Размышление на тему «что в Deus Ex: Human Revolution есть от других игр»

Доброго времени суток!

Предлагаю вашему вниманию размышление на тему «что в [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) есть от других игр»

Сразу обмолвлюсь, я не осуждаю ни разработчиков ни игру, хоть и не играл еще!

[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) несомненно [хорошая игра](/games?search=хорошая игра), ззаслуживает внимание многих уважающих себя геймеров!

И так давайте взглянем на нашего главного героя: до начала инцидента на заводе это простой житель Детройта делающий свою работу, но после преображения Адам выглядит так

![](/api/field/image/xxzwexcc59n8Y)

Несомненно сразу вспоминаеться костюм главного героя игры crysis

![](/api/field/image/GUmpWMOsCmtGf)

Все те же постепенно улучшения своего костюма, сила свехчеловека, скорость прыжки невидимость и многое другое!

Но тут стоит отдать должное авторам двух этих игр, в одном случае мы спасаем целый мир от инопланетян с помошью костюма стоящего несколько миллиардов долларов и лет исследований, в другом случае пытаемся распутать клубок загадочных событий с помощью сил полученных за счет протезирования!

Теперь взглянем на инвентарь главного героя:

![](/api/field/image/tHBYxPBsBWzvT)

Правда напоминает инвентари по типу stalker или chrom?

![](/api/field/image/ZZTSzOakbWgkG)

Схожесть скорее только с игрой chrom нежели stalker

В первом случае мы расчитываем какие взять вещи и как бы аккуратнее их разместить в рюкзаке, а вот во втором случае все упираеться в вес и не зависит от того что и как лежит!

Также вспомните сбор вещей с трупов и обездвиженных персонажей

Взглянем теперь на BioShoсk

![](/api/field/image/YJlIOyVPyO4ZH)

Всего три веши и там и там имели нпс

Теперь еще одно интересное качество нашего главного героя которое встречалось так же в серии игр fallout: общение с нпс, от которого зависит прохождение миссии!

![](/api/field/image/GLCsUNQbYtNyd)

Правда в одном случае нам достаточно было хорошо раскаченный на разговор персонаж(красноречие, харизма), а в другом случае нам надо выбрать именно ту фразу которая правильно воздействует на собеседника(упреки, согласие , отрицание);однако свою речь также можно улучшать за счет имплантанта!

Но тут уже сравнение идет скорее с последним из серии Fallout New Vegas, где в клинике при желании мы могли получить желаемый имплантант!

Помните два лезвия главного персонажа [Assassin's Creed 2](/games?search=Assassin's Creed 2)

![](/api/field/image/cbWu5kQSVDtMe)

Тут скорее сходства в том что у двух персонажей на руках есть металлические острые режущие предметы

И в заключение хочу добавить: не важно от куда что заимствовано, главное чтоб играть было интересно!

Да, не судите строго, этот пост делался с наблюдений видео по игре!

И при том это мой первый пост!