Институт бизнеса и дизайна B&D проводит День гейм-дизайна
7 февраля в Институте бизнеса и дизайна B&D пройдёт День гейм-дизайна — событие, организованное для тех, кто хочет разобраться, как устроена игровая индустрия, попробовать себя в разработке игр и понять, подходит ли ему профессия гейм-дизайнера.
Программа мероприятия:
11:00–14:00 | Интенсив «Гейм-дизайн: создание первой 2D-игры на Unity»
Возможность для всех желающих, чтобы попробовать себя в разработке игр и сделать первый шаг.
Преподаватель: Ян Башарин
Требуется отдельная регистрация.
13:30 | Открытие зоны игровых шоукейсов:
Основную площадь на мероприятии будут занимать компьютеры с играми от студентов. Можно будет лично опробовать все проекты и пообщаться с разработчиками, а также посетить инди-ярмарку, приобрести уникальные арт-предметы и увидеть, как выстраивается образование в сфере гейм-дизайна и игровой индустрии.
14:00–15:00 | Презентация направления «Гейм-дизайн»
Преподаватели с факультета расскажут как устроено обучение, какие навыки получают студенты и какие карьерные траектории доступны выпускникам.
Спикер: Александр Ветушинский, руководитель профиля «Гейм-дизайн»
15:00–16:00 | Лекция «Пайплайн производства игровых локаций» + Q&A
Лекция о том, как грамотно спланировать производство игрового уровня, чтобы избежать лишней и повторной работы и получить качественный результат. Основная часть встречи будет посвящена вопросам участников. Рекомендуется подготовить вопросы заранее, можно будет спросить обо всех смежных темах — от левел-дизайна конкретных жанров до технических решений в рамках конкретных задач.
Спикер: Василий Скобелев, руководитель направления левел-дизайна в онлайн-школе «Нарраторика» и студии Clockwork Drakkar
16:00–17:00 | Лекция «PnL проекта: как, зачем и почему» + Q&A
Простым языком о финансовой стороне игровых проектов: как распределяются деньги, что важно учесть в экономике проекта и почему без PnL сложно планировать разработку и релиз.
Спикер: Андрей Карелин, Head of Business Development VK Play
17:00–18:00 | Лекция «Контекст в игровом нарративе»
О контексте как универсальном инструменте, который работает на всех этапах разработки игры — от рекламы и коммуникации с аудиторией до нарративного и системного дизайна. На примерах реальных проектов будет разобрано, как контекст формирует смысл, управляет ожиданиями игрока и влияет на восприятие истории — даже там, где, на первый взгляд, «нет нарратива».
Спикер: Виталий Алексашин, нарративный дизайнер студий Banzai Games и Brigada Games, куратор курса «Нарративный дизайн» школы Scream School.
Помимо презентаций и шоукейсов, желающие смогут записаться на подготовительные курсы, получить консультацию по условиям поступления и получить экскурсию по Институту, где покажут учебные аудитории, проектные мастерские и компьютерные классы.
Проход на мероприятие — бесплатный, но необходима предварительная регистрация на сайте. Там же можно узнать больше подробностей.