Патч 21.10.2014. Анонс пакета Внутренней Сферы
[MechWarrior Online](/games?search=MechWarrior Online)
Два наградных меха вступают в бой.
Ограниченное издание мехов AS7-S и CN9-AH, у обоих уникальный камуфляж, геометрия, укомплектовка и бонус заработка 30% С-bill.
Напомню, AS7-S получат игроки, купившие за свою карьеру любой уровень программ Феникс, Основатель, Первая волна Кланов, Вторая волна Кланов.
CN9-AH получат все, кто хоть раз покупал игровое золото МС, или любой пак Основателей.
Становится ещё больше наград для игроков со вводом улучшенной системы Rewards 2.0: эти новые награды разработаны чтобы поощрить командную и ролевую составляющую. Об этом ниже в описании патча.
В режиме Conquest увеличена скорость захвата точек. Также подверглись модернизации прыжковые двигатели, падения, LRM 5. Много исправлений крупных багов.
Если вы сталкивались с проблемами, присылайте свои репорты-отчёты-жалобы в фидбэк.
Надеемся вы получите удовольствие от нового патча. Благодарим вас за поддержку и энтузиазм, дальше будет больше, будьте на связи. (с)
Новые наградные мехи:
Atlas AS7-S
Тоннаж 100 тонн
Двигатель 300 стандарт
Максимальный класс: 360
Скорость: 48,6 км/ч
Подвижность торса
75 градусов по горизонтали
16 градусов по вертикали
Подвижность рук
35 градусов по горизонтали
35 градусов по вертикали
Броня: 608 стандарт
Внутренняя структура: стандарт
Вооружение и оборудование
Левая рука : средний лазер, 2 ДХС
Левый полуторс: LRM 20, SRM 6, 2 SSRM 2, боеприпасы LRM - 2 тонны, SRM - 1 тонна
Центральный торс: 2 средних лазера
Правый полуторс: АС 20, боеприпасы AC 20 - 2 тонны
Правая рука: средний лазер, ДХС
Левая нога: боеприпасы SSRM 1 тонна
Правая нога: боеприпасы AC 20 1 тонна
Точки подвеса:
Левая рука: 1 энергия, 1AMS
Левый торс: 4 ракетных
Центральный торс: 2 энергии
Правый полуторс: 1 баллистика
Правая рука: 1 энергия
Теплоотводы двойные, 15 штук
ЕСМ: нет
Модули: мех 2, расходники 2, оружие 2.
Особенности: нет
30% бонус заработка C-bills
Centurion CN9-AH
Тоннаж: 50 тонн
Двигатель: 200 стандарт
Максимальный класс двигателя 275
Подвижность торса
110 градусов по горизонтали
25 градусов по вертикали
Подвижность рук
0 градусов по горизонтали
35 градусов по вертикали
Броня: 272 стандарт
Внутренняя структура: стандарт
Вооружение и оборудование
Левый полуторс: LRM 10, боеприпасы LRM 10 - 2 тонны
Правый полуторс: 2 тонны боеприпасов AC 20
Правая рука: AC/20
Левая нога: теплоотводы
Правая нога: теплоотводы
Точки подвеса:
Левый полуторс 3 ракетных
Правый полуторс 1 АМС
Правая рука 3 баллистики
Теплоотводы: 10 стандартных
Прыжковые двигатели: нет
ЕСМ: нет
Модули: мех 1, расходники 2, оружие 2.
Особенности:
Скорость поворота торса ( по горизонтали) +35%
Угол поворота торса +10%
Ускорение -10%
Торможение +10%
Дополнительная броня +10 (правая рука)
30% бонус заработка C-bills
Игровой процесс - геймплей
Награды 2.0, что новенького?
Новая система добавит ряд новых наград, направленных на ролевую составляющую. Была проведена перeбалансировка наград. Ниже примеры новых видов наград и условия их присуждения.
Многие награды основаны на системе боёв/отступлений (Engagement/Disengagement) с противником.
Правила боёв/отступлений (Engagement/Disengagement):
Нанесение или получение ущерба начинает бой.
В зависимости от обзора, дистанции и времени с последнего нанесения урона, таймер отслеживает участвуете ли вы в бою или отступили.
Разведка
Станьте первым, кто определил противника.
Не вступайте в бой.
Обход с фланга
Обойти противника не будучи залоченным и не вступая в бой;
Нанести урон меху противника со спины (вне зоны обзора);
Награду можно получать через 20 секунд;
Уничтожение цели с наибольшим уроном (Kill Most Damage]).
В сравнении с остальными игроками, нанести наибольший урон цели.
Цель уничтожена.
Смертельный удар (Killing Blow)
Нанести завершающий удар противнику.
Убийца-одиночка (Solo Kill)
Получить "Kill Most Damage" и "Killing blow" на одной цели.
Захват (Capture)
Быть на базе, когда она меняет владельца;
Драчун (Brawler)
Получить "Solo Kill" в радиусе 0-450 метров от цели.
Быть в среднем или тяжёлом мехе.
Построение Копьём (Lance Formation)
Все игроки одного лэнса нaходятся в радиусе 140 метров друг от друга.
Весь лэнс участвует в бою.
Награда начисляется каждые 15 секунд, если не прерывается условие. (Однако, не указали должно ли быть копье полным - 4 участника, или можно образовать группу с одним другом).
Защищённый лёгкий мех (Protected Ligh)
Быть в лёгком мехе.
Стоять рядом с мехом который как минимум на 2 класса тяжелее (или тяжелый, или штурмовой).
Оба участвуют в сражении
Награда начисляется каждые 8 секунд.
Защищённый средний мех (Protected Medium)
Быть в среднем мехе
Стоять рядом с мехом, который как минимум на 2 класса тяжелее
Оба участвуют в сражении
Награда начисляется каждые 8 секунд.
Защитная близость (Protect Proximity)
Находится в радиусе 150 метров от повреждённого дружественного меха (критические повреждения).
Участвовать в сражении.
Награда начисляется каждые 8 секунд.
Урон TAG-ом(TAG Damage)
Подсветить цель указкой-TAG
Цели должен быть нанесён урон пока она подсвечивается
Награда множится в зависимости от очков ущерба
Награда отображается на HUD только после окончания или прерывания (окончательное значение награды).
Награда назначается только в случаях удержания указки на цель дольше 2 секунд.
Награда начисляется только если цель получила 5+ урона
Перезарядка для следующей награды - 2 секунды
Этот таймер сбрасывается до 2 секунд после каждого нанесённого очка урона
Как только таймер достигнет 0, заработанная награда выплачивается игроку/показывается на HUD
Начисление награды заканчивается в случаях:
-TAG был убран с цели;
-Цель уничтожена;
Убийство TAG-ом(TAG Kill)
Игрок подсвечивает цель
Цель будет уничтожена пока её подсвечивают.
Ударил и беги.(Hit and Run)
Награда начисляется за "Очки" получаемые от сражений
Каждая единица нанесённого урона даёт 1 очко счётчику
Каждая единица полученного урона даёт -2 очка счётчику
Если счёт больше 10, игрок получает награду Hit and Run
Если суммарный, полученный во время столкновений, урон больше 15, очки обнуляются, награды не будет.
Первый захват ( First Capture)
Игрок получает награду за захват точки сбора ресурсов, которую ранее никто не захватывал.
Можно получить только один раз с точки сбора ресурсов
Не применимо к стартовым точкам, которые уже захвачены.
Скрытный TAG (Stealth TAG)
Подсветить цель TAG-ом.
Должны находиться за зоной обзора противника
Игрок награждается каждые 6 секунд.
Награды 2.0
Ниже - перечень наименований наград и их поощрительные бонусы (или штрафные).
Rewards - награды;
New Reward Given XP - наградной опыт по новой системе;
New Reward Given CB - наградные C-bills по новой системе;
UI
После матча игроки будут возвращаться на вкладку "Home" вместо "Mechlab"
На экран Home добавлена кнопка Configure
При просмотре меха в мехлабе, если какой-либо из показателей в правом нижнем углу достигнет максимального значения, актуальное значение будет показано красными цифрами.
В мехлаб добавлены новые предупреждения для корректировки неправильных значений.
Если мех перегружен, игрок получит предупреждение при попытке настроить мех. Игроку придётся вручную снять лишнее снаряжение, пока текущая нагрузка на тоннаж меха не снизится до приемлемой.
Если установлено слишком много прыжковых двигателей, появится предупреждение при попытке настроить мех. Лишние прыжковые двигатели будут сняты автоматически.
После внесения изменений, нужно сохранить новую настройку меха.
Настройки
Добавлена шкала нагрева LRM 5. Привязана к остальным LRM . Работает как для Сферы так и для Кланов. Все клановые и сфероидные РРС теперь имеют множитель шкалы нагрева 7.0.
Увеличена скорость захвата сборщиков ресурсов (т. е. точек) в режиме Conquest;
Время, необходимое чтобы счётчик сдвинулся с центра до зоны захвата, значительно сокращено;
Скорректирована тяга для прыжковых двигателей I, II и IV класса, чтобы казались более реалистичными
--отмечен небольшой прирост по высоте подъема;
--потолок подъёма достигается быстрее;
К омниподам у которых были дополнительные слоты под прыжковые двигатели (Timber wolf, например) теперь они строго назначены ("приколочены") .
Эти мехи могут глючить, пока загрузка не будет настроена вручную;
Влияет на :ноги и боковые торсы Kit Fox S; центральный и боковые торсы Timber wolf S;
Изменены значения скорости падения, при которых мехи получают урон
--Лёгкие при 46 м/с
--Средние при 39 м/с
--Тяжелые при 35 м/с
--Штурмовые при 33 м/с
Работа над ошибками
-Исправлен баг с не отключающимся PostAA;
-исправлена проблема с ошибками памяти;
-исправлен баг с выходом за границы River city;
-скачки моста на Терра Терме (Terra Therma) исправлены;
-подправлена геометрия карт River city, Каньона, Альпов, Лесной колонии (Forest colony);
-исправлены несоответствия с названиями модулей;
-исправлен текстовый баг, обозначавший ХР как GXP на финальном экране для игроков без премиума;
Известные проблемы
-Ошибки с отображением XP на HUD в новой системе отображения.
После вторжения Кланов логично будет, чтобы Сфера смогла напрячься и выдвинуть достойных противников клановым мехам. И хотя пока речь не идёт о контр-атаке (ага, намёк на ещё какой-нибудь пакет в будущем), но представить так называемое "Сопротивление" возможно.
На такой красивой ноте разработчики и переходят к презентации пакета Внутренней Сферы. Они выражают уверенность -такого набора моделей мехов игроки не ожидали.
В первую очередь отмечается цена, сравнимая со стоимостью программы Феникс, от 20 до 80$. По большому счёту это основано, как и всегда, на соотношении С-bills к МС, которое объясняет такую разницу между стоимостями паков Сферы и Кланов.
Мехи Зевс и Кузнечик были выбраны по результатам опросов на форуме. В обоих случаях голосование было близко к 50/50, поэтому разработчики почувствовали, что могут пойти одним из двух путей. В конце-концов, они посчитали, что эти 4 меха прекрасно подходят друг другу. Будущие паки будут лучше подходить для включения Black knight'а и Циклопа.
Итак, на витрине 4 пака и 4 различных меха: Пантера (Panther), Принудитель (Enforcer), Кузнечик (Grasshopper) и Зевс (Zeus).
Как обычно, мехи расфасованы по 4 пакетам стоимостью 20, 40, 60 и 80$ соответственно. Кроме мехов в пакетах находится стандартный набор плюшек.
Пакет "Пламя" (Fire) - 20$
Прайм-вариант Пантеры + 2 стандартных меха, 3 слота в ангаре, 1 бэйджик, 1 тайтл, 1 фракционный набор (содержание пока неизвестно).
Пакет "Злость" (Rage) - 40$
Прайм-варианты Пентеры и Принудителя + 4 стандартных, 6 слотов в ангаре, 2 бэйджика, 2 тайтла, 2 фракционных набора, 7 дней премиума.
Пакет "Ярость" (Fury) - 60$
Прайм-варианты Пентеры, Принудителя, Кузнечика + 6 стандартных, 9 слотов в ангаре, 3 бэйджика, 3 тайтла, 3 фракционных набора, 30 дней премиума
Пакет "Гнев" (Wrath) - 80$
Прайм-варианты Пентеры, Принудителя, Кузнечика, Зевса + 8 стандартных, 12 слотов в ангаре, 4 бэйджика, 4 тайтла, 4 фракционных набора, 60 дней премиума.
Пакеты поступят в продажу в среду 22 октября в 4 PM PDT/3.00 МСК
Полная информация будет объявлена в это же время, с началом продаж.
*Особое примечание: Piranha Games пока не закончили шкурки/контент сфероидных фракций, обязуемся предоставить детали до доставки King crab 16 декабря. Тем временем, все решения о покупке будут приниматься на основе старого контента.