Обзор Одиночек
Всем доброго времени суток!
С вами снова Чтец, с обзором самого малочисленного клана «Leader»! Помогать мне в этом не легком труде обычные игроки UR, точнее самые адекватные из них (опять же по моему мнению). Что бы не загромождать пост, комментарии будут в спойлерах.
Этих выдающихся бойцов боятся и уважают во всём городе. Они не принадлежат ни одному из кланов и могут объединиться с кем угодно. Их присутствие предоставляет огромное преимущество тем, кому удаётся убедить их сражаться плечом к плечу. Но, если два Leaders оказываются в одной и той же команде, их могущество сходит на нет.
В одиночку способный улучшить любую деку (здесь конечно тоже есть исключения, но об этом позже), но практически все забаненые в эло. Практически у каждого есть свой клан "любимчик" подходящий особенно хорошо и часто используемый вмести с ними. Лучше все поведать все по порядку.
Timber
Сила - 6; Урон - 6. Умение: Команда урон +1.
Фраза комментаторов карты: +1 урона никогда не бывает лишним.
Получили 5 уровень - он ваш!
Просмотрев 16 страниц комментариев, я понял что достаточно читать первую страницу.
*"Первая лидерская карта. Для новичков самое то, но ее лучше исключать из колоды при появлении лидерских карт, которые имеют лучшие умения. Хотя, например, для Fang Pi Clang и La Junta, которые и так имеют бонус к ущербу еще одна единичка ущерба будет не лишней : )"* - повествует нам **EvG\_TBBT**.
Практически полностью согласен с этим человеком, за исключением того, что еще не плохо он смотрится с монтаной позволяя делать им больше нокаутов за два раунда. Малая мощность делает его мало востребованным и разрешенным в эло. В Т2 есть другие звезды этого клана, в Сурвивор им тоже лучше не ходить.
Vansaar
Сила - 6; Урон - 5. Умение: Команда +90% опыта.
Он является на десятый уровень.
Фраза комментаторов карты: Спасибо кэп!
Очень хорошо об этой карте сказал pikibykas:
*"Почти каждому, кто здесь отписался , хочется сказать "Спасибо кэп! а то я хотел с этой картой Ело покорять, кто ж знал , что это карта для быстрой прокачки других карт".*
Каждый что в русских, что в остальных коментах жуть как возмущен тем что тимбер лучше. И чтобы об этом знали все, и никогда ! НИКОГДА , не брали винсора в свою боевую колоду очередной коментатор пишет абсолютно такой же коментарий что и предидущий.....Ну елки палки , напишите анекдот, потрольте немного, порассуждайте о политике, но не пишите в 100500 раз "ОМГ Эта карта ужасна, она толька для тренингрум!!"..это и так все знают".
Хоть многие говорят что это вообще не нужная карта, только для колекции, я не соглашусь. Получил ты в бустере нужную пятерку, прыгаешь, радуешься, а потом засыпаешь прокачивая её без Вансаара. Генерал упрощает это нудное дело.
Hugo
Сила - 7; Урон - 5. Умение: Команда атака +6.
Сбегает к вам он на 15 уровне.
Фраза комментаторов карты: Какой он там палец на 1 уровне показывает?
*"Наверное потому его и забанили в ело что его можно использовать с любым кланом, рискнувшим пойти в моно))*
Он конечно делает кланы вроде Sentinel, Uppers и т.п. еще более назойливыми(хотя с Resque его способность работает только наполовину, т.к. он частично сбивает им support своим присутствием), но имхо гораздо веселее использовать его как раз с кланами, у которых другие бонусы - представьте например у вас карта с бонусом к мощности, способность например СоБ, а теперь она еще и атакмодер. Жуть))" - мнениеSoulbeer.
Да, с кланами атак модерами он просто мозголом. Против монтаны вам придется вложить минимум 3 пилюли, и то если у противника карта с силой 6 а у вас 8 (и не дай бог у противника на звезду карта меньше). Все прочие кланы с ним тоже не плохи, об этом уже сказал Soulbeer.
Bridget
Сила - 7; Урон - 5. Умение: +1 жизнь за раунд.
Скорая за вами приедет на 20 уровне.
Фраза комментаторов карты: Спасает от 2НОК.
Из всего разнообразия комментариев так и не смог выделить более менее хорошего. Довольно не однозначный персонаж. Добавляет жизнь в начале раунда, начиная со второго. Конечно не добавит вам жизней если они упадут ниже нуля. Очень помогла в выполнение миссии на Лд=).
От нокаута во втором раунде спасает, но только если обе карты были с уроном 6.
Ashigaru
Сила - 8; Урон - 6. Умение: Контратака.
25 уровень и лысеющий самурай у вас.
*">Плюсы:*
>-Оппонент всегда ходит первым, что дает неплохое преимущество.
в т2 например это вовсе и не плюс, во многих случаях решающим оказывается именно второй раунд.
про встречу с Ambre уже говорили
вот и получается что в т2 он не только не полезен, но и вреден" - спасибо за разъясненияLetiso.
Единственно хорошее в этой карте - параметры, но они никому не нужны. По порядку. В эло вы получаете шанс узнать ход врага, и это всего лишь за 5 звезд! Не братцы, спасибо, не нужно мне такого шанса. Про Т2 нам доходчиво все объяснилLetiso, сами же помогаете противнику.
Eyrik
Сила - 8; Урон - 5. Умение: Команда -1 сила до минимума 5.
На 30 уровне он спуститься с крыш на землю.
Фраза комментаторов карты: -1 мощь мин 5 это тебе не +1 мощь.
*А я вот не согласен что Эйрика лучше всего использовать с All Stars, не, конечно и с ними тоже неплохо, но олстары и так хорошо снимают мощность - куда им еще, тем более учитывая минимум 5?*
Имхо лучше использовать его с СоА- или СоБ-кланами: мало того что они разденут противника от его абилок или бонусов(которые кстати частенько направлены на усиление мощности), так они еще и ослабят его Эйриком.
Представьте себе Glorg с виртуальной мощностью 7 - его эффективность сразу возрастает в два если не три раза! А Kristin с мощностью 8? А Shakra с мощностью 9?! - немного не правильно Soulbeer, но смысл уловить и понять можно.
Мой самый любимый лидер. Главное запомнить одно: сначала активируется способность лидера, потом умение карты и уже в конце бонус карты. По этой причине с Ал Старсом проблем в минимуме его способности нет. Кстати о Глорг, полны блокер да еще и повер модер, сильно!
Ерик хорош еще тем, что сама карта довольно сильная, и может биться на равных с картами с силой 9.
Ambre
Сила - 6; Урон - 4. умение: Команда Отвага +3 силы.
Под восторженные крики фанатов приходит к нам на 35 уровне.
Фраза комментаторов карты: Гроза ДезМатча!
*"Карта которая полностью меняет ход боя, если он выпала.Карта, которая делает другие карты просто убийственными.В умелых руках это чистая победа.Использовать её можно с любым кланом.Что ещё сказать?Карта-убийца!"* - **Fc Zenit**, хорошо сказано!
Тактика этой карты проста: Пробил-Слил-Пробил-Выиграл. Ею необходима завершать в третьем раунде, а то битва может плохо повернуться относительно вас. не люблю этого лидера только из-за её не состоятельности самой противостоять картам. Но в любом случае в Т2 лучше её как лидера нет.
Eklore
Сила - 7; Урон - 7. умение: -1 пилз до минимума 5.
На 40 уровне вы попадете на проклятое болото.
Фраза комментаторов карты: Ууу, растительные тинтакли \_.
*"Лидер для ускорения противника)"* - коротко и ясно **IceQuadroKay**.
Очень сильный лидер, в плане урона. да и способность заставляет пошевелиться противнику.
Когда играете против неё запомните одну важную вещь: это происходит обычно во втором раунде, противник ходит картой вкладывая в неё 3 пилз (допустим) и у него остается 6 пилз. В следующем раунде Еклер забирает одну пилз. Смысл его хода? Вложив 4 пилз, у него осталось бы 5 пилз и Еклер ничего не забрала бы. Так что будьте внимательны!
Morphun
Сила - 8; Урон - 5. Умение: +1 пилз за раунд.
Пилз безумие наступит на 45 уровне.
Фраза комментаторов карты: А какую пилюлю выберешь ты?!
"*Люблю лидеров, не только имеющих классную способность, но и пригодных в бою))*
По меньшей мере он может сыграть как стабильный 8/7 без бонусов и абилок - его способность подарит ему fury нахаляву XD
Особенно ништячно за него должно быть играть в деках, вынуждающих противика сливать пилюльки - Uppers там всякие к примеру =)" - так оно и есть Soulbeer.
Необходимый в сурвиор, хорошие характеристики. прекрасная карта, комбинирующий со всеми кланами. опять же бан в эло.
Vholt
Сила - 7; урон - 5. Умение: Урон -1 до минимума 4.
Инопланетянин примкнет к вам с 50 уровня.
Фраза комментаторов карты: Заткнитесь, многоуважаемые нубы!
Очень хорошо по поводу этой карты отписался мой бывший соклановец, и просто хорошия человек nyafka:
*"самоя большая концентрация нубов в каментах одной карты которую я встречал.. Воистину , эта карта отделяет мальчиков от мужей..*
как и прочие карты из этой серии:Eklore, Eyrik .. не является универсальной колодообразующей картой типа Hugo или Ambre, а расчитана под игру с определенным набором карт. В силу своей цены, и тем что получить её можно только на 50м уровне - встречается редко. Новички ею играть не умеют, а "старички" не хотят, выбирая более универсальные варианты колод.
Как понятно из бонуса - карта расчитана на игру с Пусями (Как Эйрик со спортсменами или Эклоре с вортексами), что довольно сильно ограничивает её применение. Вкупе же с Пусями может представлять реальную угрозу, увеличивая эффективность этого клана на 20-50%. Нотут всплывают общие проблемы пусей.. В текущес составе клан практически беззащитен против СоБ кланов и фриков с ядом, поэтому применяется в основном в дуоколодах, а всунуть 5* в эло дуоколоду - большая проблема (однако не невозможная).
Плюсы:
+Повышение эфекртивности пусиколод. Особенно в Т2 режиме (у пусей не шибко большое количество мощных 4-5* карт, и неплахая 5* которая к тому же увеличивает эффективность клана в целом - им явно не помешает)
+бонус действует все 4 равнду (в отличаи от Амбрэ, морфуна, Бриджит (какой идиот тут сравнивал эту карту с Бриджит?) и Эклорэ)
+7/5 - Вполне неплохие показатели на фоне пусь.
+ нет Эло бана (и вряд ли будет)
+Помогает пусям бороться с СоБ колодами (т.к. её бонус не зависит от СоБ)
минусы:
- 5*
- вТ1 формате требуется очень внимательно подбирать карты под неё
- карта сделана для работы с не самым популярным и удобным для эло-режима кланом.
итого:
8\10 -Любителей Пусек эта карта привлечет новыми горизонтами, все остальные проходят мимо и не задерживаються." - браво nyafka!!!
Больше и сказать нечего, Пуси с ним действительно страшны!
Лидеры разные нужны, лидеры разные важны. Все карты этого клана хороши по своему, кто по способности кто по характеристике, но не все используются. Ашигару вообще странная карта.
К клану просто надо подбирать правильный клан, хотя практически любой клан они усилят, но каждый по своему.