состоянии. Оглушения жизненно необходимы в «Терре», поскольку успешное применение оглушающих атак против группы врагов делает их более уязвимыми. Что идеально подходит для применения (таким дистанционным магом, как я) нескольких сильных магических взрывов, бьющих по площади.

Помимо продемонстрированных классов (включая Улана, который несет огромный щит и способен защитить от урона других), есть в проекте от Bluhole и другие. Не так много показали из мира игры, да и само развитие персонажа почти не было затронуто, но, судя по рассказанному, это будет практически стандартная система получения опыта и уровней (при этом вы сможете добавлять руны к способностям своего класса, чтобы менять их характеристики; такие, как время до следующего использования, то есть «куллдаун»). Во время битвы вам также придется следить за уровнем выносливости (если она кончится, вы будете наносить меньше урона), которую можно будет восстанавливать между битвами, отдыхая у костра, разложенного членом группы.

Игровой сеанс был непродолжителен, но, судя по тому, что показали, "Терра" способна конкурировать со своими соперниками по жанру. Ждем.

Tera станет доступна приблизтельно в 2011 году.


IGN. Gamescom: впечатления от The Witcher 2

Сиквел ролевой игры выглядит неплохо.

The Witcher от CD Project RED, возможно, был не без недостатков, но когда он появился в 2007 году, то полюбился PC-игрокам. На дворе 2010 год и разработчики показывают сиквел, который пока что запланирован только для PC и должен выйти в 2011 году. Шла речь и о возможном появлении консольных версий игры, для Xbox 360 и Playstation 3, но пока не было каких-то подтверждений и анонсов. Во второй части главным героем снова станет Геральт из Ривии, но на сей раз у игры будет новый движок, разработанный самой CD Project RED, а не модифицированная версия Aurora от Bioware, который использовался еще в первой Neverwinter Nights.

Похоже, CD Project RED весьма уверены в своем детище и уже называют его самой красивой ролевой игрой 2011 года. Несомненно, игра выглядит очень хорошо, и я уверен, мы можем надеяться, что она будет выглядеть еще лучше к релизу. Модели персонажей и анимация выглядят очень естественными, а некоторые пейзажи действительно впечатляют. Механика игры останется той же, что была в оригинале, так что можете ожидать игровой процесс, в котором ваши решения окажут влияние на дальнейшие события. Во время демонстрации показали скриншот, на котором были отражены разветвления сюжета, и похоже, что события могут изрядно различаться. В игре будет 16 концовок, но вам не придется ждать ее финала, чтобы заметить, какое влияние оказывает ваш выбор.

Чтобы это подчеркнуть, на Gamescom на всех компьютерах была запущена одна и та же миссия. На каждом, решения, которые принимал Геральт, приводили к разным последствиям, которые изменяли следующие события. В обоих прохождениях Геральт появлялся скованный в тюремной камере, у решетки которой сидели два охранника. В силу некоторых обстоятельств, которые не были объяснены, у Геральта был ключ от оков, но он не мог просто снять их, поскольку дверь в камеру все еще оставалась закрыта, а охранники подняли бы тревогу и побег бы стал невозможен. И чтобы выбраться из камеры, а в конечном счете и из замка, в котором он был заключен, Геральт мог раздразнить охранников, чтобы они открыли дверь и вошли, а затем сбросить оковы и начать бить им морды.

И именно это он проделал, когда показывали систему рукопашных схваток, которая выглядела довольно интересно, Геральт использовал и удары руками в прыжке и коленями, чтобы вырубить противников. Справившись с двумя охранниками, он забрал свой меч и начал выбираться. С этого момента два прохождения стали различаться, так как в одном Геральт пробежал по тускло освещенному коридору, рубя своим мечом всех, кого встречал, а в другом он действовал скрытно, бесшумно вырубая врагов.

Над системой комбо все еще работают, но то, что было представлено, выглядело более плавным и отшлифованным, чем рассчитанное по времени кликанье мышкой в первой части.

Для скрытного передвижения Геральт может гасить факелы, передвигаться, согнувшись, прислоняться к стене и выглядывать из-за угла, чтобы отследить приближение других. Он также может спрыгивать в люки и перепрыгивать через низкие стены, чтобы попасть в новые области, а также ударом в затылок быстро вырубить врага, если удалось подкрасться к нему незаметно. В первом прохождении, Геральт наткнулся на женщину в беде – мать, схваченную палачом. Ему не обязательно было ее спасать, но он сделал это, срубив сначала одного противника, а затем сразившись с палачем. Когда оба противника были убиты, он освободил женщину, но она находилась в смешанных чувствах, потому что ранее в игре Геральт убил ее сына.

Во втором прохождении Геральт наткнулся на камеру, в которой находился тот самый сын, которого он, очевидно, раньше не убил. В этот раз Геральт помог ему сбежать, продвигаясь впереди и зачищая дорогу от стражей. Поскольку сын был слаб, Геральт подставил ему плечо и помог идти.

Выбравшись из подземелья замка, Геральт обнаружил себя в порту под голубым небом. Гигантский город простерся от края до края видимой местности, оканчиваясь высокими валами, являющимися продолжением выступающих каменных утесов по другую сторону сверкающего водоема. Пока разработчики говорили, что это будет игровая местность, куда они отправят Геральта, на мостках сверху появились лучники и выпустили град стрел вниз, на чем и закончилась демонстрация.

Я в предвкушении, жду эту игру, ведь я играл в первую часть и она мне понравилась. Если вы не знаете, что такое The Witcher и любите ролевые игры, тогда вам определенно стоит обратить внимание на вторую часть, так как, похоже, многое было улучшено. Кажется, что и масштаб битв был увеличен, потому что в демонстрации показали огромное поле битвы, на котором сражались многочисленные пары призрачных солдат. Небо потемнело от дыма и на земле, которая еще не горела, тлели угли, а Геральт пробирался вперед. В конце концов, он столкнулся с высоким огненным монстром в грубых доспехах. Из-за града огненных стрел, прилетавших из-за пределов экрана, казалось, что жизнь Геральта висит на волоске. Огненный монстр был медлителен, но мог превращаться в торнадо и разносить на части окружение, а также обрушивать на нас из-за пределов экрана огненные шары. Это было захватывающе, и похоже, что студия на пути к выпуску еще одной превосходной игры.


Gamescom: Fallout: New Vegas – На Юг

Один час. Одно направление. Никаких ограничений.

Совсем немного осталось до октябрьского релиза игры, так что нет большой неожиданности в том, что Fallout: New Vegas был отшлифован, наполнен содержанием, и теперь почти готов показать себя. На Gamescom, прошедшем в Кельне в этом году, нам выпал шанс прикоснуться к практически финальной версии игры – и у нас был целый час, начиная со вступительного ролика, чтобы пройти как можно дальше. Естественно, мы использовали это право немного по-другому.

Как же? Ну, для начала, мы полностью пренебрегли основным квестом. Вместо этого, сразу после пробуждения в Гудспрингс, мы выбрали рыжеволосую роковую женщину (проделав необходимые действия по созданию крепкого временного персонажа с несколькими сильными навыками, которые могли пригодиться) и просто покинули город, отправившись точно на юг.

Нельзя было терять не минуты – наша решимость продвинуться как можно дальше на юг за время, которое нам отвели, была такова, что мы совершенно забросили основной квест. Вскоре положение дел начало становиться все интереснее.

Первым, что мы отметили, стал скачок в уровне графики по сравнению с Fallout 3. Текстуры сделаны с любовью, игра выглядит красочно и четко. Мир создавался с повышенным вниманием к текстурам природы; поверхность камней, грунтовых и асфальтовых дорог, а также лица и одежда персонажей – все было переделано, и качество действительно заметно. То же можно сказать и о цветовой гамме, которая, оставаясь приглушенной, отдельными мазками накладывает цвета – особенно пурпурно-розовый цвет заката, инородно-зеленые тона богомолов, с которыми мы столкнулись позже, и неоново-желтые краски грозного радиоактивного перекати-поле. Мы серьезно.

«Идет Обожженный Человек!» - прочли мы зловещее граффити, повстречавшееся с обратной стороны рекламного щита машин 50-х. Предзнаменование? Будем надеяться. Не обращая внимания, мы увидели город Примм, расположенный прямо на юге от Гудспрингс. Пройдя через укрепленное ограждение, окружавшее эту небольшую общину, мы узнали у хорошо вооруженного охранника Новой Калифорнийской Республики о побеге заключенных из ближайшей тюрьмы и то, что теперь окрестности кишат беглецами и головорезами.

Само собой, первым делом следовало бы запастись оружием и боеприпасами. Но вместо этого мы открыли Пип-бой и экипировали наш пустяковый базовый пистолет. Некогда искать приличное оружие – оно наверняка найдется после того, как мы подстрелим парочку дураков по пути на юг.

И действительно. Группы головорезов – злых сбежавших бритоголовых – теперь усеивали карту. К счастью, даже самый первый пистолет в два счета разносил головы в режиме VATS (система автоматического прицеливания, позволяющая стрелять в какую-то часть тела, если кто не в курсе). Вскоре беглецы были разбросаны по всему ландшафту; и даже шашки динамита, которые бросали некоторые болваны, не смогли повредить нашу амазонку-путешественницу.

В итоге, после подбора нового комбинезона (ничего особенного, обычная одежда наемника-заклинателя) мы пошли в офис дорожного патруля штата Невада. И опять же, там обосновалась парочка заключенных. Однако эти представляли большую угрозу, поскольку у нас закончились патроны к пистолету, а однозарядный дробовик оказался, эм.. неэффективным против вооруженных ножами противников. Посему, быстро оценив ситуацию, мы подобрали с пола офиса бейсбольную биту и с чувством принялись превращать всех в кровавый туман.

Успех. Новый уровень. На этом этапе мы могли выбрать явно нацеленный против женщин перк «Шерше ля фам» (Cherchez La Femme), с которым вы наносите женщинам на 10% больше урона. Кстати, у перка есть версия с тем же эффектом, но против мужчин – «Черная вдова».

Очистив офис от крышек, еды и боеприпасов, мы с нашей дамой снова вернулись на дорогу.

Мы приметили станцию техобслуживания на расстоянии приблизительно полумили вниз по дороге; этот ориентир был ничем не хуже других, чтобы идти на него. Как выяснилось, это была более опасная идея, чем казалось издалека, так как там решила обосноваться стая из пяти радскорпионов. Хотя это и не могло нас остановить. Ну уж нет!

Пятью трофейными динамитными шашками, хитро выбирая верный момент, мы начали забрасывать жалящих чудовищ. Затем, когда они погнались за нами вокруг бензонасосов и разбитых авто, мы стреляли в них из однозарядной винтовки, пока не кончились патроны. И когда наше положение стало совсем тяжелым тяжелым, мы вооружились ножом из того самого офиса и принялись делать из радскорпионов карпаччо.

Зачистив их логово, мы вошли на станцию техобслуживания Ниптон-роуд и обшарили ее, разжившись набором еды – были как знакомые, так и новые образцы – но, к сожалению, не смогли добраться до настоящего трофея – запертого оружейного шкафа в дальнем конце комнаты. Здесь же нашелся особый дневник, отмеченный как 2/2 – он приоткрыл миссию, которая кажется довольно прибыльной. А кто автор? Некто «господин супер-мэр Джозеф Б. Штейн Третий». Впечатляет. Будем иметь в виду при следующем прохождении. Увы, наши навыки просто недостаточны на данном этапе. Мы вышли со станции с ножом в руке.

Вперед! Время истекает. Вдали, на холме у горизонта, возвышались две башни. Это, друзья – учитывая, что наше время подходило к концу – была наша цель; подходящая точка обзора для осмотра окрестностей – и, может быть, шанс прикоснуться к побочным квестам.

Так случилось, что это все равно оказалась самая южная точка, до которой мы могли дойти на этом этапе; две башни представляли собой аванпост Мохаве – заставу Рейнджеров НКР, созданную для охраны перевозки людей и товаров на юге. Как мы выяснили у командира рейнджеров на крыше комплекса, были некоторые проблемы с бандитами из «пороховых бригад», и дороги перекрыты. Естественно, им нужна наша помощь и наше согласие запускает квест «Следи за призом». Возможно, что по его завершении ворота откроются, и оставшиеся южные земли станут доступны.

К сожалению, когда солнце склонилось к закату, наше время с Fallout: New Vegas подошло к концу. Без сомнения, фанаты серии сразу же окунутся с головой в новую игру – и даже час, который мы за ней провели, заставил нас жаждать еще. Сгораем от нетерпения!


Видео

На выставке было представлено множество трейлеров и роликов показывающих игровой процесс, с некоторыми из них вы можете ознакомится:

Arcania: Gothic 4

Трейлер

Black Mirror 3

Трейлер

Crysis 2

Геймплей, мультиплеер

Dead Space 2

Трейлер

Deus Ex: Human Revolution

Трейлер

Diablo 3

Геймплей, система крафта

">

Dungeon Siege III

Трейлер

InFamous 2(PS3)

Геймплей

Fable 3

Геймплей, боевка