Навыки в The War Z

Здравствуйте,потенциальные трупы(зачеркнуто), выжившие в мире [The War Z](/games?search=The War Z) ! Сейчас мы без устали работаем над древом талантов. И стараемся изо всех сил сделать так, чтобы оно гармонично влилось игру, но пока мы ещё не ввели его в игру мы хотим продемонстрировать вам наш вариант. Мы будем очень признательны, если вы оцените нашу работу и предложите какие-нибудь конструктивные идеи по улучшению! Мы всегда рады вашим идеям, ведь вместе мы делаем игру лучше.

С помощью некоторых видов деятельности и с помощью выполнения заданий в мире [The War Z](/games?search=The War Z), игроки будут получать очки опыта, с помощью которых они смогут открывать новые умения. В [The War Z](/games?search=The War Z) нету классов, потому игроки не ограничены какими-то одними ветками развития. Скажу даже больше —

игроки могут открыть ВСЕ(!) умения, но на это уйдет достаточное количество времени. Вы можете как открыть с начала какую-то одну ветку и вкачать её, так и вкачивать все сразу, постепенно.

Игроки начинают с середины дерева, у которого есть 4 ветки, каждой ветке принадлежат свои специализированные навыки.

Ветка Силы — позволяетигрокам увеличить силу, чтобы таскать больше скарба, улучшить здоровье,

выносливость и т. д.

Ветка Оружия — позволяетувеличить мастерство владения оружием как ближнего, так и дальнего боя.

Ветка Выживания — как этоне трудно догадаться — помогает выжить. Есть в ней очень много полезных перков,

например — одно из умений уменьшает радиус вашего обнаружения для зомби. Не правда ли это замечательныйнавык в мире, кишащим зомби?

Ветка Ремонта — новая ветка; вскоре мы собираемся ввести систему изнашивания вещей и оружия и эта ветка будет очень полезна для всех. Если вы сможете отремонтировать своё оружие, то это будет чудесно, ведь это может спасти вам жизнь. Кроме ремонта здесь ещё и будут умения, связанные с бережным обращением с оружием(т.е.оружие будет медленнее изнашиваться).

Вот примерное древоумений:

Физическая ветвь:

  1. Жив, цел 1 — увеличение здоровья 1.

  2. Господство 1— увеличение выносливости 1.

  3. Силён как бык 1 — увеличение порога переносимого веса 1.

  4. Проклятые неведают покоя 1 — ускорение восстановления выносливости 1.

  5. Господство 2— увеличение выносливости 2.

  6. Проклятые неведают покоя 2 — ускорение восстановления выносливости 2.

  7. Силён как бык2 — увеличение порога переносимого веса 2.

  8. Жив, цел 2 — увеличение здоровья 2

Оружейная ветвь:

  1. Ближний бой 1— увеличение урона оружия ближнего боя 1.

  2. Наводка —уменьшение разброса.

  3. Ближний бой 2- увеличение урона оружия ближнего боя2.

  4. Держи крепче— уменьшение отдачи.

  5. Концентрация1 — большая задержка дыхания/снайпер 1.

  6. Ближний бой 3— увеличение урона оружия ближнего боя 3.

  7. Концентрация2 — большая задержка дыхания/снайпер 2.

Ветка выживания:

  1. Голод не тётька 1 — голод наступает медленнее 1.

  2. Полевой медик 1 — улучшенные повязки 1.

  3. Сталкер —ваши шаги менее слышны.

  4. Выживающий 1-без еды и воды ваше здоровье падает не так стремительно 1.

  5. Трюкач 1 —урон от падения уменьшается 1.

  6. Голод нетётька 2 — голод наступает медленнее 2.

  7. Полевой медик 2 — улучшенные повязки 2.

  8. Выживающий 2-без еды и воды ваше здоровье падает не так стремительно 2.

  9. Трюкач 2 —урон от падения уменьшается 2.

  10. Полевой медик 3 — улучшенные повязки 3.

  11. Закалённый —весь получаемый урон снижен.

  12. Сталкер-ходок— уменьшен радиус агро зоны зомби.

Ветка ремонта :

  1. Мастер на всеруки 1 — ремонт предметов 1.

  2. Оружейник 1 —ремонт оружия 1.

  3. Мастер на всеруки 2 — ремонт предметов 2.

  4. Оружейник 2 —ремонт оружия 2.

Переводсделан специально для Tort.fm. Sincerely Yours, Ph.

Новость с сайта - http://tort.fm/forum/viewtopic.php?f=47&t=915