Свежее обновление: новая система матчмейкинга
Приветствую вас, уважаемые пользователи, в блоге отечественной игры "[Танат Онлайн](/games?search=Танат Онлайн)", которая предназначена для русскоязычных игроков. Кроме основного игрового режима в стиле DotA, в игре есть также PVP Арена и PVE Охота, что выделяет Танат из аналогичных проектов. Плюс, разработчики постоянно работают над игрой и добавляют разные вкусности, что не может не радовать.
Прошло совсем немного времени с официального релиза [Танат Онлайн](/games?search=Танат Онлайн), но за этот период игра успела выпустить несколько интересных обновлений. Я расскажу вам о самом свежем из них.
Апдейт от 9 августа коренным образом изменил систему матчмейкинга Таната. Теперь система старается подобрать максимально подходящих друг другу соперников по нескольким характеристикам (основную роль играют уровень и рейтинг игрока) и сбалансировать между собой команды игроков. При этом, она ведёт подбор среди всех игроков которые подали заявку на участие в бою. Таким образом, при наличии равных соперников, игрок будет играть имеено с ними. Если же равных соперников не хватает, то для игрока в любом случае без битвы не останется.
Итак, список основных изменений:
Введена принципиально новая система подбора соперников в бою.
Появилась новая характеристика – Карма, которая зависит от того,насколько часто игрок покидает бои, не доигрывая их до конца.
Игроки с высокой кармой более надежны при игре с другими игроками.
Чем ниже карма игрока, тем более суровые наказания ждут его за досрочный выход из боя.
Поиск соперников старается подбирать игроков подходящих друг другу по значению кармы.
Добавлена система наказаний для игроков, которые покидают бой до окончания игры:
На них будет наложена метка дезертира, которая изменяет карму героя в худшую сторону.
При накоплении определённого количества меток дезертира игроку закрывается доступ в поединки на указанное время.
Изменения в аватарах (более развёрнутый список доступен на официальном сайте):
Был изменён внешний вид аватар Кионы и Велиала.
Значительно переработаны и сбалансированы следующие аватары: Нейрофим, Иншари, Хеката, Ариана, Шин Далар.
Также изменены способности аватар: Анхель, Вигиланс, Гаял, Гектор, Геллар, Гримлок, Зараман, Киона, Рогнар, Сигилион, Ург, Цербер и Эльгорм.
Другие изменения:
Центральные площади обоих городов претерпели значительные изменения: теперь на них расположены здания, которые соответствуют функциям меню: Магазин, Редкости, Банк и Клан.
Изменения в Клановых боях за замок:
Войска штурмующие замок, теперь имеют иммунитет ко всем аурам от аватар и от предметов аватар.
За неявку кланов в отборочные бои или битву за замок в полном составе теперь накладываются штрафы, не позволяющие вставать в заявку на следующую битву за замок.
Клан, вставший в заявку на битву за замок, теперь не может её покинуть.
Увеличена скорость набора опыта в режиме "Арена".
Теперь с помощью правой кнопки мыши можно:
снимать и одевать вещи героя;
продавать предметы в магазине;
убирать и вставлять зелья в бою.
Благодаря системе уменьшения времени произнесения заклинаний стало удобнее использовать заклинания многих аватар.
Доработана система автообновления:
теперь игрок видит, когда идет подготовка к обновлению и когда сам происходит сам процесс обновления;
система стала более отказоустойчивой и докачивает файлы, при скачивании которых произошла ошибка соединения.
Добавлены новые ежедневные задания для карт режима Охоты "Логово вторжения" и "Подземный город".
Доработана система автоагро: теперь по умолчанию у аватары режим пассивной защиты, т. е. при атаке на неё она отвечает, если враг в зоне атаки, но не бежит за ним, если он убегает или за радиусом атаки аватары.
Переработаны интерфейсы окна выбора режима и окон ожидания боя.
Теперь можно приглашать в группу игроков, которые находятся на других центральных площадях.
Доработан внешний вид экрана входа в игру и создания героя.
Существенно оптимизирована графическая часть, теперь игра стала работать быстрее.
Невидимость у предмета "Хрустальный доспех" теперь даётся не при падении здоровья, а при достижении максимальной скорости в отсутствии атаки.
Скорректировано выпадение вещей, в том числе дроп сундуков с некоторых существ в Логове вторжения.
Список сообщений в чате больше не перескакивает вниз, когда приходит новое сообщение.
Спасибо за внимание, увидимся в следующих выпусках блога.