Свежее обновление: новая система матчмейкинга

Приветствую вас, уважаемые пользователи, в блоге отечественной игры "[Танат Онлайн](/games?search=Танат Онлайн)", которая предназначена для русскоязычных игроков. Кроме основного игрового режима в стиле DotA, в игре есть также PVP Арена и PVE Охота, что выделяет Танат из аналогичных проектов. Плюс, разработчики постоянно работают над игрой и добавляют разные вкусности, что не может не радовать.

Прошло совсем немного времени с официального релиза [Танат Онлайн](/games?search=Танат Онлайн), но за этот период игра успела выпустить несколько интересных обновлений. Я расскажу вам о самом свежем из них.

Апдейт от 9 августа коренным образом изменил систему матчмейкинга Таната. Теперь система старается подобрать максимально подходящих друг другу соперников по нескольким характеристикам (основную роль играют уровень и рейтинг игрока) и сбалансировать между собой команды игроков. При этом, она ведёт подбор среди всех игроков которые подали заявку на участие в бою. Таким образом, при наличии равных соперников, игрок будет играть имеено с ними. Если же равных соперников не хватает, то для игрока в любом случае без битвы не останется.

Итак, список основных изменений:

  • Введена принципиально новая система подбора соперников в бою.

  • Появилась новая характеристика – Карма, которая зависит от того,насколько часто игрок покидает бои, не доигрывая их до конца.

  • Игроки с высокой кармой более надежны при игре с другими игроками.

  • Чем ниже карма игрока, тем более суровые наказания ждут его за досрочный выход из боя.

  • Поиск соперников старается подбирать игроков подходящих друг другу по значению кармы.

  • Добавлена система наказаний для игроков, которые покидают бой до окончания игры:

  • На них будет наложена метка дезертира, которая изменяет карму героя в худшую сторону.

  • При накоплении определённого количества меток дезертира игроку закрывается доступ в поединки на указанное время.

Изменения в аватарах (более развёрнутый список доступен на официальном сайте):

  • Был изменён внешний вид аватар Кионы и Велиала.

  • Значительно переработаны и сбалансированы следующие аватары: Нейрофим, Иншари, Хеката, Ариана, Шин Далар.

  • Также изменены способности аватар: Анхель, Вигиланс, Гаял, Гектор, Геллар, Гримлок, Зараман, Киона, Рогнар, Сигилион, Ург, Цербер и Эльгорм.

Другие изменения:

  • Центральные площади обоих городов претерпели значительные изменения: теперь на них расположены здания, которые соответствуют функциям меню: Магазин, Редкости, Банк и Клан.

  • Изменения в Клановых боях за замок:

  • Войска штурмующие замок, теперь имеют иммунитет ко всем аурам от аватар и от предметов аватар.

  • За неявку кланов в отборочные бои или битву за замок в полном составе теперь накладываются штрафы, не позволяющие вставать в заявку на следующую битву за замок.

  • Клан, вставший в заявку на битву за замок, теперь не может её покинуть.

  • Увеличена скорость набора опыта в режиме "Арена".

  • Теперь с помощью правой кнопки мыши можно:

  • снимать и одевать вещи героя;

  • продавать предметы в магазине;

  • убирать и вставлять зелья в бою.

  • Благодаря системе уменьшения времени произнесения заклинаний стало удобнее использовать заклинания многих аватар.

  • Доработана система автообновления:

  • теперь игрок видит, когда идет подготовка к обновлению и когда сам происходит сам процесс обновления;

  • система стала более отказоустойчивой и докачивает файлы, при скачивании которых произошла ошибка соединения.

  • Добавлены новые ежедневные задания для карт режима Охоты "Логово вторжения" и "Подземный город".

  • Доработана система автоагро: теперь по умолчанию у аватары режим пассивной защиты, т. е. при атаке на неё она отвечает, если враг в зоне атаки, но не бежит за ним, если он убегает или за радиусом атаки аватары.

  • Переработаны интерфейсы окна выбора режима и окон ожидания боя.

  • Теперь можно приглашать в группу игроков, которые находятся на других центральных площадях.

  • Доработан внешний вид экрана входа в игру и создания героя.

    Существенно оптимизирована графическая часть, теперь игра стала работать быстрее.

  • Невидимость у предмета "Хрустальный доспех" теперь даётся не при падении здоровья, а при достижении максимальной скорости в отсутствии атаки.

  • Скорректировано выпадение вещей, в том числе дроп сундуков с некоторых существ в Логове вторжения.

  • Список сообщений в чате больше не перескакивает вниз, когда приходит новое сообщение.

Спасибо за внимание, увидимся в следующих выпусках блога.