Новый фестиваль в Школе дизайна НИУ ВШЭ — «Горизонт инди-культуры»
25 апреля в Школе дизайна НИУ ВШЭ состоится ещё один фестиваль направления «Гейм-дизайна» — «Горизонт инди-культуры». На этот раз в программе будут не только игры от студентов и доклады от экспертов об индустрии геймдева, но также творческие активности в области дизайна и даже шоу косплея.
〉ЗОНЫ ФЕСТИВАЛЯ
Игровая зона. В основной зоне фестиваля будет представлено 30 авторских игр от студентов в разных жанрах. Гости могут лично опробовать проекты и пообщаться с разработчиками в течение всего дня.
Лекторий. Желающих больше узнать об индустрии и обучении ждут выступления экспертов, дискуссии и мастер-классы в специально оборудованной зоне.
Квесты. Организаторы подготовили для гостей мероприятия особые задания. Те, кто выполнит все активности, указанные в буклете, получат памятные подарки.
Косплей. Фестиваль не ограничивается играми — там можно будет встреть героев из разных вселенных, в том числе из игр участников.
Студенческие организации. Студенческие объединения НИУ ВШЭ подготовили отдельную развлекательную программу для гостей, в том числе тесты на знание известных игр и их миров.
〉ПРОГРАММА ФЕСТИВАЛЯ
12:00 || Начало работы фестиваля. Открытие игровых зон и регистрация гостей.
12:20 || Презентация направления «Гейм-дизайн».
Спикер: Анатолий Казаков — руководитель направления.
12:30 || Презентация профиля «Игровая графика и концепт-арт».
Спикер: Эли Горен — руководитель профиля.
12:40 || Презентация образовательной программы бакалавриата «Разработка игр и цифровых продуктов».
Спикеры: Пётр Сковородников и Денис Поздняков — академические руководители программы.
12:30–17:10 || Турнир по ККИ «Берсерк. Классика».
Турнир по коллекционной карточной игре от Hobby Games.
13:10–14:00 || Лекция от VK Play «PnL проекта: как, зачем и почему».
Простым языком о финансовой стороне игровых проектов: как распределяются деньги, что важно учесть в экономике проекта и как используется PnL (Profit and Loss, или по-русски отчет о прибылях и убытках, отражающий финансовый результат игры или студии за определённый период) для планирования дальнешей разработки и релиза.
Спикер: Андрей Карелин, Head of Business Development VK Play.
14:10–15:00 || Лекция от студенческой организации Minecraft НИУ ВШЭ «Стройка без границ: лекция о Minecraft-архитектуре».
Фанаты Minecraft смогут узнать, как создавать эпичные постройки, грамотно работать с пространством и реализовывать любые архитектурные фантазии в любимой игре.
15:10–16:00 || Мастер-класс «Переработка реальности или Арт-объект из картона».
Необычный мастер-класс по картонному левел-дизайну, где каждый спроектирует и соберёт комнату для своего героя. Участникам выдадут обычный картон, ножницы и клей. А дальше они создадут объемную диораму-комнату, наполненную характером и деталями. Ведущие мастер-класса, Варвара Бададгулова и Аарон Медведев, помогут реализовать любую задумку, будть это убежище хакера, будуар принцессы или мастерская изобретателя.
16:00–17:30 || Питч проектов участников игровой зоны.
Питч в геймдеве — это презентация концепции игры перед потенциальными инвесторами, издателями или партнерами для получения финансирования или сотрудничества. Питч обычно включает в себя краткое описание игры, ее целевой аудитории, основных механик и конкурентных преимуществ.
Гости фестиваля смогут увидеть примеры хороших питчей и указания на ошибки в плохих.
18:00–19:00 || Объявление результатов, награждение победителей.
〉ПОСЕЩЕНИЕ И РЕГИСТРАЦИЯ
Дата и время: 25 апреля, начало в 12:00.
Адрес: Москва, Покровский бульвар, д. 11 (метро «Курская»/«Чкаловская»).
Мероприятие бесплатное. Для посещения требуется предварительная регистрация на сайте (обязательно указав роль Гостя или иную). При входе необходимо будет предъявить документ, удостоверяющий личность.