Нововведения «‎Цивилизации VII»‎. Изменения ей к лицу

Крупные изменения

  • Лидеры и цивилизации не связаны друг с другом — Вы сможете играть за любого лидера независимо от цивилизации.

  • Игра поделена на три эпохи: «Античность», «Эпоха Открытий» и «Современный век». В первые две эпохи игрокам предстоит сталкиваться с кризисами и урегулировывать их.

  • Новая эпоха — новая цивилизация. Цивилизация для выбора зависит от нынешней цивилизации и шагов, предпринятых в прошлом. Каждая эпоха предлагает свой набор из цивилизаций.

  • Неисторические лидеры. В игре можно будет увидеть Бенджамина Франклина, к примеру.

  • Типичные условия для победы возвращаются. Стройте чудеса света в «Античности» для культурной победы в будущем.

Малые города

  • Поселенцы основывают малые города.

  • Малые города не имеют производственной очерёдности, конвертируют производство в золото, используемое для покупки новых игровых единиц и строительства зданий.

  • Малые города становятся обычными городами благодаря вливанию золота, больше обычных городов — больше золота нужно, дабы сделать из малого города обычный.

  • Обычные города имеют специализации: фермерский город, шахтёрский город, военный город, торговая застава.

Изменения в обычных городах

  • Города более не расширяются автоматически. Когда город вырастает, Вам предложено будет захватить самостоятельно соседнюю клетку.

  • Никаких работников. Фермы, шахты — добавляются автоматически.

  • Города подразделяются на аграрные и индустриальные. Аграрные города содержат лишь улучшение (шахты, фермы и т.д.) и становятся индустриальными, когда Вы строите соответствующие здания в них.

  • Более никаких предопределённых кварталов. В индустриальном квартале можно возвести любые две постройки.

  • Некоторые здания теперь классифицируются как «Складские» здания. Амбары производят теперь, к примеру, +1 к пище за одно улучшение фермы.

  • Стены можно строить в каждом квартале, захватчик должен прорвать все кварталы с обороной, дабы захватить город.

  • Ресурсы можно отправлять на благо малых и обычных городов.

  • В новой эпохе здания устаревают, теряют свои бонусы, становятся объектом для замены.

Изменения в игровых единицах

  • Боевые единицы строят фортификации.

  • Разведчики строят аванпосты.

  • По рекам и отмелям можно плавать.

  • Боевые единицы более не набирают опыт. Это могут только командиры.

Командиры

  • Командиры имеют улучшаемые бонус-ауры для соседних боевых единиц.

  • Боевые единицы могут собираться с командирами в одной клетке и передвигаться группами, в пункте назначения разъединяясь.

  • Командиры могут приказать сконцентрировать урон на одной вражеской единице ради бонуса.

Влияние

  • Влияние — новый дипломатический ресурс.

  • Влияние может быть использовано в интересах городов-государств, для создания соглашений с другими цивилизациями, в том числе военных (дают бонусы к боевым единицам для обеих сторон соглашения).

  • Благодаря влиянию можно накладывать санкции на другие цивилизации, проникнуть в военные структуры враждебной цивилизации.

  • Иногда влияние можно использовать, чтобы отношения с другими цивилизациями не усугублялись.

Прочее

  • Сюжетные события, которые были в популярных играх конкурентов.

  • Варвары ушли в прошлое и заменены независимыми силами, которые могут и не быть враждебными. Их корпуса могут стать независимыми городами.

  • Сессионные бонусы для лидеров (в мультиплеере).

Мультиплеер

  • Цивилизация 7 выйдет в Steam (Windows, Linux и Mac) и EGS, на Switch, PS4, PS5, XOne, XSeries X/S.

    Заявлен кроссплей между ПК и консолями. От установщика игр от 2K издатель решил отказаться. Но учётная запись 2K Вам понадобится для мультиплеера.

  • В мультиплеере заявлено два типа игры: три эпохи или одна.

  • На Xbox, PS и ПК пять игроков будут ограничены Античностью и Эпохой Открытий, а восемь игроков смогут войти в Современный век.

  • На Switch четыре игрока ограничены Античностью и Временем Исследований, лишь шесть игроков смогут попробовать в мультиплеере шагнуть в Современную эпоху.

Оригинал — PCG.