Да, я с подачи местных дискутёров начал читать "Метро", глав шесть уже одолел. Рано пока делать окончательные выводы, но из того, что увидел - мир продуман очень интересно и детально, а сам язык книги - крайне костяной. Ещё буду смотреть, куда сюжет выведет - если и он подкачает, расстроюсь, потому что потенциал мира неплох.
Тем не менее, ещё раз акцентирую - мир, в котором разворачиваются события книги, действительно хорошо и увлекательно продуман. Из таких книг, наверное, и лучше всего делать игры - персонажи нудные, все эти байки их околокостровые читать ужасно, зато пальба и беготня - хоть куда :)
Давайте и Вы не будите критиковать того, чье мнение отлично от Вашего. Не всё, что нравится Вам должно нравится другим. Книга действительно посредственная. Я надеюсь, Вы осознаете, что это мое личное мнение потому как комментарии подразумевают высказывание личных мнений, как само-собой разумеющееся. А та цитата, что Вы привели - косвенно касается и Вас. Не нужно подменять чужой интеллект своей бурной фантазией.
Тоже хорошее определение. Только мне не очень хотелось бы так сильно завязываться на читателе. Не все конфигурации читателей укомплектованы фичами "Мозг" и "Чувства", к сожалению (или не привыкли их включать, независимо от внешних раздражителей). Хотя и моё "литёратура должна раскрывать проблему человека" тоже весьма субъективно. И, скорее всего, моё определение можно легко транспонировать в твоё, если согласиться, что наши мозг и чувства не особо тревожатся о проблемах звёзд и зверей, а по-настоящему нас трогают только те проблемы, которые есть в нас самих - проблемы человека. В общем, я с тобой согласен :)
Почитай дилогию "Холодные берега. Близится утро". Литература включает мозг/чувства. Если не включает - "жвачка".
Не столько однобокий, сколько бескомпромиссный. Если в книге не высветлена проблема человека, то это жвачка, а не литература. Но ты не расстраивайся. Жвачке тоже есть место в жизни, никто ж не обижается, когда жвачку называют жвачкой, а не куриным супом. Просто надо знать разницу, и применять одно или другое, когда это уместно.
Однобокий взгляд.
Да, если я хочу понять это утверждение, похоже мне придётся почитать этого Глуховского. Потом отпишусь. А сопоставление атмосферы Пикника и Сталкера мне непонятно, к сожалению. Как шутер (надо признать, атмосферный) может иметь отношение к философскому размышлению о трагедии человека, разрывающегося между своей семьёй (которой в Сталкере нет), своим предназначением и человечностью? Даже если бы авторы Сталкера хотели это передать - у них бы не получилось. Книга и игра - разные форматы, предназначенные для разных целей. Даже то, что в книге Зона занимает вторичное место, говорит о многом. В книге на первом месте - человек (и это отличает литературу от макулатуры - в литературе важен человек, в макулатуре - сеттинг, динамика и прочие фазербластеры, добро пожаловать Лукьяненко). Но я о чём. На основе хорошей книги может выйти плохая игра, и на основе плохой книги - хорошая игра. Разница не в основе, а в понимании авторами того, что делает книгу, и что делает игру.
Веет атмосферой сталкера. надеюсь что здесь не напортачат как с первыми двумя сталкерами
немного до серебра не хватает...
Да безусловно одна книга про аномальную зону, другая про метро после ядерной катастрофы, книги не похожи друг на друга. Да безусловно одна игра не повторяет сюжета книги. Но изначально говорилось не о том чем схожи книги или одна из игр на книгу. Повторять не буду о том, что автор метро придерживается стиля авторов пикника. Стили книг одинаковы ( для не понятливых ещё разок напишу, что не книги похожи чем-то, а стилем написания), а за этим следует что атмосфера будет очень схожа (из-за стиля написания книг). Но а если Вы NPC полагаете, что в игре нет ни грамма пикника, а атмосферность присущие СТАЛКЕРУ заслуга GSC ваше дело. Атмосферу пикника, я прочувствовал в СТАЛКЕРе. Пикник является первоисточником игры сталкер! Суть в том, что атмосфера так такового апокалипсиса очень схожа в книгах, а если придерживаться отдыхающей логике на Канарах то, соответственно атмосфера будет схожа и в играх.
Да, действительно всё очень запутанно звучит. Книги не похожи друг на друга, и одна из игр совершенно не похожа на соответствующую книгу, поэтому игры в результате будут похожи :) Логика при построении этой конструкции отдыхала на Канарах.
Т.е. напишу ещё раз книга метро 2033 была написана в классическом "стиле" братьев Стругацких. Я и автор не имел ввиду что книги "Пикник на обочине" и "Метро 2033" схожи и/или похожи. Имеется в виду, что авторы придерживаются одного стиля, вот из-за ЭТИХ МОМЕНТОВ игры и будут похожи. И также соглашусь что в игре СТАЛКЕР все подругому чем в первоисточнике, но также замечу! что за основу игры СТАЛКЕР взято из книги "Пикник на обочине". Пологаю связь сложноватая, но она есть. Вообщем как-то так. ТАМ КТО-то сказал, что Пикник к СТАЛКЕРУ не имеет никакого отношения. Я просто требую пояснения!
По-моему, это оплошность автора коммента))
То есть этот самый "автор вселенной" полагает, что "Пикник на обочине" - боевичок про сталкеров? Хорошо, что у GSC хватило совести (или не хватило прав, но результат одинаковый) не упоминать, что они имеют хоть какое-то отношение к "Пикнику". Потому что отношения никакого :)
Вопрос в том, будет ли он как и Ждалкер работать на кофеварках и рендерить километры уровней=)
Ага, но в Тени Чернобыля об этом ни слова, даже в титрах не выразили уважение к книге и не дали ссылку на нее. Понятное дело что от книги в игре мало что осталось, но за идею могли бы сказать спасибо....ну да ладно это личное дело GSC... Метро - жду, надеюсь и верю. Книга очень понравилась ) Хотя я и не любитель русской фантастики.... Ну в принципе соглашусь. Так и есть, но местами Метро выглядит лучше Ждалкера.
Да, прикрутили 3 новых рендера, поменяли принцип компиляции уровней, но на итоговой картинке это практически не отразилось, ибо юзает движок всё теже модели 2003-2005года выпуска(местами даже текстуры старые). Запитайте любой движок сталкеровскими моделями и получите туже картинку с новыми спецэффектами.
Когда я приходил на встречу с Дмитрием Глуховским (автор этой вселенной). В основном разговаривали о книгах, но тут задели пацаны-школьники тему о игре. Моё удивление было очень мощным! Потому что он начал все грамотно рассказывать о игре, а было это так...
1. Он сразу сказал, что игра будет похожа АтмосфероЙ! на СТАЛКЕР. Потому что:
а. Игру делают выходцы из GSC и используют тот же движок.
б. Книга была написана в классическом стиле "Братьев Стругацких"
(Если кто не знает вселенная СТАЛКЕР сделана по одноименной книге " Пикник на обочине", написана Аркадием и Борисом Стругацкими)
Как кто-то сказал в коментах выше "А как ещё вы можете представить русский конец света произошедший из-за ядерного оружия".
Но он вообщем сказал Метро это Метро, а СТАЛКЕР это СТАЛКЕР, и было много вопросов которые, я не помню, но я не слышал ни одного глупого ответа от автора.
2. Так же Дмитрий сказал, что игра будет намного проработанней в плане графики, оптимизации и т.д. Очень порадовало то, что он сам лично (автор вселенной!!!) будет редактировать около 3000-3500 диалогов! Дабы что бы не потерять атмосферу книги. А самое интересное он будет сам контролировать русскую озвучку, обусловился тем что был разочарован искренне украинским акцентом в СТАЛКЕРЕ. А также он сказал проблема в том что СТАЛКЕР и МЕТРО находятся под одним крылом, и это крыло THQ поэтому он сказал ждите игру в начале 2010 (Из-за выхода "Зов припяти" осенью 2009). И также он постоянно следит за разработкой игры, что очень радует(волнуется за свой мир))))
3. И в итоге кто-то задал вопрос: "А что будет лучше СТАЛКЕР или МЕТРО?". Проскользнул хитрый взгляд, но сказал что не может ответить на этот вопрос (Думаю и правильно можноже сглазить).
В итоге думаю нас ждет очень качественная игра.
P.S. Пишу с ошибками :-)
Ну вообщето
Aion использует движок CryEngine компании Crytec.
На это двиге не Кризис был а ФарКрай1. В кризисе использовался CryEngine 2. Вот так вота
Видео неплохое и отчасти соглашусь что постаппокалисис в России примерно выглядит одинаков. А Хрей двиг очень существенно переделали. Так же как в Сталкере ничего не осталось от того двига который унесли разработчики Метро )))
спасибо большое, адекватный человече =)
http://metro-game.com/
ахахахахахах. Жги еще. Посмотри на любой подземный уровень в Сталкере. 1в1
>>>1 движок У Aion и Crysis тоже один движок, и что? >>>схожие модели приглядитесь, в метро полигончиков побольше, анимации лучше, а что их надо как бомжей одевать?? Что-то я в сталкере не видел тельняшек, шапок-ушанок, современных электронных часов, и обычной одежды, без всякой защиты от радиации >>>близкий антураж В сталкере - зона отчуждения, заброшенности, пустоты, погибающей былой мощи советского государства, отчаянье, организм, который живет сам по себе, где человек - непрошеный гость. Зона - пример того, что человек бессилен против природы вещей в метро - темные туннели, в которых живет неизведанное, на жилых станциях много людей, на некоторых более-менее нормальная жизнь, на других голод и вымирание. Человек потерял мир снаружи, теперь он принадлежит другим, а люди теперь просто выживают, и в темных коридорах метро показывается яркий образ всего человеческого рода и отношений людей друг к другу.
1 движок, схожие модели, близкий антураж.
вы заепали уже, где вы тут увидели сталкера?? Ну где??? Мир российского конца света всегда будет одинакофф, это и шапки-ушанки, калаши, тушенка и т.п. или тут кто-то начнет приводить примеры, как бы он сделал постядерный мир в метро, либо тогда помалкивайте, ибо лучшего сетинга нельзя было придумать для блокбастера, а не для книги или фильма
а мужики то в ушанках. Чтото модели 1 в 1 как в Т.У.П.А.Л.К.Е.Р.Е.
скорей бы уже =)
Ролик впечатляет. Похоже будет что то стоящее.
Лампочка в начале только огорчила, а так не плохо.
Причем тут Глуховский? Он книгу написал, а все вещи по поводу шрифта и цены решает издатель.
Хаха...выглядит также многообещающе и круто, как когда то Oblivion Lost выглядел :)))
Надеюсь разрабы не свалят в другую студию и оставят доделывать левым студентам, не стоит повторять старый производственный цикл, а то все же вышедшей STALKER очень мало чего общего имел с великими и могучими трейлерами Oblivion Lostа
На сталкера дико похожа! уже поиграть хочу.
Ну,конечн акцент диктора слышен,чётко слышен,но голос приятный,как будто он там,и росказывает всё что видит!
бяка
по сравнению с роликом, который я видел где то год назад - это просто шедевр. интересно будет пройтись с калашом по знакомым станциям.
4A, как уже заметили, бывшие девелоперы GSC. В своё время они знатно посрались с GSC и ушли делать свой STALKER с блек-джеком и куртизанками. Ну и прихватили исходники движка=) После этого у GSC принято кидывать в них какашками. Последнее упоминание их GSC было, если память не изменяет, в интервью Григоровича Комсомолке.
Да ну, неплохо впрочем (как изначально отзывались об игре)
народ а мне кажется или глуховски решил заработать на 2034? там шрифт раза в 4 больше зачем эт делать? если не хватило идей на полную книгу сделал бы мелкую а так обсаюлтно равна по размеру на по обьёму раза в 4 - 5 меньше
P.s а ролик оч понравился даж скинул на псп и в школе буду фаме не верующей в нос тыкать
Согласен. +1 А видео неплохое.
"В большинстве случаев мы называем вещи глупыми, если не разбираемся в них ни капли" Может книга и не переполнена красивыми эпитетами, но в ней такая атмосфера, что после того как вы называли книгу посредственной, не знаю, должно быть слегка стыдно что ли
Акцент убил :) Интересно, что будет дальше.
Книга понравилась, хотелось бы чтобы игра была достоной, и издатель, в виде thq подает надежды. Только вот в то, что 4A Games создаст мграбельную игру как-то не особо верится...((
omfg!! ну неужели.... наконец-то А4 разродились на что-то "официальное" и "качественное".
via wiki
каюсь, пиздец. Спасибо что поподробнее рассказал.
Новая графика очень радует, получше даже будет, чем в 3 фолле.
Особенно хорошо смотрится в сравнении с картинкой старых трейлеров. :)
позор, не знать чей на самом деле является X-Ray, и какую до этого они делали игру)
сталкеровский движ? не в курсе, можно поподробнее?
представляю рекламу:
От парней укравших X-Ray....
И точно. Это ж надо, THQ специально где-то разыскивала человека, чтобы он, засыпая, с русским акцентом, зачитывал тексты ролика :) Тоже в первый раз слышу, и, к сожалению, не заинтересован. Но игра действительно интригует.
Ждем февраля!
немного скринов
Такой чистый сталкер что даже противно
Для тех кто не в курсе игра делается по популярным романам российского писателя Дмитрия Глуховского (мне кстати книга очень понравилась). По теме: Ролик понравился тем, что атмосфера станций действительно похожа на первоисточник, но вот частые выходы на поверхность (а судя по другим роликам их будет немало) не совсем соответствуют с оригиналом, где в Москву вылезали лишь единицы сталкеров .
Если бы он еще как то на экране отображался-было бы вообще хорошо...
Напрягает произношение, а так - супер!
Противогаз порадовал)
Специально читают с русским акцентом, для колорита. Дело-то в Москве происходит.
Мне кажется эта смесь S.T.A.L.K.E.R. и Fallaut 3.
Давно слежу за игрушкой...посмотрим смогут ли переплюнуть Сталкера и с первого раза выстрелить блок бастером. Давно игру уже делают...ой как давно, за это время уже 3 Сталкера вышло, а Метро все делают...видно стараются )
Хм, впервые слышу об игре. Неплохая атмосфера. Hellgate: London напоминает, в хорошем смысле.
Один вопрос - неужели в THQ нет носителей английского языка, чтобы без зверского акцента текст прочесть? Хотя это уже придирки.
Ниче так трейлер.Атмосфера есть,да и выглядит неплохо.
трейлер многообещающий однако
http://metro2033game.com/ официальный сайт, правда пока там кроме этого ролика ничего нет.
Довольно посредственная книжка, посмотрим, что из нее в плане игры сделают.