Herzog Zwei. Назад к истокам.

translation not ready showing language {lang}

*Одним жарким вечерком, просматривая список стратегий в Стимe и наблюдая ажиотаж вокруг Старкрафта и других игр, я вспомнил про не очень-то звучные для русского уха слова — «Герцог Цвай». Подумалось мне (или может причудилось), что молодежь-то может и не знать...*

Но именно с этой игры началась история современных стратегий,

в далеком 1989 году.

Немножко об игре

Разработчик/Издатель

TechnoSoft

Дата выпуска

JP 15 декабря 1989, NA 11 января 1990

Платформы

Sega Mega Drive/Genesis

Жанр

Экшен/Стратегия/Up-Down Платформер

Режимы игры

Одиночная игра, сплит-скрин

Компании TechnoSoft удалось вместить в маленький картридж идеи, которые так или иначе присутствуют в современных играх.

Роботы-трансформеры

В 80-е годы весь мир был одержим Робокопами, Годзиллой, Терминаторами, Звездными Воинами и вообще идеей о роботах, что несомненно сказалось на игровой индустрии.

Количество игр с участием всевозможных роботов на 8-ми и 16-битных приставках просто зашкаливало, тут разработчики «Герцога» плыли по течению и взяли готовые наработки из популярного скролл-шутера Thunder Force.

В итоге получаем джет-файтер, с возможностью трансформироваться в наземного меха и 3-мя параметрами: топливом, броней и обоймой.

Ландшафт и дизайн

Вид сверху-вниз был «необкатанной фичей» для игр на приставках, но здесь разработчики нашли и показали преимущества такого подхода.

В игре 3 зоны действия: воздух, земля, вода (или болото). Всё по-настоящему: ракеты летают, юниты ездят и ходят, корабли плавают. Уникальность карт не оставит равнодушными и любителей пиксель-арта: здесь и леса, и поля, и лавы, ледники, острова, мосты, речки и даже техно-город.

[tiny_img][/tiny_img] [tiny_img]

[/tiny_img]

Ах если бы был редактор карт и сега умела выходить в интернеты...

Динамическая мини-карта, на которой показаны передвижения джет-файтеров и состояние мини-баз. Мм? Это сега!

(ну уж за качество не отвечаю)

Музыка и звук

Naosuke Arai и Tomomi Ootani — авторы саундтреков.

Звук надо слышать, его не объяснишь:) У меня лично все треки в плейлисте.

Полный набор mp3

Контрольные точки (базы)

Да-да, контрольные точки или мини-базы уже были в 1989 году, это не W40k: Dawn of War и не Company Heroes, и даже не Battlefield: Bad Company 2.

Итак, на карте расставлены мини-базы, которые также захватываются, обеспечивают приток денег, восстанавливают джет-файтер и откуда можно забрать произведенный юнит. Получить под контроль мини-базу можно только одним способом: послать туда 5 пехотинцев соответствующим приказом.

Приказы (Команды)

  • Стоять на месте (Hold)

  • Атака (атаковать при виде вражеского юнита)

  • Патруль

  • Захват мини-базы (только пехота)

  • Атака главной базы

Отчетливо видно нащупывание того геймплея, который сегодня для нас уже привычен.

По-скольку управлять можно только джетом, то и команды отдаются каждому юниту отдельно: надо взять юнита, назначить команду и отпустить его, после чего он поедет её выполнять.

Рецепт современной стратегии

Учитывая всё вышеописанное, имеем:

  • уникальную карту со своими особенностями

  • базу соперника

  • врага-ИИ с 4-мя уровнями сложности или друга с 2-мя

  • контрольные точки

  • танки, пушки, ракетницы, пехоту, мотоциклы, катера

  • потрясную музыку

  • ураганный геймплей

WarCraft? StarCraft? CnC? Dune? "Герцог Цвай"!

P.S. Я загрузил 222222-ю картинку, дайте плюс)