Самый сок внутри! [Специально для Gamer.ru]

Парнишка с официального форума прожевал все статьи и слухи и составил список уже известных вещей или тех, что возможно будут в игре (по крайней мере, сейчас они есть точно). Я взял эту статью, как обычно, раздолбайски перевел и добавил то, что знаю и помню сам.

Числа и буквы в [] в конце каждой строки указывают на ссылку в конце статьи.

ОБЩИЕ:

ПК версия будет иметь "расширенный" интерфейс по сравнению с консолью. [12]

Есть маленькая вероятность, что DLC не будет.

Если DLC будут, то, скорее всего, они будут по принципу DLC Civilization V

В игре будут доступны два режима: "новый" и "классический".

У солдат можно настраивать имя, внешность, голос, страну проживания. [13, 14]

- Сержантам и выше можно давать позывные. [15]

Миссии получают случайно сгенерированные названия. [20]

СТРАТЕГИЧЕСКИЕ:

Советы по эффективному распределению финансов. [9]

16 стран будут заниматься финансированием и снабжением ресурсами. [12, 16]

Каждая страна имеет свои бонусы и возможности. К примеру, помогли неграм - негры подкинули вам бриллианты, потому что у них больше ничего нет. Казалось бы, бриллианты те же деньги, но тут выясняется, что для супер-убер-пушки нужны именно бриллианты.

Возможно, в качестве бонусов будут крутые солдаты, умные ученые, гениальные техники.

Возможно, в качестве бонусов страны будут делиться секретными данными, технологиями

Бонус при полном охвате континентов спутниками [16]

Только одна база: [27]

- Базы с ангарами для перехватчиков на нескольких континентах

- Базы могут быть расположены в Северной и Южной Америке, Азии, Африке и Европе. Это точно подтверждено. [C]

- До четырех перехватчиков на базе перехватчиков. [C]

МИССИИ:

Несколько видов миссий и целей в этих миссиях [14]

Известные:

- Миссии "террора"

- Спасение заложников [27]

- Спасение VIP персон [27]

Про нападение как на свою, так и на чужую базу пока ничего не известно

Режим истории или настроенных по-своему миссий. [14]

Большое количество созданных вручную карт. [20]

Расположение юнитов генерируется процедурно.

ИССЛЕДОВАНИЕ:

Известно время исследований [A]

Исследование может стоить ресурсов, полученных в миссиях. [A]

- Например, материалы чужих: 5 фрагментов оружия.

БАЗА: [17]

Структуры получают бонусы в зависимости от расположения базы, самих объектов, глубины залегания и т.д. [27]

Распределение ограниченного количества ресурсов. [A]

Арсенал с оружием, броней и оборудованием.В казармах можно нанимать солдат, просматривать их статусы.

Лазарет

Школа подготовки офицеров, которым открываются дополнительные привилегии отряду.

Ангар

В данном месте расположены транспортные боты и перехватчики. Как вы понимаете, ангар всегда самое близкое к поверхности помещение. Разработчики собираются серьезно расширить воздушный бой в своем проекте, но пока не готовы делиться подробностями.

Центр по контролю за миссиями

В данной структуре вы сможете наблюдать за активностью чужих по всей Земле. Отсюда будут отправляться перехватчики для уничтожения НЛО и боты с оперативниками для выполнения наземных операций.

Управление по финансам и развитию отношений.

В данной структуре можно следить за отношением всех шестнадцати стран к деятельности организации X-COM. Игрокам предстоит постоянно следить за уровнем удовлетворенности разных стран деятельностью организации. Иногда может случиться, что какая-то страна сообщит о повышенной активности пришельцев на их территории. Вам предстоит это детально расследовать. В зависимости от ваших успехов, отношение страны может улучшиться или ухудшиться. Если дела пойдут совсем плохо, то страна вообще может отказать вам в финансовой поддержке.

Мастерская

В мастерской создают оружие, снаряжение и другие вещи, придуманные очкариками.

Цех

Цех экономит ресурсы при создании предметов в мастерской. Каждое такое строение понижает затраты одного из ресурсов на производство единицы оборудования. Бонус усиливается, если строить такие модули неподалеку от мастерской и таких же цехов. Это значит, что для эффективного производства нужно заранее продумывать структуру своей базы.

Литейный цех

В литейных цехах можно производить «большие вещи», например, военную технику (Super Heavy Infantry Vehicle - SHIV). Такие юниты будут очень дорогими, но смогут легко изменить ход всего сражения благодаря хорошему вооружению и крепкой броне. Несмотря на то, что такой юнит может выдержать много повреждений, после его уничтожения придется конструировать новый, как и в случае гибели агента.

Научная лаборатория, научно-исследовательский центр.

Разработчики обещают такое обширное древо технологий, что за одно прохождение его не сможет осилить никто.

Лаборатории и научно-исследовательские центры - это разные строения. В первых, как я понял все по-старому - нанимаем ученых, забиваем их в строение, изучаем. Во вторых режем пришельцев, разбираем артефакты, создаем чертежи. В общем, похоже на теоретиков и практиков.

Модификация научной лаборатории.

Термальные электростанции

Обустраивая базу и постоянно копая вглубь, вы будете находить места с природными горячими парами. Построив в таком месте термальную электростанцию, вы сможете добывать значительное количество энергии для поддержания вашей базы. Кроме таких электростанций есть и обычные, однако их обслуживание значительно дороже. Нахождение мест для постройки термальных электростанций и их использование поможет значительно сократить расходы на поддержание базы.

Термальные электростанции, бонусы к ним. [-B]

- Генерирует большое количество энергии.

- Может быть построено множество улучшений.

- Будет поставлять одну дополнительную мощность на соседние объекты.

Спутниковый Uplink [A]

Спутниковый Nexus [A]

ТАКТИЧЕСКИЕ:

Механика геймплея:

Туман войны [3,9]

Паника [9,12]

Прикрытие трех типов [скриншоты]

- Возможность: "сидеть на корточках", двойная защита, автоматическая стрельба по врагам. [16]

Зоны зрения [3,9]

Смена дня и ночи [9]

Изменено передвижение, а не механика передвижения. [9,12,13]

Страница инвентаря удалена, заменена на панель способностей. [3, 14]

Тем не менее некоторые "слоты" панели будут забронированы до миссии.

Критические ранения, можно излечить, но воля получает штрафные очки (паника). [14,15] (как я понял, навсегда или же только в этой миссии)

Мобильные орудийные платформы [13]

- Имеет место для одного солдата.

Разрушаемое окружение [10,12]

Способность "Патруль" у Серых [21]

Дроп гаджетов и других артефактов [22]

- Оружие может взорваться на отдельные кусочки [видео на 4:06]

Автоматическое развертывание, БОЛЬШЕ. НИКАКОЙ. ГРЕБАННОЙ. ВЫГРУЗКИ. ИЗ. СКАЙРЕНДЖЕРА. КАЖДЫЙ. РАЗ. [27]

Свободное перемещение, без сетки [27]

Двери могут открываться различными способами. [27]

Пришельцы:

Мутоны

Способность: Зов Крови

Бонусы боевой группе.

Сектойды

Способность: Слияние разумов

Увеличенное здоровье (но может убить и самих врагов). [11]

Кибердиски

Две формы, хотя, возможно, - разные виды пришельцев [7, скриншоты]

Больше не взрывается при смерти

Худяша

(новый чужеродный тип)

Высокая мобильность

Яд [7]

Ядовитый взрыв при смерти

Худяша лишь с виду человек. Передвигается он так, что сразу понятно - в нем больше костей и суставов.

Худяши меняют цвет костюма. Переодеваются ли они в другую одежду - пока неизвестно.

У Худяш все предпосылки быть шпионами и диверсантами. Их, собственно, и создали, чтобы они проникали в правительства стран и разрушали их изнутри.

Берсерк

(новый чужеродный тип) [23]

Мутон, который тяжело бронирован, опасен в ближнем бою

Может уничтожать структуры

Юниты - герои пришельцев (видимо, круче обычных)[14]

Солдаты:

Размер команды начинается с четырех бойцов, в дальнейшем может стать шестью. [9,12,20]

Смерть солдат навсегда. [9]

В зависимости от того, как умер солдат или как в него попали - будут нанесены различные повреждения оборудованию и оружию. Кислота, взрыв, попадание лазером и т.д.

Классы и перки подтверждены. [10,11]

Способности, которые можно выбрать, скрыты до левелапа. [13]

Выбор из двух способностей при левелапе [13]

Классы

Снайпер

Способность: отрядное зрение, огонь по врагу увидят все в команде. [13]

Способность: "Snap Shot", быстрый выстрел после передвижения. [13]

Улучшенный "Патруль". [22]

Специалист по тяжелому вооружению

Способность: целенаправленное подавление, свободная атака после передвижения. [11]

Способность: Враг получает дополнительный урон от всей команды. [22]

Штурмовик

- Способность: "Ходи - стреляй" или "ходи дважды".

Солдат Поддержки

- Способность: дымовая граната [14]

- Способность: Малое подавление [14]

- Способность: Бонусы при работе с аптечками [14]

Оборудование:

Снайперские винтовки тратят полный ход на выстрел. [12]

"скелетный костюм" включает в себя крюк, позволяющий забираться на возвышенности. [11]

Гранаты

Осколочные

- Дымовые, модификация: допинг для солдат. [22]

Боевой сканер дает возможность усилить зрение солдат. [14]

Все солдаты могут носить все типы брони и оборудования. [14]

Лазерное оружие [14]

С помощью аптечки можно временно латать раны солдат, содержит 2 заряда.[-B]

ПОДТВЕРЖДЕНИЯ

ВИДЕО

A

B

C

Ссылка

ССЫЛКИ

1 Ссылка

2 Ссылка

3 Ссылка

4 Ссылка

5 Ссылка

6 Ссылка

7 Ссылка

8 Ссылка

9 Ссылка

10 Ссылка

11 Ссылка

12 Ссылка

13 [GI 226 article]

14 Ссылка

15 Ссылка

16 Ссылка

17 Ссылка

18 Ссылка

19 Ссылка

20 Ссылка

21 Ссылка

22 Ссылка

23 Ссылка

24 Ссылка

25 Ссылка

26 Ссылка

27 Ссылка

28 Ссылка

[Оригинал](http://forums.2kgames.com/showthread.php?117515-X-COM-Information-Summarized)

Кстати, не забывайте читать другие мои посты