Конференция разработчиков компьютерных игр (КРИ) вернётся летом 2026 года

Сообщество «ИГРОПРОМ» сообщает о приобретении бренда КРИ (Конференция разработчиков игр) с намерением вернуть к жизни площадку, которая много лет была ориентиром для профессионального сообщества.

КРИ была крупнейшим мероприятием в России, посвящённым профессиональным аспектам разработки компьютерных игр и индустрии электронных развлечений. Проводилась ежегодно с 2003 года по 2013 год в Москве. Была ориентирована на специалистов игровой индустрии. И в планах руководства — возродить её как современное индустриальное событие для разработчиков, издателей и технологических партнёров.

Российская игровая индустрия переживает сложные времена: меняются рынки и цепочки поставок, перестраиваются команды и издательские модели, а часть привычных B2B мероприятий (то есть ориентированных на организации и их руководителей) в последние годы сместилась за пределы России. Именно поэтому профессиональному сообществу особенно нужна единая точка сбора — пространство, где можно говорить о реальной практике производства, сверять подходы к рынку и технологиям, находить партнёров и команды, представлять проекты и договариваться о сотрудничестве.

«Наша цель — не просто возродить формат, а перезапустить его на новом уровне: улучшить и расширить с учётом наших возможностей, актуальных вызовов и накопленного опыта. В перспективе команда "ИГРОПРОМ" планирует развивать КРИ как регулярную площадку с проведением конференции дважды в год, а также с расширением в регионы через формат выездных мероприятий в крупных городах России», — комментирует продюсер «ИГРОПРОМ» Андрей Пушкарёв.

Возвращая КРИ, «ИГРОПРОМ» берёт курс на восстановление этой индустриальной традиции — перезапуск и развитие легендарной B2B-площадки, которая годами объединяла специалистов игровой индустрии и снова призвана стать местом, где проекты получают внимание профессиональной аудитории.

«Несмотря на прошедшие 23 года, КРИ тогда и КРИ сегодня объединяет одно: острая потребность в точке сборки индустрии — месте, где формируется общее профессиональное сообщество и появляются связи. В 2003-м это было рождение российской игровой разработки как индустрии; сегодня — сбор тех, кто, несмотря на обстоятельства и турбулентность мира, остаётся верен стране и своему делу и хочет строить рынок здесь. Пришло время возрождения площадки, где всегда рождались смыслы, связи и прорывы игровой разработки». — комментирует Иван Данилов, основатель «ИГРОПРОМ».

В центре программы: лекции, круглые столы, презентации проектов и питч-сессии, а также деловое общение, встречи с партнёрами и медиазона.

Мероприятие запланировано на 13 июня 2026 года в РТУ МИРЭА.  Проект реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив. Следить за анонсами программы и спикеров можно на официальном сайте