Хинты/баги/подсказки
Важное предупреждение:
Как известно игра пока ещё имеет склонность завершать миссии без "зачёта" победы. Сохраняйтесь перед завершением.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Подсказки
В уровне «Великие башни» не прислушивайтесь к словам советника о том что "чем раньше мы их построим тем лучше" — не суйтесь в ту часть карты где должны быть башни (северо-запад) пока не прокачаете героев иначе башни снесут почти мгновенно.
Расставляйте охранные башни около канализаций и кладбищ — они неплохо помогают от всего что оттуда прёт.
Сундуки с золотом содержат 50 золота независимо от месторасположения.
Опасайтесь того что вылезет из логова при разрушении, особенно если эта живность плюётся издалека — героев как правило ложит в процессе убегания 2-3 плевками…
Кнопка апгрейда неактивна, если здание немножко побитое. Однако она становится активной немного раньше того, как здание починят полностью - у охранных башен где-то на 750/800 хитов. Этим можно пользоваться, если нажать на апгейд в процессе ремонта, то крестьянин дочинит здание и тут же начнет его грейдить. Для охранных башен, которые находятся около торговых постов, которые в свою очередь черте-где находятся - очень полезно, ибо крестьяне туда ходят редко и медленно.
Заклинанием ремонта можно очень быстро строить здания/апгрейдить их ибо работает заклинание всегда по одному принципу — достраивает здание.
Если у героя не будет своей гильдии то он будет жить в замке 10 дней, не больше
1.0.0.0 (в главном меню)=1.0.1с(в сетевой игре) 1с = компания 1С, а не часть версии p=Paradox, тоже может когда-нибудь встретиться.
Артефакты находятся в левом верхнем углу, доступны по прохождении миссий в наградах за которые они написаны…
Гильдия работает как магазин - герой пришел и "купил"\изучил навык, независимо отсюда он или нет.
При выборе заклинания (например, молния) на радаре показывается сектор от ближайшей башни. Сектор поделен на части, текущая часть подсвечивается. Стоимость заклинания зависит от дальности части сектора от башни.
Приятные баги:
Вторую гильдию для героев строить не обязательно: если героя убьют, но вы построите нового, то можно воскресить назад погибших и героев будет больше на то количество которое хранилось на кладбище.
Такая же фишка прокатывает с храмовыми героями.
Если логово разрушает "охранник из башни", то часто из него ничего больше не вылезает…
Неприятные баги:
Строители при постройке 2 домов где−то далеко от замка будут строить первый, топать в замок и только потом строить второй.
Флаг страха почти не действует, а суммы которые реально будут отпугивать крайне сложно набрать поначалу…
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Делитесь найденными секретами/советами, пост обещаю дополнять при появлении оных.
Спасибо d\_r,Nexus\_Aldar и другим комментаторам. Предлагаю добавить поуровневый гайд, но на текущий момент нет времени его делать — желающие помочь пишите в личку.