Противоречия между ролевой системой и здравым смыслом

Мне не нравится, когда огненный шар новичка в десятки раз слабее огненного шара архимага, если выглядят они одинаково.

Можно было бы сделать так, чтобы начинающий маг выпускал это гарантированно смертельное заклинание только предварительно готовя его в течение 30 секунд.

Почему всё сводится к уровню наносимых повреждений?

Или противник утыканный стрелами как ёжик, но живой. Я считаю что стрела попав в цель должна отнимать одинаковое кол-во повреждений - просто у новичка они должны часто улетать вбок.