Новые детали
Новая информация из голландского журнала "Power Unlimited":
Ограничения на количество уровней развития нет. Тем не менее, для одного персонажа получить все 20 перков будет невозможным.
Технически говоря, "Skyrim" является эволюцией серии The Elder Scrolls, но при этом революцией не является (но все же выглядит просто фантастически). Магия окружающего мира, присущая серии, однозначно присутствует.
Все оружие имеет различные свойства, которые вы можете развивать, выбирая правильные перки. При использовании булав не учитывается часть брони соперника, а топоры позволяют наносить долговременные повреждения.
Вы можете использовать быстрое перемещение, дабы быстро перемещаться в ранее исследованные места.
По размеру Скайрим примерно равен Сиродиилу.
Пять больших городов и более 130ти подземелий.
Менее фентезийный мир. Это значит, что Скайрим по стилю все же больше походит на Oblivion, чем на Morrowind. То есть окружающий мир более похож на земной, чем на сказочный.
Драконы не являются редкостью.
Уровень подземелий будет блокироваться после их посещения. То есть, если вы впервые посетили пещеру на 5м уровне, монстры тоже станут 5го уровня. Но когда вы придете сюда в следующий раз (даже на 50м уровне), уровень монстров останется пятым.
Даже при использовании вида от третьего лица анимация выглядит действительно круто. Огромный шаг вперед по сравнению с "Oblivion".
Читать внутриигровые книги мы будем в 3D.
Каждый предмет в инвентаре имеет 3D-предпросмотр, и его можно поворачивать под любым углом, причем даже самые маленькие предметы, вплоть до колец, прекрасно детализированы. Порой вы будете решать загадки, используя этот предпросмотр.
Темное Братство будет присутствовать в игре.
Больше ловушек и головоломок.
После каждого убитого вами дракона вы становитесь сильнее, вобрав в себя часть души монстра.
Присутствуют новые анимации убийств кинжалами исподтишка.
Игра не будет поддерживать Kinect, так как он потребляет слишком много памяти.
Графика на всех трех платформах идентична, исключая большее разрешение и сглаживание на PC.
Комбинировать заклинания можно, но нельзя использовать два разных по типу заклинания одновременно. Все может измениться в будущем, но пока что ответ «нет». (тут возможна неточность вследствие сложности перевода с голландского).
Физика и техника использования лука были изменены в сторону реалистичности и сложности.
Игра начинается с казни главного героя через 200 лет после событий "Oblivion".
Источник - gamemag.ru