Патч 05.05.2015. Новая карта и вторая линия обороны Сферы
Weekend Update - 02.05.2015
[player]9805[/player]
Не так давно Piranha games объявили о скором выходе нового набора мехов Сферы. В него входит по одному меху каждого весового класса. Среди них окажется и несколько давно ожидаемых сообществом.
На этот раз разработчики решили выдавать наград за покупку побольше. В комплекте, кроме фракционной схемы окраски, идут 6 фракционных цветов, обновлённый жетон, вархорн и голографическое знамя одного из великих домов.
Подробнее о новинках ниже.
Wolfhound
Лёгкий мех Лиранского Содружества, проектировался ТарХес Индастриз для борьбы с Пантерами и Дженнерами. Основными требованиями военных-заказчиков были надёжность, выносливость и скорость. В результате получился недорогой скоростной мех с полностью энергетическим вооружением и максимальной, для мехов своей весовой категории, бронёй. Первыми этот мех испытали Гончие Келла, вскоре после них он попал и к Волчьим Драгунам. Мех великолепно проявил себя во время Четвёртой войны за наследие, особенно это было заметно, когда он применялся по прямому назначению против Пантер и Дженнеров. После Четвёртой войны Лиранское Содружество заказало большую партию этих мехов для переоснащения своих вооружённых сил. Единственными недостатками меха оказалась слабая система охлаждения, не способная полностью справиться с 4 средними лазерами и одним большим, и отсутствие прыжковых двигателей. Следующее применение, во время войны 3039 года, сопровождалось серьёзными потерями в их рядах. Для восстановления численности лицензию пришлось передать в руки АркРоял МехВоркс. Новые модели, с применением данных ядра Хельма, были представлены в 3052 году, однако, из-за слишком долгого переоснащения завода, применить их на Токкайдо не удалось.
Crab
Средний мех созданный в последние дни Звёздной Лиги для участия в рейдах или партизанских операциях, чему способствовало его полностью энергетическое оружие. Несмотря на отсутствие актуаторов в руках и прыжковых двигателей, мех обладал высокой скоростью при движении по любой местности, мощным вооружением и крепкой бронёй. "Простой как топор" мех снискал любовь техников затрачивавших на работу с ним вдвое меньше времени чем с другими мехами. Светлое будущее и роль основного среднего меха Звездной Лиги накрылись медным тазом, практически сразу после Заговора Амариса. На начало войны было произведено всего около 1000 этих мехов, а завод по их производству был разрушен в Первой войне за наследие. К счастью, техники смогли наладить производство запасных частей, а со временем, и упрощённых моделей CRB-20, лишённых продвинутого бронирования и систем связи. К концу Четвёртой войны за наследие эти мехи были на грани исчезновения - на ходу оставалось меньше сотни - однако, вторжение кланов вдохнуло новую жизнь в этих мехов, заставив КомСтар открыть склады на которых прятали запасы времён Звёздной Лиги, включая Крабов. Передача этих мехов вкупе с изучением данных Ядра Хельма, позволили модернизировать оставшиеся модели и наладить производство точных копий CRB-27 времён Звёздной Лиги.
Black Knight
Тяжёлый мех, появившийся на заре становления Звёздной Лиги и принимавший активное участие в Войне воссоединения. Поставлялся одновременно для использования непосредственно на фронте и как командный мех до уровней батальонов. На момент создания в нём использовались наиболее продвинутые материалы и системы связи, что позволяло им объединяться в единую сеть и лучше взаимодействовать друг с другом. Мех обладает весьма солидным вооружением состоящим из РРС, 2 больших лазеров, 4 средних лазеров и 1 лёгкого лазера соединённого с BAP и выполнявшего скорее роль сканера, чем оружия. Для контроля нагрева использовались 20 одинарных теплоотводов, и их возможностей не всегда хватало: особенно неопытным мехвоинам, попадавшим в затруднительные ситуации. Специально для элитных подразделений поставлялись специальные модификации, снабжённые двойными теплоотводами, большими импульсными лазерами и ERPPC увеличенной дальности. К сожалению, спустя всего пару десятилетий после распада Звёздной Лиги, завод по производству Black Knight был полностью разрушен, осталось лишь производство низкоуровневых запасных частей. К 31 веку модели Black Knight практически исчезли, а оставшиеся уже мало чем напоминали оригинальные машины, поскольку для ремонта приходилось использовать всё что было под рукой. Тем не менее к битве за Токкайдо КомСтар смог достать из резервов и переоборудовать для решающего сражения достаточно большое их количество, чтобы снабдить ими офицерский и командный состав.
Mauler
90 тонн позитива и гигантские мишени для противника в одном комплекте. Один из самых противоречивых штурмовых мехов с крайне запутанной историей. Производился Синдикатом Дракона с конца 3030-х. Мех обладает довольно скромным бронированием и боекомплектом, зато его вооружение позволяет справиться даже с самым серьёзным противником на огромном расстоянии, не оставляя даже шанса подойти близко. Первая попытка создания этого меха, тогда ещё называвшегося Дабоку, оказалась крайне неудачной. Мех был крайне опасен. В первую очередь для своего пилота, так как было неизвестно какая система откажет и не отправится ли пилот в последний полёт над полем боя на своём кресле-катапульте в самый неподходящий момент. Во вторую очередь для союзников, поскольку система целеуказания была, мягко говоря, ненадёжной. И только в третью, для противника, и то лишь до тех пор пока система CASE не решала сбросить боекомплект из-за вмятины на грудной броне. Меха преследовала настолько дурная слава, что доработанный вариант получил новое обозначение и имя MAL-1R Mauler в надежде избежать её влияния... Обновлённый мех использовал оборудование и вооружение, основанные на технологиях Звёздной Лиги, что позволило повысить эффективную дальность и огневую мощь на дальних дистанциях и, наконец, решить проблемы с постоянным перегревом и бронированием.
Когда осела пыль на Токкайдо, силы Кланов и Сферы стояли посреди хаоса разрушения и видели один флаг возвышающийся над руинами и обломками 17000 мехвоинов - знамя Клана Волка.
После Битвы за Токкайдо территории Сферы и Кланов были возвращены к первоначальному состоянию. Война за Внутреннюю Сферу разгорается вновь, а свежий патч добавит новое поле боя: Vitric Forge.
Кроме того, к сражению присоединится новый чемпионский мех JM6-A{C}
Дополняют патч: новый индикатор для NARC, исправления столкновений на карте HPG, изменения в частных матчах, улучшения файлов патчера и repair tools, а также кучка исправлений.
Новая карта Community Warfare
Vitric Forge
Игровой процесс
Новая карта Vitric Forge
Изменения кнопки "Play Now" на главном экране
Нажатие кнопки Play Now больше не будет спрашивать какой тип игры вы хотите (открытый или частный)
По умолчанию все игроки будут отправляться в открытую очередь
Создание частного матча перенесено во вкладку Social
Новый элемент на HUD, индикатор NARC
Когда к вам прилипнет NARC, на экране появится новое обозначение, в левом нижнем углу прицельной рамки, рядом с отображением уровня zoom.
Иконка останется до тех пор, пока активен NARC.
Работа над ошибками
Переработано перекрестие прицела и дисплей прицеливания для NVIDIA 3D VISION:
Прицел, оружейные группы, дальномер и прицельная рамка теперь на одном плане.
Линия, соединяющая прицел оружия в торсе и в руках, теперь работает правильно
Рамка захвата и информационное окно теперь появляются на одном плане при использовании zoom'а
Исправлен глюк при котором одновременно были изображены нормальный прицел и красный прицел, во время стрельбы по игровым объектам
Для некоторых мехов была подправлена яркость Thermal Vision (тепловизора).
У всего оружия с дальностью 1500+ метров поправлена регистрация повреждений
CLPL модуль на дальность 5 уровня теперь отображает процент правильно
Исправлен баг с не сохранявшимися изменениями в деке
Множественное нажатие кнопки "Click to spectate" больше не вызывает повторения анимации
Исправлен ошибка текста HUD для расходников
Исправлена ошибка с неправильным отображением иконки UAV при использовании кулшотов
Исправлен баг, когда o-gen не отображался на HUD как уничтоженный
Исправлена панель наград, награда за первый захват теперь отображается правильно
Игроки теперь могут удалить текущую привязку клавиш в экране настроек, нажав иконку "X"
Длинные названия более не будут обрезаться VOIP'ом
Добавлены цифровые обозначения ко всем ползункам в настройках
Улучшены фракционные окраски для клана Призрачных медведей
На 64-битных системах клиент по умолчанию будет запускаться в режиме 64-бит
Исправлены столкновения на карте HPG