Наплыв игроков

Взрывное количество новых игроков в нашей бете

Для начала хочу напомнить, что открытое тестирование началось всего шесть дней назад.

Открытая бета означает, что больше не будет никаких вайпов, что игра близка к своему финальному варианту, что в неё уже можно играть и наслаждаться геймплеем несмотря на то, что еще предстоит сделать много ключевых изменений и иправлений. Ключевые изменения кода для матчмейкинга, новые предметы для магазина и изменения инфраструктуры- всё это стоит на очереди. Короче говоря- это все еще бета, а значит с каждой неделе игра будет становиться лучше.

Это так же объясняет, почему цена на премиум сейчас составляет 9.99чтобыкупитьи9.99 чтобы купить и7.99 для продления. Это примерно на треть или даже половину дешевле, чем в других ММО.

А теперь не поймите меня неправильно. Несмотря на то, что в игре остается множество проблем (например, проблемы со звуком на некоторых картах, некоторые проблемы с читами и поддержкой 32-х битных систем), АРВ уже является замечательной игрой, в которой можно получить уйму удовольствия на улицах Сан Паро...


Бонусы для тех, кто поддерживает восстановление Сан-Паро

Покупая премиум аккаунт, вы поддерживаете нашу команду разработчиков и помогаете выделять больше средств на обновления. И, что важно, если вы все равно не хотите вкладывать денег- вы не обязаны это делать. Вы можете продолжать играть бесплатно. Но я хочу поблагодарить те тысячи людей, кто уже стал премиальным членом нашего сообщества- ваша поддержка неоценима. Поэтому мы и обеспечим вам комфортную игру независимо от проблем с вместимостью на серверах.

Сейчас мы имеем огромный приток новых игроков, которым придется ждать своей очереди в часы пик. Премиумным аккаунтам в данном случае ждать не придется. Но хочу заметить- нашей задачей является осуществление доступа для всех игроков (и платящих и бесплатных) без огромных очередей ближе к релизу игры.

Так что в случае каких-либо проблем с игрой или связью (а очереди включаются только при появлении проблем с сетью) приоритет будет отдаваться платным игрокам, дабы не портить игру для всех вообще.


Рекорды нашей открытой беты и некоторая статистика

Задача открытой беты- нагрузочный тест наших систем и оборудования. В этом плане ОБТ идет просто замечательно :) !

Хорошие новости- мы снова установили рекорд игроков в сети. Плохие- в текущей бете есть предел сетевой загрузки. Мы будем увеличивать пропускную способность сети со временем, как и планировалось (разве что теперь, учитывая удачный старт игры, делать это придется быстрее. Намного.).

Мы решили поделиться некоторой внутренней статистикой (хотя вряд ли мы станем делиться ей в реальном времени). Сегодня мы зарегистрировали около 24,000 игроков одновременно! Причем, из Европы игроков было немного больше, чем из США. За последние 24 часа в игру входило еще в 4 раза больше уникальных пользователей, и в среднем каждый из них провел в игре по 3 часа (в среднем!). Это так же означает, что было запущено более 200 районов, чтобы вместить в себя всех этих игроков.

Давайте сравним эти показатели с некоторыми другими играми; Eve Online в 2007 объявили о достижении показателя в 35,000 одновременно играющих пользователей, что случилось через 4 года после выхода игры. World of Tanks в апреле этого года достигли пика в 25,000 пользователей после года бета тестирования. Nexon объявил, что Combat Arms beta достиг пика в 12,000 европейских пользователей за 10 месяцев.

Так что пик в 24,000 пользователей, одновременно играющих на наших серверах, всего за 6 дней ОБТ- это отличный старт.

Это так же означает, что АРВ требует огромного количества ресурсов, чтобы выдержать нагрузку, так как в отличие от нетребовательных к серверам игр (FarmVille, Kingdoms of Camelot etc), APB Reloaded тратит уйму ресурсов на вычисления для 100 игроков, 250 машин и более тысячи пешеходов в реальном времени на улицах Сан Паро, а так же вычисляя физику во всем районе на скорости в тридцать ФПС. Не будем вдаваться в подробности, скажем лишь, что АРВ требует куда больше точных вычислений, а так же крайне чувствительна к проблемам со связью.


Рост регистраций и информации в медиа

Так же мы хотим похвастаться такой статистикой- в эти дни количество регистрируемых аккаунтов достигло более тысячи В ЧАС, а количество "лайков" на фейсбуке- 6,000 ежедневно (что здорово, потому как фейсбук позволяет нам доводить новости до наших игроков куда быстрее, чем старые способы). Страничка выросла с 48,000 17 мая до 120,000 29 мая. И конечно же это подстегивает нашу команду стараться вывести АРВ на качественно новый уровень, чтобы встать в ряд с играми, с которыми нас будут сравнивать.


Проблемы и стратегии роста

Нашей стратегией был запуск игры с большими, но оправданными финансовыми вложениями , чтобы избежать финансовой дыры при старте проекта, потому как игра имеет ОЧЕНЬ плохую репутацию и в разы требовательнее к оборудованию, чем прочие ММО, с сотней серверов для обработки информации для стольких игроков.

Но, что интересно, сейчас у нас достаточно мощностей для 40,000 одновременно играющих, если не больше.

А проблемы, 6 дней мешающие европейским серверам, оказались связаны с фаерволом. Несмотря на то, что все производители фаерволов радостно будут кричать вам что-то вроде "Наш фаерволл будет выдерживать ХХ гб\с", они перестают адекватно функционировать при менее чем 15% от того самого теоретического предела.

Мы, конечно, можем запустить сервера вообще без фаервола, тем самым моментально избавляясь от потерь пакетов и сетевых лагов, но это было бы плохим решением. И многие другие игровые компании уже это доказали. Но, обычно так такие проблемы и решаются. Выкиньте сервера в сеть без фаервола, ставя под опасность игроков и саму игру, зато проблем с сетью не возникнет.

Вместо этого мы собираемся со временем применять различные исправления к самим системам, постепенно повышая максимальное количество игроков.

Источник