РВИ и АКИ представили «Зелёные страницы» для нарративных дизайнеров
28 февраля в «АКИ.Лаб» (это в Москве, на Большой Никитской) состоялась презентация онлайн-гайда для нарративных дизайнеров «Зелёные страницы». Он размещён на сайте по адресу https://greenbook.forgamedev.ru/.
По сути проект является сборником статей о повествовании в играх, разработке игр с точки зрения сюжета, и других аспектах работы с нарративом. Статьи объединены в несколько блоков, начиная с «Базы», где есть аж несколько определений дисциплины «нарративный дизайн» и рассказано о множестве важных понятий, и заканчивая конкретными руководствами по созданию персонажей и лора, а также набором ссылок на программы и онлайн-службы, которые можно использовать для разработки сценариев и другой документации.
Проект является инициативой РВИ (ассоциация разработчиков по Развитию Игровой Индустрии), осуществляемой при поддержке Агентства креативных индустрий (АКИ, они занимаются поддержкой не только геймдева, но и анимации, дизайна и много чего ещё). Его цель — рассказать всем желающим попробовать себя в области нарративного дизайна об основах профессии и рекомендуемых направлениях для развития навыков.
Здесь я лично от себя добавлю, что воспринимаю данную инициативу весьма положительно. Когда я ещё только присматривался к игровой индустрии (это было лет десять назад), меня несколько напрягло отсутствие явной «входной точки», где объясняли бы азы создания сюжетно-ориентированных игр. И все начальные знания я почерпнул на нескольких форумах, где мне пришлось продираться через множество различных тезисов и мнений, многие из которых противоречили друг другу, а большинство даже не было адекватно объяснено.
Хотя с другой стороны, также стоит понимать, что, как и в любой творческой профессии, все гайды носят лишь рекомендательный характер. Правила и установки в нарративном дизайне всегда можно нарушить — главное знать, зачем это стоит (и стоит ли) делать. Хорошо, что и создатели «Зелёных страниц» это понимают — в некоторых разделах и статьях у них описано сразу несколько альтернативных взглядов и подходов, так что их можно сразу же и сравнить.
Кстати, многообразие и противоречивость подходов к нарративному дизайну было продемонстрировано прямо во время презентации «Зелёных страниц» на круглом столе, который был посвящён связи и различиям между нарративом и геймдизайном. Среди участников были и один из создателей «Мира танков» Слава Макаров, и преподавательница «Нарраторики» Мария Кочаткова, и режиссёр (причём работавшая как в играх от Ice-Pick Lodge и Game Art Pioneers, так и мероприятиях вроде «Игропрома») Ася Чащинская. И все они не сошлись даже в определении нарративного дизайна и задачах нарративщиков.
Помимо дискуссионной панели в рамках презентации выступил нарративный директор Atomic Heart Александр Ромашков, рассказавший о своей работе с кат-сценами. А также Анатолий Доброжан, создатель первых сезонов веб-шоу Mr. Freeman (не имеет отношения к Half-life), с авторской лекцией об идейном наполнении нарративно-ориентированных проектов.
А далее, как водится на подобных мероприятиях, началось время свободного общения, когда всем участникам презентации можно было задать вопросы по высказанным ими тезисам, либо обсудить иные вещи по теме. Жаль, что в «Зелёных страницах» не предусмотрено какого-нибудь форума для аналогичных обсуждений, либо советов. Хотя форма обратной связи вроде бы есть.
Что касается наполнения, то на данный момент гайд включает 46 статей от 23 авторов, но в будущем планируется пополнять набор новыми материалами, а также улучшить поиск по ним. При этом важно, что все проходят статьи «премодерацию» на соответствие качеству. Так что новички не будут ошарашены слишком уж большим количеством противоречий. Ну, а те, кто «возжелает странного» и захочет делать что-то, что не прошло отбор, смогут выбрать другой ресурс, но уже зная как ориентироваться в теме.
Остаётся лишь пожелать организаторам (как РВИ, так и АКИ) успехов в развитии данного проекта, а также других инициатив для облегчения новичкам первых шагов в разработке игр.