Limbo - Маленькая игра с большим сердцем

Limbo

великолепна. Это должно быть видно даже на скриншотах. Она также и ужасна. Не из-за плохого дизайна или занудного игрового процесса, но из-за того порочного наслаждения, с которым она подчеркивает свою красоту сценами ужасающей жестокости. Это головоломка с чувством юмора, умением удивлять и способная с нездоровым упоением расчленить маленького мальчика. Это одна из наиболее самобытных игр в Xbox Live и при этом одна из лучших.

В ее строгой эстетике лес, который служит декорацией в первой трети игры, демонстрирует графическую составляющую Limbo во всей красе. Черные силуэты переднего плана перекликаются с меняющей очертания мерцающей на фоне мглой, усыпанной ослепительно белыми бабочками, с еле заметными очертаниями ветхих построек и деревьев. Стремящиеся решать загадки Limbo, двигаться вперед, исследуя это неземное место, не будут разочарованы, хотя бы потому, что просто невозможно предугадать, что может поджидать героя в нескольких шагах. Огромный паук? Племя одичавших детей? Волшебная машина, создающая дождь? По отдельности эти примеры притягательны и любопытны; вместе они создают запутанный мир, пропитанный духом готических сказок.

Быть может история и отдает минимализмом, но мир, в который она погружает, преисполнен таинственности. Несколько разочаровывает тот миг, когда гнетущий лес и мрачные путешествия по крышам сменяются клокочущими индустриальными пейзажами, которые, хоть и отлично проработаны и полны сложных головоломок, просто напросто не могут сравниться с атмосферой первой половины игры.

Если родственные по жанру причудливые головоломки Portal и Braid зиждутся на уникальной механике, выжимая из нее все до последней капли, загадки Limbo основаны не на одном единственном механизме, а на особенностях физики. Вес, ускорение, инерция, трение – все это делает вымышленный мир Limbo достоверным и обеспечивает игрокам интуитивно понятную логическую основу для решения загадок. Периодически делая упор на физику в головоломках с ящиками, грузами и переключателями, Limbo не забывает и о собственных нововведениях, используя их ненавязчиво а, соответственно, эффективно. Если другие игры постепенно знакомят игрока со своей механикой, проверяют, насколько хорошо он освоился, и в конце концов обрушивают на него сложнейший паззл, для которого и требовалась вся эта подготовка…

Limbo — куда более беспокойный зверь. Механика в игре разнится от выпаса странных животных в не менее странные механизмы, до ручной регулировки уровня воды в ряде резервуаров, а затем снова удивляет чем-то необычным. Для многих подобное отсутствие повторяющихся элементов оставит исключительно положительные впечатления, однако другие без сомнения не обрадуются такому относительно недлинному (в районе четырех часов) времени прохождения. И не смотря на то, что в последнем акте игра использует пару высококонцептуальных идей (одной из которых она обязана благодарностью [Super Mario Galaxy](/games?search=Super Mario Galaxy)), некоторые головоломки порой не менее сложны, чем самые лучшие паззлы Braid.

Сам по себе мальчик безукоризненно анимирован, реагируя на удары, толчки или падения со стороны мира с натуралистичной плавностью и подвижностью. Совершите прыжок к выступу на самом пределе его возможностей и его руки убедительно протянутся вперед к опоре. И если все получится, он подтянется с аляповатым энтузиазмом Ico; ну, а если все-таки сорвется, то он ударится о землю с чавкающим звуком. И это одна из самых мягких смертей в игре, а есть еще множество (самый любимый способ Limbo познакомить с новой головоломкой — это каким-то образом заставить ее вас убить), и, тем не менее, наблюдать все эти смерти со всей их сумасшедшей разнообразностью не так тяжело, как должно было бы быть. Наоборот, они в каком-то роде даже забавны.

И если секрет хорошего юмора — это идеальный расчет времени, то тогда Limbo — это стенд-ап комик. Слышали ли вы шутку о падающем сверху капкане, от которого ловко уклонились, и который заставляет бежать прямо в металлические челюсти другого капкана? Или ту, в которой гигантский поршень двигается совсем не так, как от него ожидаешь? Восхитительное звуковое сопровождение помогает с помощью различных хлюпающих звуков провести черту между фарсом и откровенной жестокостью, и, как и любой прекрасный исполнитель, Limbo так же мастер вести игрока по ложному пути, самые шокирующие ловушки и опасности почти всегда видны невооруженным взглядом. Что сначала выглядит (и в основном является) угрюмой мрачной игрой с серьезными нотками полностью выдает себя с головой в качестве клоуна с черным юмором, который с удовольствием лишает этой иллюзии монохромной мрачной красоты с помощью ямы с шипами.

И под конец Limbo именно этот мир — не загадки сами по себе, странные существа или элементы нездоровой комедии — задерживается в памяти. Дебют Playdead это редкий случай реализованного цельного мира внутри реализованной игры, а Limbo и limbo внутри нее (непереводимая игра слов, limbo — неопределенность, заточение, забвение; прим. перев.) — это единственное место, в котором хотелось бы быть заточенным.

И видео обзор !!!!

Источник