Рассказ о Creative Assembly [перевод]
Учитывая скорый выход «Shogun 2: Total War», думаю, вам будет интересно узнать побольше о тех людях, что её делают. А кто может лучше кого-то похвалить описать, чем он сам? Итак, слово предоставляется «Creative Assembly»!
«Creative Assembly» — ведущий разработчик компьютерных игр с главным офисом в Суссексе в Великобритании. Студия концентрируется на выпуске качественных игр, в которые хочется играть. Учитывая миллионы проданных копий игр и сотни наград, включая премию Британской академии кино и телевизионных искусств, мы надеемся, что за этими словами кое-что стоит.
Компания, основанная в 1987 году, с тех пор стабильно развивается и теперь насчитывает более 140 сотрудников в штате. Отток кадров из компании чрезвычайно незначителен, благодаря чему компания сохраняет стабильность и опыт, что крайне необычно для игровой индустрии. Мы считаем, что люди приходят сюда работать и остаются навсегда.
История
Расскажем немного об истории компании. Что, не ждали? Она довольно короткая и, в целом, интересная, хотя в ней и нет битв, эпидемий и убитых королей, как в «нормальной» истории…
В самом начале мы делали порты для таких издателей как «Firebird» (перенос на ПК настоящей классики — «Stunt Car Racer» от Джеффа Крэммонда) и «Psygnosis» («Shadow of the Beast» и «Miscrocosm»), прежде чем начать работать с «Electronic Arts» над выходом ПК-версии первой «FIFA».
Мы долго и успешно работали с «EA», включая работу с её южноазиатским отделением (поскольку Суссекс, конечно же, важная страна Тихоокеанского бассейна, а не английское графство к югу от Лондона).
Спортивные ребята
Одним из наших ранних успехов было внедрение использования интерактивных комментариев в спортивных играх (конкретнее, в улучшенной CD-версии «FIFA», где использовался голос Тони Губбы). Использование комментаторов для реалистичности теперь стало элементом всех спортивных игр, так что теперь игроки даже внимания особого на это не обращают. Однако, в те времена, это было очень круто! Другие игры для «EA» — «Rugby World Cup 1995», «Australian Rules Football 98» («AFL98»), «AFL99», «Cricket World Cup 99» и «Rugby 2001».
«AFL98», к примеру, стала хитом на родном рынке, в Австралии, поскольку бережно относилась к самой игре и ориентировалась на качество. Качественные игры по нишевым видам спорта всегда раскупаются фанатами: они точно купят те игры, в которых к их любимым видам спорта относятся с вниманием и уважением. Эта специализация на спортивных играх дала нам: во-первых, возможность делать игры с низким риском в разработке; во-вторых, возможность создать качественный трёхмерный движок для командных спортивных игр; в-третьих, средства для создания игр другого жанра с высоким риском.
Превращение в японцев
Этим «другим жанром» были стратегии в реальном времени для ПК, рассчитанные на придирчивую и умную аудиторию, требующую очень высокого качества. В итоге получилась «Shogun: Total War», игра, воссоздавшая на экране жестокую и захватывающую эпоху самураев, все рецензенты которой отмечали отличную детализацию и превосходный игровой процесс.
«Shogun: Total War» быстро стала своего рода «классикой», с самого момента выхода став бестселлером. Она была номинирована на премию Британской академии кино и телевизионных искусств, и премию EMMA, и уйму других наград, часть которых она даже выиграла. Если бы у компании была каминная полка, она бы ломилась под весом железяк в форме наград и больших альбомов с газетными вырезками, полными лести. Рецензенты и игроки использовали «Shogun: Total War» как образец для других игр. «Shogun: Total War» изменила шкалу оценки стратегий.
«Shogun: Total War» также породила собственное интернет-сообщество игроков, мудрецов, героев, вебмастеров фан-сайтов и просто одержимых (включая того мужика с татуировкой в виде маски самурая из «Shogun» на ноге). Ни один кусочек игры не ускользнул от их пристального внимания, а их преданность слишком важна, чтобы не упомянуть о ней. Своей активной поддержкой они помогли сделать игру настолько замечательной.
К Средневековью
При работе над «Medieval: Total War», «CA» начала вести дела с «Activision», одним из ведущих мировых игровых издателей. Как «Creative Assembly», так и «Activision» стремились сделать «Medieval: Total War» одной из главных игр 2002 года и ещё одним знаковым продуктом для всей индустрии. И у них получилось.
«Medieval: Total War» захапала себе ещё одну каминную полку с наградами и хвалебными одами критиков, журналов и игроков. Популярность игры подтвердилась с выпуском в 2003 году дополнения «Viking Invasion», до сих пор остающегося обязательным приобретением для поклонников серии.
Все дороги ведут в Рим
«Rome: Total War», вышедшая в 2004 году, стала последней игрой серии «Total War», получившей множество наград и сорвавшей шквал аплодисментов критиков. «Rome: Total War» со средним баллом от рецензентов в 92% не только покорила сердца поклонников стратегий в реальном времени, но и впечатлила более казуальных игроков ошеломительно зрелищными битвами и эпическим историческим игровым процессом.
«Rome: Total War» была одним из самых успешных проектов «CA», продолжавшим продаваться по всему миру после релиза и породившим огромное и талантливое моддерское сообщество, без которого игра не выглядела бы так, как сейчас.
Совершенный воин
«Spartan: Total Warrior» для Playstation 2, Xbox и Nintendo GameCube стала первым шагом опытного разработчика в новой серии «Total Warrior». «Total Warrior» взяла за основу масштабные и зрелищные битвы из «Total War» и перенесла их на приставки, создав новый жанр масштабных боевиков. «Spartan: Total Warrior» вышла в октябре 2005 года.
Покупка «Creative Assembly» издательством «SEGA»
09.03.2005: «В этой сделке «SEGA» приобретает компанию на самой вершине игроразработки — уникальную команду талантливых людей, первых в своём ремесле, обладающих непревзойдённой репутацией. Стиль и жанр игр «Creative Assembly» прекрасно подходит под долгосрочные планы «SEGA», и «SEGA» даст разработчикам продолжать свой путь в разработке игр, расширяя их ресурсы в будущем. «SEGA» поддерживает «Creative Assembly» в разработке серии стратегий «Total War» и новых претенциозных проектов».
«Viking: Battle for Asgard»
В то же время наша команда приставочников в Великобритании занималась разработкой очередной игры. «Viking: Battle for Asgard» — приключенческий боевик, основанный на скандинавской мифологии. Игрок берёт под управление главного героя, Скарина, прорубающегося через царство Мидгарда.
Эпические битвы напомнили о сценах из многих игр «Total War» — сотни персонажей на экране одновременно, но игрок встречал их лицом к лицу в горячке боя. «Viking» выпустили в 2008 году.
Эпоха империй
В 2009 году «Creative Assembly» выпустила следующую игру серии «Total War», над которой она работала с выпуска «Rome: Total War». «Empire: Total War», по масштабам превосходившая все предыдущие игры серии, снова перепахала жанр стратегий. «PC Gamer» назвал её «Одной из самых играбельных и, таким образом, важных и удавшихся игр всех времён», оценив игру в 94%. Остальные согласились — в том числе и Британская академия кино и телевизионных искусств, премировавшая игру в номинации «Лучшая стратегия».
Годом позже было выпущено отдельное дополнение «Napoleon: Total War». «Napoleon» всё так же рассматривала войны XIX века — на этот раз дав игрокам под начала вождя французов. Игроки получили возможность управлять Наполеоном с первых шагов юного офицера и до самого завоевания Европы — даже, возможно, выиграв там, где сам он проиграл.
К обеим играм вышло энное количество DLC, среди которых получившая благосклонные отзывы «Warpath» для «Empire: Total War» и столь же успешная «Peninsular» для «Napoleon».
Восходящее солнце
Незадолго до E3 в 2010 году «CA» анонсировала последнюю игру в серии «Total War». «Total War: Shogun 2» возвращает нас в феодальную Японию спустя десять лет после выхода первой «Shogun: Total War». Она включит в себя весь накопленный «CA» за последнее десятилетие опыт, чтобы новый «Shogun» стал столь же революционным, как и первый.
Вдохновившись древним учением «Искусства войны» Сунь Цзы, мы представим в «Shogun 2» простой для понимания, но очень стратегический игровой процесс. «Shogun 2» это и вправду «Дзен всеобщей войны». Выйдет она в 2011 году.
Об истории компании нам рассказали, о выпущенных ей играх тоже… а где именно куётся ВСЕОБЩАЯ ВОЙНА? Нет, саму подземную лабораторию с подопытными хомячками-игроками нам не покажут, только обманку. Но мы-то знаем…
Экскурсия по офису «Creative Assembly»
Привет, ребята!
Спасибо за все ваши предложения для поста «Предложи фото», кинутого нами вчера в твиттер. Если считать по количеству просьб, победила явно экскурсия по студии, так что вот первая её часть. Если захотите добавки, дайте мне знать, я подумаю насчёт второй части.
Первым делом, общий план офиса. На фотографии, на самом деле, не видно масштаба, но у нас сейчас работает около 160 человек, и мы занимаем весь этот этаж здания.
Вот ещё один снимок студии с другого конца офиса. Он как бы в виде буквы «Н», тут видны размеры.
Что бы там ни говорили о мастерских, никак нельзя сомневаться в важности кухни. Она — больше, чем место для собраний или отдыха: это плодородная делянка, на которой растут лучшие умы компании (некоторые из которых не могут налить себе молока, не облившись).
Как видно на этой фотографии, у нас есть приставки, на которых мы можем играть до упаду (нет, не надо искать в этом потаённых смыслов, нам просто нравятся игры!), и холодильники, полные питательных напитков, поддерживающих нас в течение дня.
И вот ещё давайте не недооценивать важность в творческом процессе чая и кофе. Я сильно сомневаюсь, что, если сломается кипятильник, мы выпустим ещё хоть одну «Total War».
А тут Пит показывает, как идеально наполнять кружку. Любители точности также отметят шоколадный напиток «Aero» сбоку. Прекрасный выбор.
Есть у нас и холодильник, набитый едой для работающих сверхурочно (обычная практика в игровой индустрии).
Выйдя с кухни, мы проходим мимо ЗАЛА СЛАВЫ. Сбоку висят обложки старых журналов.
А напротив — некоторые наши награды.
Как я уже говорил, сейчас в студии работает около 160 человек, и мы всё ещё расширяемся. Чтобы было место, мы приобрели ещё и этаж под нами, такого же размера. Команда приставочников сможет тут работать над своим замечательным и не анонсированным проектом.
Наконец, все вы хотели увидеть парочку наших белых досок, и я просто счастлив исполнить эту просьбу.
Спасибо за внимание!
CraigTW.
Думаете, это всё, чем могут похвастаться сотрудники «Creative Assembly»? Нееет, у них есть ещё целый ворох приятных ништяков от компании, явно не желающей терять ценные кадры (и их зубы).
Привилегии
Вдобавок к тому, что «Creative Assembly» предлагает крайне творческую и приятную работу, в комплект входят ещё и такие преимущества, как:
Групповое страхование жизни
Частное страхование здоровья в BUPA* для вас, вашего партнёра и несовершеннолетних детей
Долговременное страхование здоровья
Пенсионный план со взносами
Страховое покрытие зубов
Система вознаграждений
Система учёта по уходу за ребёнком на основе ваучеров
Проездные билеты
Доставка на работу
Членство в корпоративном спортзале
* British United Provident Association (прим.пер.)
В течение недели на кухню регулярно завозят фрукты, а холодильники полны бесплатного сока и молочных коктейлей, чтобы вы могли освежиться. Зачастую имеются ещё и торты для сладкоежек!
Мы также регулярно устраиваем различные мероприятия вроде пэйнтбола, картинга, гольфа, релизных вечеринок, игровых турниров и выездов на барбекю. В студии также уделяют внимание Рождеству, мы устраиваем вечеринки для персонала и их семей с отдельной детской программой с Санта-Клаусом.
Вот и всё на сегодня, мои дорогие читатели. Считайте дни, поститесь и молитесь — благо теперь моими стараниями вы точно знаете, кому.
Благодарность за предоставленный материал выносится Kotovsky, благодарность за вычитку — Soth, благодарность за поддержку — Sinmara.