Resident Evil 6 - что нового вылезет из глубин Обители Зла?

Вступительное слово

Ещё в далёкий 2009 год на свет вышла [RE 5](/games?search=RE 5), которая, по мнению фанатов, что в своё время гоняли Криса по дому Спенсера в первой части игры, была совсем не такой, какой она должна быть. Она была через чур ориентирована на экшн, она вовсе не была пугающей. Во круг всегда светило яркое солнце и бегали рычащие негры, которых и зомби назвать трудно. На тот момент это казалось таким ужасом, что фанаты негодовали с ужасной силой. Но мне она понравилась. Всё было сделано в этой игре замечательно, на должном уровне. Capcom вовсе не разочаровали меня, они подарили мне новую конфетку, которую я обожал. Эх, я наверно прошел её раз десять в кооперативе со всеми, с кем не лень... А чего ждали фанаты? Они ожидали, что серия не будет так серьёзно менять свой геймплей и так и останется камерным сурвавлом? Нет. Она бы всем надоела. [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) был верен своим канонам, и где он сейчас?

Вот и новая [Resident Evil](/games?search=Resident Evil) 6 не осталась на месте и сделала ещё шаг в сторону зрелищности.

Что обещали

Capcom не за долго до выхода шестой части их лучшего детища обещали, мол, мы вернёмся к истокам, вернутся зомби и атмосфера обреченности. Что будет классическая нехватка патронов и больше головоломок. Ну, давайте рассмотрим-то, что получилось по порядку...

Пролог

С самого запуска игры нас нежданно-негаданно бросают в самую гущу событий. Мы в Китае, напарница без сознания, а вы тоже не в лучшей форме. Этот отрывок выступает в качестве обучения к управлению, за что спасибо.

Так же из пролога можно вычерпнуть:

- Вернулись зомби.

Настоящие зомби. С их странной медленной походкой, странного цвета кожей...

- В игре есть трава и её смешивание.

Что немного греет душу, ведь это вполне могли убрать и заменить на что-то другое.

- Напарник теперь бессмертен.

Отныне напарник бессмертен и обладает бесконечным запасом патронов, что делает в разы легче прохождение с напарником-ботом, нежели с реальным человеком.

Кампания Леона

Поскольку в игре нас ждет целых 4 кампании (а не 3, как я думал пока не открыл дополнительную), я расскажу о каждой по порядку.

Кампания за Леона, на мой взгляд, лучше всех остальных на голову. Она интересна, в ней присутствуют зомби, которых ты не найдешь ни у Джейка, ни у Криса (парочка же найдется у Ады).

Давайте же начнем.

Не успела игра начаться, как уже начинает закручиваться сюжет. Происходит то, что показывали везде, где представляли новый [Resident Evil](/games?search=Resident Evil). Убийство президента США из пистолета Леона, когда тот чуть не съел Елену. Кстати, Елену он встретил совершенно случайно. Леон выясняет, что Елена так же знакома с Ханниган и то, что ей что-то известно, о чем она говорить не хочет. Леон, конечно же, интересуется тем, что может знать Елена и следует за ней. Вот такая вот завязка.

Когда нам дают в руки управление и я прогулялся по начальным нескольким комнатам, моя челюсть отвисла до нижайшего предела. Это был тот самый дом Спенсера из перой части серии. Точь в точь. Я прогулялся по этому дому с теплом на сердце и ностальгией, которая нахлынула на меня, и тогда я понял, что имели в виду Capcom-овцы, когда обещали возвращение к истокам. Они имели в виду это.

Затем, после событий в этом здании нас бросает в [Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2). Теперь мы оказались городе, который уже наполнен зомби до отвала, вокруг полная разруха и всё это ужасно похоже на тот самый Ракуун-Сити из второй части. Здесь же присутствует небольшой эпизод, когда мы с небольшим количеством выживших стараемся выбраться из города, который мне очень понравился. Там такая крутая атмосфера командной работы, что во всё происходящие на экране я верил по настоящему.

Но, к сожалению, никто кроме главных героев не выжил.

После идет эпизод в соборе и длинный путь под ним, который мне напоминал [Resident Evil 4](/games?search=Resident Evil 4), а события в Китае были наполнены диким действием, что можно сравнить с [Resident Evil 5](/games?search=Resident Evil 5).

Итог:

Кампания вышла неплохая, с нормальным более-менее сюжетом (хотя я бы на месте Леона давно развернулся и не шел покорно за это Еленой, которая не желает рассказывать абсолютно ничего). С новым злодеем, который мне не очень понравился. Всё-таки Вескер, со своими смешными планами про конец света, был по круче.

Прошел кампанию за 5 часов 43 минуты.

Кампания Джейка

Если кто в танке - Джейк это сын немало известного Альберта Вескера, который был побеждён Крисом в пятой части серии. Он, как и его свихнувшийся папаша, обладает антителами от вируса С, который во всю сейчас разгулялся по миру. Именно по этому за ним охотится Ада. Но не та Ада, которая была героиней второй и четвертой части [resident evil](/games?search=resident evil), а... об этом, пожалуй, стоит умолчать. Поиграете - узнаете. А так же за Джейком и его напарницей Шерри, которая была той маленькой девочкой из [Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2), будет охотится огромная груда мышц, которая очень похожа на Немезиса. Имя этого чуда - Устанак. Довольно странное имя, не внушает страха...

Что нельзя сказать о нем самом. Будет такой момент в кампании, когда по помещениям будут летать большие насекомые в поисках вас, и при встрече будут сообщать Устанаку ваше местоположение. Эти моменты так действуют на нервы, особенно когда сидишь с другом, что просто это доставляет удовольствие. Этот эпизод мне понравился и приятное впечатление у меня осталось до конца кампании.

После нас кидают в стерильно-белые коридоры "Нео-Амбреллы", встречаемся с Леоном и Еленой, в ходе чего вчетвером пытаемся увалить выше названного монстра.

А потом происходит встреча с Крисом. Идет диалог, который мне показался очень интересным. Какой - узнаете сами.

И наконец финальная битва с Устанаком, где Джейк в рукопашную (!) побеждает его.

Итог:

Замечательная кампания, полная погонь и экшена.

Прошел за 5 часов 59 минут.

Кампания Криса

Про кампанию Криса нельзя сказать многого. Это шутер с зомби. Вот и всё. Но она мне понравилась, но перечислять все запомнившиеся моменты слишком долго. Скажу лишь, что концовка шикарная.

Прошел за 5 часов 8 минут.

Про кампанию Ады так же не скажу ни слова, увидите сами.

ИТОГ ЗА ИГРУ:

Графика: 85

Кинематографичность: 99

Интересность: 79

Реиграбельность: 50

Сюжет: 70

Средне-арифметическая: 76,6