Нужно больше кнопочек: деградация «горячих клавиш»?

Перевод статьи

Neverwinter

Нетрудно проследить тенденцию в новых ММО минимизировать панель горячих клавиш, а в некоторых случаях вообще сделать пользовательский интерфейс маленьким и ненавязчивым. Все чаще разработчики отказываются от рядов с кнопками а ля «кабина пилота» в пользу более компактных наборов умений, а некоторые, как в The [Lord of the Rings](/games?search=Lord of the Rings) Online, вообще меняют игру так, чтобы попытаться уменьшить количество ненужных кликов.

Самая очевидная причина такого выбора заключается в простоте. Гораздо проще уследить за 8-12 умениями и переключаться между ними, чем держать в поле зрения 30-40 кнопок. Такой подход делает игры привлекательными для более широкой аудитории и делает их менее трудными для освоения новыми игроками. Не говоря уже о том, что уменьшенное количество умений требует меньше затрат со стороны разработчиков как с точки зрения творчества, так и с точки зрения баланса и графики.

Я думаю, эта стратегия в том числе навеяна нынешним ростом числа бесплатных онлайн игр, которые также стремятся привлечь как можно больше народу. Сделайте легким освоение игры, введите умеренные цены и вообще упростите геймплей, и можно сразу переходить к ПРОФИТУ! По крайней мере, в теории.

[Guild Wars 2](/games?search=Guild Wars 2)

Также, если учесть, как часто люди уходят из ММО на долгое время, будь то бесплатная игра или по подписке, чем меньше тебе нужно вспоминать по возвращении, тем проще вернуться. Я не хотел возвращаться в Rift в том числе потому, что не охота было восстанавливать в голове все тонкости ротации моих умений, и, конечно, поначалу, умирая, я не сразу бы вспомнил где находятся «экстренные» кнопки.

Но бывалые игроки в ММО все еще сопротивляются этой тенденции к сокращению горячих клавиш. Уменьшение числа кнопок сразу вызывает разговоры о том, что игру гробят и делают ее «под нубов». Во времена моей молодости у нас были рейды по 40 человек и по 40 горячих клавиш, и нам это нравилось! Теперь у молодежи все стало проще…

Думаю, стоит поговорить о доводе, что уменьшение количества умений может улучшить игру, или, по крайней мере, не ухудшит ее. Первый же контраргумент заключается в том, что чем больше вариантов, тем лучше. Но если это так, почему тогда у твоего персонажа 30 умений? Почему не 50 и не 100? В какой-то момент их становится слишком много, чтобы управлять ими всеми. И дополнительные умения не принесут игре пользы. В конце концов, у нас всего 10 пальцев. Единственная причина, по которой большинство игроков привыкли к использованию 30 и более умений, в том, что они привыкли к этому с детства. Если бы раньше в ММО было лишь 10 горячих клавиш, то сейчас они считали бы, что 30 – перебор.

WoW

Но, может, вы и правда думаете, что 30-40 клавиш – это «то, что надо», и игры с 10 горячими клавишами не дают достаточной глубины стратегии и просто скучные? Играете ли вы в шутеры? Сколько в них кнопок? Если не считать клавиши для перемещений, в большинстве из них клик левой кнопки мыши нужен для стрельбы, правый для наведения, Shift для бега, Ctrl – пригнуться и R – перезарядить, «пробел» для прыжка, и, возможно несколько дополнительных кнопок для гранат, доступа к механизмам и другим умениям. Это коло 10 кнопок, ну или 12-15 самое большее. И несмотря на свою простоту, шутеры действительно могут быть веселыми и требовать стратегического мышления.

Шутеры отличаются от ММО, и есть мнение, что у вас должен быть доступ к широкому спектру заклинаний, техник владения мечом и тому подобное, чтобы бой был интересным. Я соглашусь, что наличие менее 10 умений зачастую может показаться ограничивающим, поэтому я надеюсь, что больше игр будут давать возможность переключаться между способностями во время боя, как в [Guild Wars 2](/games?search=Guild Wars 2) и в [The Elder Scrolls Online](/games?search=The Elder Scrolls Online).

Wildstar

Даже если вы играете на «рояле», при условии, что вы можете поменять клавиши вне боя, как в Rift, все равно можно найти особое удовольствие в нахождении комбинаций и стратегий, завязанных на ограниченном числе умений. Для меня это все равно что играть в режиме sealed в CCG или в режим «Арена» в Hearthstone. Конечно, наилучшее решение для игр – немного отвлечься от боя или, по крайней мере, сократить количество нудного фарма, чтобы можно было ощутить, что ты делаешь что-то другое для разнообразия, даже если в твоем распоряжении лишь несколько кнопок.

В любом случае маловероятно, что все вернется на круги своя. Подписочная система еще жива, но расширенные панели горячих клавиш, похоже, почти что канули в Лету. Конечно, еще можно встретить масштабную игру типа [Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic), где они есть. Но в целом, скорее всего, они будут встречаться в основном в инди-играх, тех из них, которые как раз стремятся к такому олдскульному управлению, и в некоторых азиатских играх. Думаю, почти невозможно представить себе, что мы когда-либо еще увидим бешено популярную ММО с «роялем» из кнопок.

Но меня это вполне устраивает. А вас?