Самый сок внутри! [Специально для Gamer.ru]
Парнишка с официального форума прожевал все статьи и слухи и составил список уже известных вещей или тех, что возможно будут в игре (по крайней мере, сейчас они есть точно). Я взял эту статью, как обычно, раздолбайски перевел и добавил то, что знаю и помню сам.
Числа и буквы в [] в конце каждой строки указывают на ссылку в конце статьи.
ОБЩИЕ:
ПК версия будет иметь "расширенный" интерфейс по сравнению с консолью. [12]
Есть маленькая вероятность, что DLC не будет.
Если DLC будут, то, скорее всего, они будут по принципу DLC Civilization V
В игре будут доступны два режима: "новый" и "классический".
У солдат можно настраивать имя, внешность, голос, страну проживания. [13, 14]
- Сержантам и выше можно давать позывные. [15]
Миссии получают случайно сгенерированные названия. [20]
СТРАТЕГИЧЕСКИЕ:
Советы по эффективному распределению финансов. [9]
16 стран будут заниматься финансированием и снабжением ресурсами. [12, 16]
Каждая страна имеет свои бонусы и возможности. К примеру, помогли неграм - негры подкинули вам бриллианты, потому что у них больше ничего нет. Казалось бы, бриллианты те же деньги, но тут выясняется, что для супер-убер-пушки нужны именно бриллианты.
Возможно, в качестве бонусов будут крутые солдаты, умные ученые, гениальные техники.
Возможно, в качестве бонусов страны будут делиться секретными данными, технологиями
Бонус при полном охвате континентов спутниками [16]
Только одна база: [27]
- Базы с ангарами для перехватчиков на нескольких континентах
- Базы могут быть расположены в Северной и Южной Америке, Азии, Африке и Европе. Это точно подтверждено. [C]
- До четырех перехватчиков на базе перехватчиков. [C]
МИССИИ:
Несколько видов миссий и целей в этих миссиях [14]
Известные:
- Миссии "террора"
- Спасение заложников [27]
- Спасение VIP персон [27]
Про нападение как на свою, так и на чужую базу пока ничего не известно
Режим истории или настроенных по-своему миссий. [14]
Большое количество созданных вручную карт. [20]
Расположение юнитов генерируется процедурно.
ИССЛЕДОВАНИЕ:
Известно время исследований [A]
Исследование может стоить ресурсов, полученных в миссиях. [A]
- Например, материалы чужих: 5 фрагментов оружия.
БАЗА: [17]
Структуры получают бонусы в зависимости от расположения базы, самих объектов, глубины залегания и т.д. [27]
Распределение ограниченного количества ресурсов. [A]
Арсенал с оружием, броней и оборудованием.
Лазарет
Школа подготовки офицеров, которым открываются дополнительные привилегии отряду.
Ангар
В данном месте расположены транспортные боты и перехватчики. Как вы понимаете, ангар всегда самое близкое к поверхности помещение. Разработчики собираются серьезно расширить воздушный бой в своем проекте, но пока не готовы делиться подробностями.
Центр по контролю за миссиями
В данной структуре вы сможете наблюдать за активностью чужих по всей Земле. Отсюда будут отправляться перехватчики для уничтожения НЛО и боты с оперативниками для выполнения наземных операций.
Управление по финансам и развитию отношений.
В данной структуре можно следить за отношением всех шестнадцати стран к деятельности организации X-COM. Игрокам предстоит постоянно следить за уровнем удовлетворенности разных стран деятельностью организации. Иногда может случиться, что какая-то страна сообщит о повышенной активности пришельцев на их территории. Вам предстоит это детально расследовать. В зависимости от ваших успехов, отношение страны может улучшиться или ухудшиться. Если дела пойдут совсем плохо, то страна вообще может отказать вам в финансовой поддержке.
Мастерская
В мастерской создают оружие, снаряжение и другие вещи, придуманные очкариками.
Цех
Цех экономит ресурсы при создании предметов в мастерской. Каждое такое строение понижает затраты одного из ресурсов на производство единицы оборудования. Бонус усиливается, если строить такие модули неподалеку от мастерской и таких же цехов. Это значит, что для эффективного производства нужно заранее продумывать структуру своей базы.
Литейный цех
В литейных цехах можно производить «большие вещи», например, военную технику (Super Heavy Infantry Vehicle - SHIV). Такие юниты будут очень дорогими, но смогут легко изменить ход всего сражения благодаря хорошему вооружению и крепкой броне. Несмотря на то, что такой юнит может выдержать много повреждений, после его уничтожения придется конструировать новый, как и в случае гибели агента.
Научная лаборатория, научно-исследовательский центр.
Разработчики обещают такое обширное древо технологий, что за одно прохождение его не сможет осилить никто.
Лаборатории и научно-исследовательские центры - это разные строения. В первых, как я понял все по-старому - нанимаем ученых, забиваем их в строение, изучаем. Во вторых режем пришельцев, разбираем артефакты, создаем чертежи. В общем, похоже на теоретиков и практиков.
Модификация научной лаборатории.
Термальные электростанции
Обустраивая базу и постоянно копая вглубь, вы будете находить места с природными горячими парами. Построив в таком месте термальную электростанцию, вы сможете добывать значительное количество энергии для поддержания вашей базы. Кроме таких электростанций есть и обычные, однако их обслуживание значительно дороже. Нахождение мест для постройки термальных электростанций и их использование поможет значительно сократить расходы на поддержание базы.
Термальные электростанции, бонусы к ним. [-B]
- Генерирует большое количество энергии.
- Может быть построено множество улучшений.
- Будет поставлять одну дополнительную мощность на соседние объекты.
Спутниковый Uplink [A]
Спутниковый Nexus [A]
ТАКТИЧЕСКИЕ:
Механика геймплея:
Туман войны [3,9]
Паника [9,12]
Прикрытие трех типов [скриншоты]
- Возможность: "сидеть на корточках", двойная защита, автоматическая стрельба по врагам. [16]
Зоны зрения [3,9]
Смена дня и ночи [9]
Изменено передвижение, а не механика передвижения. [9,12,13]
Страница инвентаря удалена, заменена на панель способностей. [3, 14]
Тем не менее некоторые "слоты" панели будут забронированы до миссии.
Критические ранения, можно излечить, но воля получает штрафные очки (паника). [14,15] (как я понял, навсегда или же только в этой миссии)
Мобильные орудийные платформы [13]
- Имеет место для одного солдата.
Разрушаемое окружение [10,12]
Способность "Патруль" у Серых [21]
Дроп гаджетов и других артефактов [22]
- Оружие может взорваться на отдельные кусочки [видео на 4:06]
Автоматическое развертывание, БОЛЬШЕ. НИКАКОЙ. ГРЕБАННОЙ. ВЫГРУЗКИ. ИЗ. СКАЙРЕНДЖЕРА. КАЖДЫЙ. РАЗ. [27]
Свободное перемещение, без сетки [27]
Двери могут открываться различными способами. [27]
Пришельцы:
Мутоны
Способность: Зов Крови
Бонусы боевой группе.
Сектойды
Способность: Слияние разумов
Увеличенное здоровье (но может убить и самих врагов). [11]
Кибердиски
Две формы, хотя, возможно, - разные виды пришельцев [7, скриншоты]
Больше не взрывается при смерти
Худяша
(новый чужеродный тип)
Высокая мобильность
Яд [7]
Ядовитый взрыв при смерти
Худяша лишь с виду человек. Передвигается он так, что сразу понятно - в нем больше костей и суставов.
Худяши меняют цвет костюма. Переодеваются ли они в другую одежду - пока неизвестно.
У Худяш все предпосылки быть шпионами и диверсантами. Их, собственно, и создали, чтобы они проникали в правительства стран и разрушали их изнутри.
Берсерк
(новый чужеродный тип) [23]
Мутон, который тяжело бронирован, опасен в ближнем бою
Может уничтожать структуры
Юниты - герои пришельцев (видимо, круче обычных)[14]
Солдаты:
Размер команды начинается с четырех бойцов, в дальнейшем может стать шестью. [9,12,20]
Смерть солдат навсегда. [9]
В зависимости от того, как умер солдат или как в него попали - будут нанесены различные повреждения оборудованию и оружию. Кислота, взрыв, попадание лазером и т.д.
Классы и перки подтверждены. [10,11]
Способности, которые можно выбрать, скрыты до левелапа. [13]
Выбор из двух способностей при левелапе [13]
Классы
Снайпер
Способность: отрядное зрение, огонь по врагу увидят все в команде. [13]
Способность: "Snap Shot", быстрый выстрел после передвижения. [13]
Улучшенный "Патруль". [22]
Специалист по тяжелому вооружению
Способность: целенаправленное подавление, свободная атака после передвижения. [11]
Способность: Враг получает дополнительный урон от всей команды. [22]
Штурмовик
- Способность: "Ходи - стреляй" или "ходи дважды".
Солдат Поддержки
- Способность: дымовая граната [14]
- Способность: Малое подавление [14]
- Способность: Бонусы при работе с аптечками [14]
Оборудование:
Снайперские винтовки тратят полный ход на выстрел. [12]
"скелетный костюм" включает в себя крюк, позволяющий забираться на возвышенности. [11]
Гранаты
Осколочные
- Дымовые, модификация: допинг для солдат. [22]
Боевой сканер дает возможность усилить зрение солдат. [14]
Все солдаты могут носить все типы брони и оборудования. [14]
Лазерное оружие [14]
С помощью аптечки можно временно латать раны солдат, содержит 2 заряда.[-B]
ПОДТВЕРЖДЕНИЯ
ВИДЕО
A
B
C
ССЫЛКИ
1 Ссылка
2 Ссылка
3 Ссылка
4 Ссылка
5 Ссылка
6 Ссылка
7 Ссылка
8 Ссылка
9 Ссылка
10 Ссылка
11 Ссылка
12 Ссылка
13 [GI 226 article]
14 Ссылка
15 Ссылка
16 Ссылка
17 Ссылка
18 Ссылка
19 Ссылка
20 Ссылка
21 Ссылка
22 Ссылка
23 Ссылка
24 Ссылка
25 Ссылка
26 Ссылка
27 Ссылка
28 Ссылка
[Оригинал](http://forums.2kgames.com/showthread.php?117515-X-COM-Information-Summarized)
Кстати, не забывайте читать другие мои посты