Синематограф в game-индустрии
"Кино в играх" - права звучит круто?
Это да, но еще 3-4 года назад это звучало бы, как минимум - глупо.
Что вообще означает это загадочное "кино в играх"?
Я уверен, 60% людей прочитавших этот пост скажут "это реалистичные кинемотографические вставки в играх, где есть интерактив" (привет от Assassins Creed III), или что-то в этом диапозоне.
Это так.
Но возмем за основу [Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain) (Хейви Рейн, рус. Ливень).
(Т. к. это эксклюзив на PS 3, то многим не понять).
Джостиком управляется движение головы Г.Г. (Главный Герой) и направление взгляда. Нажимая определенные кнопочки можно сделать так, что бы Главный Герой сделал или сказал то, о чем сейчас думает. Мило, нечего сказать.
Эти мысли иногда размыты и их воспроизведения в определенный момент может повлиять на реакцию персонажа.
У этой игры хорошая механика. Нажатие кнопок может сформировать действие, которое может повлиять на ход и развитие сюжета. И даже на концовку.
[Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain) - это то, что можно назвать "кино в игре" или "игра в кино".
В общем - Привет кино от [Heavy Rain](/games?search=Heavy Rain)!
Но есть и другие моменты присутсвия кино-индустрии в играх.
Игра L.A. Noire (Ла Нуар, рус. Лос-Анджелесский нуар) прямое тому подтверждение.
Офицер Фелпс!
Как сказал Д. Баррера -
"Да, игра на самом деле не будет «песочницей». Вы не сможете сами создавать свой геймплей, так как все будет подчинено сюжету. Но мир будет открыт для изучения, и будут миссии, которые позволят вам отвлечься от прямого пути к развязке. Например, отправляясь на место преступления, вы вдруг получаете звонок о том, что где-то прямо сейчас грабят банк. Вы сможете изменить маршрут и поехать туда".
Это правда. Все круто.
Играя за Фелпса мы будем обследовать места преступлений и чем тчательно мы будем это делать, тем быстрее поймаем преступника и оправимся на повышение (долька цинизма).
Кроме этого можно добавить, что игра сделана в удивительном сеттинге 40 и 50 годов США.
Кино-стиль Нуар на лицо!
И игра вышедшая относительно недавно.
Hitman:Absolution (Хитман:Обсолюшин, рус. Наемный убийца: Отпущение Грехов).
"Многие говорят, что "Хитмана" сделали попсовее. Нет, его сделали современнее и лучше."
- Антон Логвинов.
Игра превратилась из обыкновенной игры-симуляции наемного убийцы в супер игру с отличным сюжетом.
Легко можно отнести его к группе "кино-игры",
Перед миссией нам говорят, существует 16 способов убийства цели. А я беру и изобретаю 17, то есть игра стала более открыта и кинематографична.
На последок стоит добавить, что кинематографичность игр, безусловно, только на пользу нам геймерам. Ведь без влияния кино не было бы таких шикарных игр. Да и в целом игры были бы на порядок примитивнее и сильно теряли бы в атмосферности.
С вами был ОлегТрушкин, всем пока!