Немного новой информации

- Возможность выбора расы изменила первоначальный план создания неиграбельных рас, хотя и нужно изменить "немного больше нюансов", чтобы последствия выбора расы повлияли на игру.

- Здоровье больше не будет автоматически восстанавливаться после встречи с врагами, поэтому потребуется больше тактического и проницательного геймплея.

- На ранней стадии игры вы будете единственным оставшимся в живых , кто лицезрел таинственную "брешь", когда небеса разверзлись и мир заполонили демоны. Вам нужно выяснить происходящее. Возглавив организацию, на вас ляжет обязанность возродить Инквизицию, от начала и до конца.

- Нет заданного начального имени ГГ

- ГГ будет полностью озвучен

- Инквизитор не просто солдат - он возглавляет и строит целую организацию, и чем больше она растет в силе и размерах, тем больше он начнет зарабатывать уважение, которого заслуживает.

- Появятся более драматичные новые элементы геймплея. "Если вы дошли до крепости, а там не хотят вас впускать, вы можете использовать свою инквизицию в осаде этой крепости".

- Во многом Инквизиция будет развиваться таким же способом, как и характеристики икрока: приобретение новых навыков, знаний, силы и своих методов решения проблем.

- Характерная черта инквизиции - привлекать компаньонов "высокого калибра", некоторые из самых опытных и самых высокопоставленных людей в Тедасе собираются под знамя Инквизитора.

- Разработчики хотят сделать действия игрока менее безумными и более тщательными, возвращаясь к более тактически-ориентированному подходу. Большое возвращение партийной тактики

- Частично поэтому замедляется скорость атаки, более важным является изучение врагов, которые заставят вас исследовать поле боя и тщательно выбирать действия

- Сражения изменили направление от затирания кнопок к структуре, где наблюдение и реакция имеют приоритет

- Вместо стаи врагов мы получим противников со специализированными ролями, работающих вместе и использующих размер поля боя

- Больше не будет новых волн плохих парней, появляющихся из ниоткуда

- PC-геймеры получат оптимизированную версию игры. "PC-версия на самом деле отличается от других, особенно с точки зрения управления"

- Переходя от Восточного Ферелдена в Западный Орлей, нельзя повстречать повторяющегося окружения.

- Игроки не просто бегают по узким коридорам: показанные в демо болота, пустыни, горные хребты - все огромно и свободно для изучения от третьего лица.

- Много скрытых вещей, которые можно найти: пещеры, подземелья, трупы и т.д., создающих другие уникальные квесты

- Подобно Baldur's Gate, для каждой новой области, на которую вы вошли для исследования, будет присутствовать своя собственная история

- В игре достаточное количество пещер, каждая из которых уникальна.

- Если есть маг в вашей группе, вы сможете использовать заклинание, чтобы восстановить рухнувший мост для достижения новой области.

- Можно также восстановить разрушенный форпост в пустыне и сделать его крепостью инквизиции

- Монстры и драконы, например, не равны по уровню с вами. Некоторые из них гораздо более сильные, нападать на них стоит только с надлежащим опытом

- Появится некоторая возможность разрушения окружения

- Воин, как класс, в бою может использовать цепь, которая может притянуть врагов для ближнего боя

- Погодные эффекты могут повлиять на исследования, например ливень и пустынные песчаные бури

- Дождливая погода может сделать область неясной, замедляя перемещения и ловкость в бою, в то время как песчаные бури могут нанести ущерб, в результате чего вам придется искать убежище

- Морриган не будет вашим сопартийцем.

- Собирайте ресурсы и материалы, создавайте броню для вас и всех членов вашей группы

- Каждая броня сохраняет определенный вид, но выглядит по-разному на каждом персонаже.

- Выбор расы повлияет на взаимодействие со всеми остальными, например, эльфы могут быть подвергнуты преследованиям в некоторых частях мира, но анклав эльфов, скорее всего, примет его за одного из своих.

- Церковь/ Храмовники не уважают инквизицию, у вас есть возможность «уговорить» их с помощью собственных средств. При встрече крепости, где вам отказано во въезде, можно осадить ее и взломать ворота. Что с ней делать после - это ваш выбор.

- У вас будет база для планирования операций, может быть, свой собственный замок

- Можно будет решить много незаконченных историй таких, как Красный лириум, деятельность Серых Стражей, Флемет, а также Морриган

- Идет очень усердная работа по обеспечению переноса сохранений на следующее поколение консолей

Источник 1

Источник 2