Интервью с Дэвидом Сильверманом [перевод]

Авторский перевод интервью с Дэвидом Сильверманом, главой отдела по маркетингу BioWare

Перевод с портала CVG

Мы часто слышим о том, что [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) может стать «Звездными войнами» из мира игр – как недавно отметил Клифф Блезински. Как вам удалось достичь такого уровня, не отпугнув поклонников RPG, вашу основную аудиторию?

Нам, на самом деле, нравится смотреть на [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), как на проект вроде «канал НВО встречает Звездный войны». [Star Wars](/games?search=Star Wars), очевидно, удивительная франшиза, она предлагает эпическую сагу в космическом пространстве – и в ней есть много вещей, из-за которых проводятся параллели с нашими проектами.

Единственное отличие в том, что мы преподносим все в более зрелых тонах – это мы называем «НВО-фильтром». Здесь более сложные персонажи, они более многогранные. Мы не пытаемся привлечь маленьких детей, так что мы можем обращаться напрямую к взрослой аудитории. Разумеется, мы хотим, чтобы в проект играли так много людей, сколько возможно, но так же очевидно, было бы странно, если бы пятилетние дети проходили [Mass Effect](/games?search=Mass Effect). Конечно BBFC этого бы не хотелось.

То, что мы делаем в [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), являет собой новое начало для серии. И это естественная точка старта, учитывая тот факт, что происходит начало напряженной войны с древней инопланетной расой. Мы предсказывали войну с этой расой, находившейся в состоянии покоя в течение 50000 лет. А теперь они, наконец, пробудились, начинают полномасштабное вторжение и пытаются уничтожить все живое. И это шанс людей включиться в битву.

Проводя параллели со «Звездными войнами» - когда вы смотрели четвертый эпизод, вам не казалось, что вы потеряли нить повествования? Есть Звезда Смерти, нет империи, началась атака, и Люк Скайуокер собрался остановить ее.

Вам необязательно знать, что до этого были три фильма, где рассказывалось о Дарте Вейдере и Энакине. Вот тут нечто подобное. В [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) война начинается, и в этой же игре заканчивается.

Я веду к тому, что мы хотим удостовериться в том, что мы сделаем приятное обеим аудиториям. Одной из вещей, на которые мы уделяем внимание в нашей команде – сделать отличную точку старта, в то же время признавая наши корни. Мы не хотим делать проект совершенно иным для тех, кто играл в первые две игры три, четыре, пять раз. Нам удалось достичь идеального баланса. Очевидно, если вы играли в [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) ранее, вы в первую очередь увидите вещи, знакомые вам.

И даже если вы играли в эти игры несколько раз, вы все равно не вспомните все детали, верно? Даже я не могу вспомнить, что со мной происходило, когда проект вышел в свет в 2007 году. Это человеческая природа, не все мы «люди дождя». Мы обязательно сделаем «напоминалки» и видео-вставки для новичков, которые помогут им вникнуть в суть происходящего.

На сколько, по-вашему, вам удастся увеличить аудиторию [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) по сравнению с [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)? На 50%?

Я, как поклонник [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) – даже до того, как я начал работать в BioWare, первый [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) был моей любимой игрой для Xbox за все время – хотел, чтобы в эту игру поиграло как можно больше людей. То, что делает команда с [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), задает новую планку для видеоигр, и разработчики делают еще один шаг вперед с таким чувством, будто так всегда и надо поступать – двигаться дальше.

Так что я хочу так много игроков, насколько это возможно. Мне кажется, что в этот раз у нас есть все шансы «выстрелить» и сделать настоящий блокбастер. Инопланетная раса начинает полномасштабную войну, вы должны сплотить всех живущих на планете, чтобы противостоять армии, и увидите, сможете ли вы это сделать. Вот и все. Вы не должны задумываться о том, что «Ну, что на счет того, что у меня была любовная интрижка?». Кого это волнует? Идет война!

Я думаю, игра создается именно для этого. Нам действительно удалось достичь баланса. Новые игроки смогут втянуться, но и для старых есть на что посмотреть. Здесь по-прежнему есть небольшие нюансы – я не буду спойлерить – но вы определенно увидите какие-то вещи, при взгляде на которые скажете «О, а я помню это!».

Если вы видели первый эпизод «Звездных войн», и кроме него не смотрели ни один фильм серии, вам он понравится. Но если вы знакомы с известной трилогией, то когда видите Палпатина, похлопывающего Энакина по спине, вы воскликнете: «Ага!». Это небольшой поклон фанатам.

Мы пытаемся привлечь в игру так много людей, насколько возможно. Мы надеемся на большой успех. Это лучшая игра из всех, что мы когда-либо делали в BioWare Edmonton. Это огромный шаг по сравнению с [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2). Мы занимаемся вот чем: делаем геймплей более экшен-адвенчурным, что ставит нас в ряд с одними из лучших экшенов их всех, что вы видели, а также добавляем RPG-элементы, малое число которых расстроило игроков в [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2).

Игры BioWare всегда отличались тем, что у игроков был выбор и возможность кастомизации. В [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) вы можете не только повлиять на саму историю игры, но и на игровой процесс.

Если вы хотите играть хардкорно, собирать все предметы, развивать персонажа, улучшать оружие – все в ваших руках. Если же вы хотите, чтобы герой развивался автоматически, а вы наблюдали за его приключениями и безостановочными экшеном – пожалуйста. Мы делаем игру для обеих аудиторий.

Вы хотите сказать, что здесь будут более традиционные RPG-элементы, нежели в [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2)?

Именно так. Нас часто об этом спрашивают. [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) получил 150 наград «Игра года». Как же нам улучшить новый проект? Одно из основных отличий BioWare в том, что мы не смотрим на эти награды и не думаем «Работа выполнена, давайте дадим игрокам то же самое еще раз».

Мы провели много исследований, что нравится людям в [Mass Effect](/games?search=Mass Effect), [Mass Effect 2](/games?search=Mass Effect 2) и других проектах. Что им нравится в [Gears of War](/games?search=Gears of War)? Что делает игру такой, какая она есть? То же самое с Halo, [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed), [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), а также множеством RPG-проектов… Мы смотрим на эти игры и думаем, что игрокам нравится, а что нет.

С одной стороны, мы не хотим кардинально менять то, с чего началась история Шепарда, но с другой – не можем игнорировать, что люди хотят настроить своего персонажа самостоятельно, что позволит им окунуться в приключения. Мы учитываем это в ME3.

[Mass Effect](/games?search=Mass Effect) так и не посетил PS3. Можете ли вы гарантировать пользователям этой консоли, что не пренебрегаете ими?

Мы ведем разработку на всех платформах одновременно. Это первый случай, когда мы так делаем, и игра понравится вам, на какой бы платформе вы ни играли. Я не думаю, что вы будете ощущать разницу между версиями Xbox и PS3, качество высоко на обеих.

Вы когда-нибудь задумывались вернуться к началу и сделать приквел?

Вот что я вам скажу: [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) знаменует собой новое начало серии. Франшиза определенно не завершится с релизом [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3).

На какие продажи вы рассчитываете? Смотрите ли вы на другие серии и надеетесь ли достичь тех же цифр?

[Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3), над которой мы сейчас работаем, это лучшая игра из всех, что мы когда-либо делали. Это может сделать ее одной из лучших игр за всю историю индустрии, и мы надеемся увидеть продажи, которые это подтвердят.

Не могли бы вы успокоить игроков, сказав, что [Mass Effect 3](/games?search=Mass Effect 3) не будет просто [Gears of War](/games?search=Gears of War) в космосе?

Да. Я могу гарантировать это. Когда я упоминаю [Gears of War](/games?search=Gears of War), [Assassin’s Creed](/games?search=Assassin’s Creed), Uncharted, я имею в виду следующее: у BioWare есть богатая вселенная, отличная история, игроки имеют возможность выбора и могут определять будущее цивилизаций, и сочетание этого с великолепным экшеном, вроде [Gears of War](/games?search=Gears of War), это наша цель.

Мы не думаем «давайте сделаем игру без сюжета, но с кучей перестрелок». Игра не об этом. Люди называют нас великолепными рассказчиками, и мы надеемся, что мы такие и есть. Мы не можем преподносить всепоглощающую галактическую войну лишь как экшен. Это эпическая война против непреодолимых разногласий. Именно это делает историю эмоционально привлекательной.

DLC для [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) были приняты не так хорошо, как сама игра. Вы извлекли из этого какой-то урок?

Мне кажется, это несправедливый вопрос – могу заверить, что вы никогда не увидите DLC, не вписывающиеся в историю игры. У вас есть эпическая игра, прохождение которой занимает около 30 часов, и вы сравниваете с ней двухчасовой пакет DLC? Неверный подход. Я бы не хотел видеть игру, где DLC лучше основного проекта. Что мы пытаемся сделать – так это создать отличный опыт для людей, играющих в этой вселенной, чтобы они чувствовали себя более привязанными и получили больше информации, если им этого хочется. Это и есть основные убеждения, заложенные в [Mass Effect](/games?search=Mass Effect).

У нас до сих пор есть эпическая история и множество возможностей выбора, влияющих на сюжет. То, что Shadow Broker получил 90%, а не 96%, нас не особо расстраивает. Но в то же время мы не останавливаемся на достигнутом, и обратная связь с игроками позволяет нам двигаться вперед и совершать новые шаги.

Авторский перевод: gazonokosil

Статья взята с сайта CVG