Как все начиналось.

Первая графическая компьютерная игра была создана в 1952 году, версия "крестики-нолики" или ОХО. Компьютерная игра была создана А. С. Дугласом.

*Профессор Александр "Сэнди" Сэфто Дуглас (родившийся 21 мая 1921) является британским профессором информатики, который создал первую графическую Компьютерную игру OXO (также известная как Крестики - нолики) tic-tac-toe компьютерная игра в 1952 на компьютере EDSAC в университете Кембриджа.*

Дуглас создавал свою первую игру в университете Кембриджа.

Первая в мире компьютерная игра была запрограммирована на EDSAC компьютере, изображение на котором формировалось при помощи лучей катодов. Уильям Хиггинботам создал свою первую видео игру, приблизительно, в 1958 году.

Его видео игра, которая была названа «Теннис для двоих» была создана на Брукхевенском национальном осциллографе. Собственно говоря, поиграть в эту компьютерную игру можно было именно на этом Брукхевенском национальном осциллографе.

*Уильям Хиггинботам (1910 – 1994) получил среднее образование в Колледже Уильямса, после окончания которого, в 1932 году, поступил сначала в Корнелльский Университет, затем в Массачусетский технологический институт (МТИ). В 1940 году он был принят на работу в лабораторию Radiation Laboratory МТИ, где работал над электронно-лучевыми трубками для разного рода радаров. В частности, его задачей была разработка способом представления сигналов, отраженных от удаленных объектов, на экранах радаров. В годы Второй мировой войны он работал в Национальной лаборатории в Лос-Аламосе, где возглавлял группу специалистов в области электроники. К 1958 году Хиггинботам — высокопоставленный сотрудник военной ядерной Брукхэвенской лаборатории. Он любил игры (был заядлым игроком в теннис) и однажды поставил перед собой задачу придумать некое развлечение, которое бы позволило наглядно продемонстрировать возможности науки посетителям лаборатории. Видео­игра “Теннис Для Двоих” была создана в течение трех недель. В нее надо было играть, используя экран осциллографа. Хиггинботам даже не запатентовал свою идею, потому что считал, что не придумал ничего выдающегося.*

В 1962 году, Стив Расселл изобрел SpaceWar!

![](/api/field/image/IoHXrtJj8hjDM)

Стоит сказать, что эта игра, SpaceWar!, стала первой компьютерной игрой, которая была предназначена именно для игры на компьютере, то есть для компьютерного использования. Стив Расселл использовал MIT PDP-1 компьютер универсальной ЭВМ, для того, чтобы спроектировать свою игру.

А вот, спустя всего пять лет, в 1967 году, Ральф Баер впервые написал видео игру, в которую можно было играть на телевизоре. Игра, которую удалось написать Ральфу Баеру назвалась «Преследование».

![](/api/field/image/LW48b6wu7vZXP)

Ральф Баер родился в 1922 году в Германии. Будучи евреем, он не смог учиться в обычной общеобразовательной школе, и вынужден был пойти в еврейскую школу, а отец его работал в то время на обувной фабрике. Вскоре Баер и сам познакомился с тяжелой работой на фабрике — но, к счастью, уже в США, куда он успел тайно эмигрировать незадолго до начала истребления евреев. До начала Второй мировой войны Баер работал, подчас за мизерную зарплату, и занимался самообразованием. В 1943 году он был призван в армию и отправился на фронт.

В начале 1951 года 29-летнему инженеру телевизионной компании Loral Ральфу Баеру была поручена работа по совершенствованию телевизионного приемника. Тогда он решил пойти чуть дальше и предложил технологию, которая позволяла не только смотреть телевидение, но и играть с помощью телевизора. Тогда идею не поняли и она была отвергнута, и Баер смог вернуться к ней только в 1966 году. Тогда он предложил сразу несколько прототипов, в частности, игру-преследование и виртуальный тир. Баер продемонстрировал свои предложения целому ряду компаний, и в 1971 году подписал соглашение с компанией Magnavox. Результатом совсестной работы стала игра Odyssey, выпущенная в 1972 году. В 2004 году Баер получил почетную медаль National Medal of

Technology.

Сидя на ступеньках нью-йоркского автовокзала в ожидании коллеги, Баер набросал на четырех блокнотных листах план-схему игровой видеоприставки для телевизора. Произошло это 1 сентября 1966 года, а уже через пять дней начались работы над консолью.

Дело в том, что в тот исторический период, Ральф Баер работал в организации, занимающейся военной электроники. Дело в том, что Ральф Баер задумывал свои идеи еще в далеком 1951 году. В это время Ральф Баер работал в телевизионной компании. В 1971 году Бушнелл вместе с Тэдом Дабнеем, создали свою первую игру – лабиринт, галерею. Эту игру назвали «Космосом». «Космос» базировался, то есть при его создании за основу взяли более раннюю игру Стива Расселла Spacewar!. Спустя всего лишь год, в 1972 году была создана игла Pong (Понг). Pong (Понг) создал Нолан Бушнелл в соавторстве с Алом Олкорном. В 1975 году Atari выпустили Pong (Понг) в качестве домашней видео игры.

Стоит сказать о том, что Лэрри Керекман был одним из первых, кто стал создавать видео игры. В 1972 году был выпущен первый коммерческий пульт для видео игры. Благодаря такому вот пульту, в видео игры можно было играть и дома, то есть отпала необходимость ходить куда-либо. Также, стоит сказать о том, что такой вот коммерческий пульт для видео игры был достаточно дорогим удовольствием, что, впрочем и не удивительно. Любая вещь, которая появляется впервые, всегда стоит очень дорого, потому что в данном случае такая вещь практически претендует на эксклюзивность. Сегодня, любой ребенок не может представить свое детство и юность без компьютерных игр. Сегодня компьютер и все, что необходимо для полноценной и захватывающей игры вполне доступно любой, даже не очень хорошо обеспеченной семье. Проблема может заключаться в том, что относительно не мощные компьютеры не позволят своим пользователям играть в самые современные компьютерные игры. Сегодня по поводу того, полезны ли компьютерные и видео игры для детей или нет, идут очень жаркие дебаты. Дело в том, что противники компьютерных тигр приводят доводы о том, что от постоянного сидения за компьютером падает зрение, ребенок гораздо меньше двигается, то есть у него развивается гиподинамия. Кроме этого, нынешние компьютерные игры настолько увлекают детей, что ребенок просто не хочет уделять внимание ничему, кроме, непосредственно, игры.

![](/api/field/image/d2tbx6MVUicQC)

OXO (также известна как Noughts And Crosses) — компьютерная игра для компьютера EDSAC, представляющая собой крестики-нолики. Разработана в 1952 году А. С. Дугласом как иллюстрация к кандидатской диссертации на тему взаимодействия человека и компьютера.

OXO считается первой в мире игрой с графическим интерфейсом. Однако следует заметить, что существует патент № 2455992, датируемый 14 декабря 1948 года, описывающий устройство, с помощью которого можно запускать игру. Данное устройство использовало ЭЛТ для вывода информации, а сама игра была симулятором комплекса ПВО. [1]

В OXO человек играл против компьютера, выставляя крестик или нолик в нужную клетку поля с помощью дискового набирателя (как у телефона). Символ и очередность хода выбирались игроком до начала игры.

OXO никогда не поступала в продажу, так как EDSAC был уникальным компьютером, находящимся в библиотеке Кембриджского университета. Однако, несмотря на ограничения на длину исходного кода, накладываемые характеристиками компьютера, игра имеет достаточно хороший искусственный интеллект.

![](/api/field/image/SkRGr5kLFwac5)

Tennis for Two (букв. «теннис для двоих») — одна из первых компьютерных игр с графическим интерфейсом; первая многопользовательская игра. Была разработана физиком Уильямом Хигинботамом в 1958 для того, чтобы развлекать посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории.

Осенью в Брукхейвенской лаборатории проходили дни открытых дверей. Хигинботам, глава приборостроительного отдела, знал, что толпу посетителей-неспециалистов сложно заинтересовать фотографиями и другими статичными экспонатами. У него возникла идея создать электронную игру. На экране осциллографа изображались в вертикальном разрезе теннисный корт с сеткой и движущийся мяч. Два игрока при помощи игрового пульта с paddle перебрасывали мяч через сетку. Ни игроки, ни ракетки на экране не изображались.

Игра была реализована на АВМ. Хигинботам разработал электронные схемы для игры; лаборант Роберт Дворжак проводил окончательную сборку.

«Tennis for Two» оказалась исключительно популярным экспонатом, однако Хигинботам в то время не осознал значимость своего изобретения, и поэтому не попытался запатентовать игру. Несмотря на популярность, игра просуществовала менее двух лет. После дней открытых дверей 1959 «Tennis for Two» была разобрана, а осциллограф и АВМ пущены на другие нужды лаборатории.

*Первая мультиплеерная игра это SpaceWar.*

История захватывающая. Игра — драматическая дуэль двух космических кораблей — называлась Spacewar. За пару месяцев в свободное от работы время ее создали несколько программистов из Массачусетского технологического института.

Группой руководили Стив Рассел (Steve Russel) и Мартин Гретц (Martin Graetz), которые познакомились в университетском туристическом клубе и сошлись на почве увлечения научной фантастикой. В январе 1962 они написали простую программу, а через месяц это была уже простенькая игра с двумя стреляющими друг в друга ракетами. Spacewar работала на новом по тем временам компьютере PDP-1. Его процессор выполнял 100 тысяч операций в секунду (современные, напомним, разгоняются до 2 миллиардов), а оперативной памяти у PDP-1 было 9 килобайт.

На круглый катодный дисплей выводилась карта боевых действий — фрагмент ночного неба, копирующий расположение звезд над Кембриджем. Два противника с помощью клавиатуры или джойстика могли перемещать свои шаттлы и стрелять. Боекомплект и количество топлива были ограничены. Чтобы увернуться от выстрела, можно было крутануться вокруг звезды в центре карты, используя ее гравитацию, или совершить «гиперпрыжок» — корабль исчезал и появлялся в случайном месте карты.

Spacewar стала и первой коммерческой игрой. В 1971 году появилась ее аркадная версия Computer Space, которая, правда, успеха не имела. Кроме того, за несколько месяцев до этого игровой автомат с другой модификацией Spacewar — Galaxy Game — был установлен в помещении стэнфордского студенческого союза. Galaxy Game пользовалась огромным успехом в течение шести лет, что позволило создателю автомата Биллу Питтсу (Bill Pitts) вернуть вложенные в проект 60 тысяч долларов. Сегодня его версия Spacewar в коллекции Computer Museum History Center в Маунтин Вью, Калифорния.

Своим создателям Spacewar не принесла никакого дохода, кроме славы в узких программистских кругах. «Единственные деньги, которые я заработал на Spacewar, это гонорары за консультации в судебных спорах 1970-х годов, связанных с игровой индустрией», — утверждает один из создателей игры Алан Коток (Alan Kotok). Все, кто был причастен к появлению Spacewar, до сих пор работают с компьютерами. Это несколько разработчиков «железа», несколько программистов, один профессор и даже один сотрудник американского Агентства национальной безопасности (NSA). Говорят, что именно желание поиграть в Spacewar на PDP-7 впоследствии подвигнуло Кена Томпсона (Ken Thomson) на создание прототипа операционной системы UNIX, однако не исключено, что все это пустые сказки.

![](/api/field/image/sJ7mAQvl9S73d)

Источник - Тут

Источник - Тут

Источник - Тут

Источник - Тут

Источник - Тут