Теория Медицины или Гайд по Медику by Calldun

Вступление.

Приветствую вас уважаемые геймеры, сегодня я хочу рассказать вам о Медике, а точнее больше о нём по части КВ, но и начинающим Медикам мой гайд думаю тоже поможет.

Знание - Сила!

Начну я с того, что ознакомлю вас с информации о самом персонаже, об оружии и о его выборе.

Здоровье - 150(225 при оверхиле Медика).

Скорость - 107%.

Тип - Поддержка.

Теперь поговорим о его оружии, под спойлером более подробная инфа о нём:

1-ый слот.

1)

Шприцемёт

Низкий урон, высокая скорострельность. Шприцы летят до цели некоторое время, не по прямой. Наиболее полезный вариант его использования - вблизи по стоящей цели.

Урон

* Базовый: 10

* Максимальный наклон: 120% (12 урона)

* Минимальный наклон: 50% (5 урона)

* Вблизи: 10-15 (100-150/sec)

* Средняя дистанция: 5-10 (50-100/sec)

* Дальняя дистанция: 5-6 (50-60/sec)

* Мини-крит: 14

* Критический урон: 30 (300/sec)

Время

* Интервал между выстрелами: 0.1 сек.

* Перезарядка: 1.6 сек.

Лично я этот шприцемёт, хоть и после апдейта с 6 хп/сек регена, всё равно не беру т.к Медик на КВ, который ловит в своё тело весь спам - не Медик. А если вы умеете стрейфиться

, то я думаю и 3 хп/сек вам хватит.

2)

Шприцемёт - Вампир

Стреляет слабыми шприцами с высокой скорострельностью. При попадании добавляет 3 единицы здоровья стрелявшему. В качестве компенсации, отсутствуют критические выстрелы. Как и Шприцемет, Кровопийца выпускает дротики, на которые действует баллистическое снижение, так что приходиться целиться выше, чем находится цель, чтобы скомпенсировать дистанцию. Точность средняя, если правильно найти высоту. Также полезно использовать Шприцемёт-вампир для поиска шпионов, потому что попадание в соратника здоровья не прибавит.

Урон

* Базовый: 10

* Максимальный наклон: 120% (12 урона)

* Минимальный наклон: 50% (5 урона)

* Вблизи: 10-15 (100-150/sec)

* Средняя дистанция: 5-10 (50-100/sec)

* Дальняя дистанция: 5-6 (50-60/sec)

* Мини-крит: 14

* Критический урон: 30 (300/sec)

Время

* Интервал между выстрелами: 0.1 сек.

* Перезарядка: 1.6 сек.

Вот этот шприцемёт - мой выбор. Если все ваши напарники умерли, то отступая вы можете восстановить своё здоровье, а может и отправить парочку врагов к праотцам.

2-ой слот.

Т.к. тут два достаточно полезных и основных для класса оружия, то какое, где, когда выбрать я напишу после их описания.

1)

Лечебная пушка

Она может лечить раненых товарищей и замаскированных шпионов, а также может поднять здоровье пациента до 150% от его максимального здоровья. Пока Медик использует лечебную пушку на пациенте, полоска Убера будет наполняться. Убер накапливается быстрее при лечении раненых товарищей.

Лечение

Скорость лечения основывается на времени, прошедшем с момента получения пациентом повреждений от врага.

* Менее 10 секунд назад: 24хп в секунду

* 12.5 секунд назад: 48хп в секунду

* 15 секунд назад: 72хп в секунду

Урон

Нет

Время

* Накопление убер-заряда: 40 сек.

* Длительность убер-заряда: 8 сек.

2)

Критическая пушка

Как и Лечебная пушка, она можеть лечить всех, кто выглядит того же цвета что и вы и поднимать его здоровье до 150% . При сопровождении одного игрока, убер-заряд накопится быстро. Также, он копится быстрее при лечении соратников, здоровье которых ниже 150%. Но при его использовании, оружие медика и пациента начинает испускать молнии, и все выстрелы/удары пациента будут критическими. Убер-заряд у Критической пушки копится на 25% быстрее. Луч Лечебной пушки испускал небольшие кресты, от Критической пушки же к пациенту летят небольшие желтые частицы.

Лечение

Скорость лечения основывается на времени, прошедшем с момента получения пациентом повреждений от врага.

* Менее 10 секунд назад: 24хп в секунду

* 12.5 секунд назад: 48хп в секунду

* 15 секунд назад: 72хп в секунду

Урон

нет

Время

* Накопление убер-заряда: 30 сек.

* Длительность убер-заряда: 8.0 сек.

Итак теперь расскажу о том, в каком порядке и в какой ситуации стоит брать ту или иную пушку. Начало карты - здесь у вас есть выбор, если противник слабоват - можете брать криты, так вы их разнесёте окончательно, а если вы чувствуете в себе или в ваших комрадах слабость, то берите обычный убер. На вторую точку продолжайте наступать с тем убером, который имеете сейчас. Если же у противника осталась последняя точка, а вы перед этим умерли и у вас были криты, то тогда меняйте их на обычный убер т.к. на последней точке всегда идёт напряжённая борьба и могут быть пушки/хэви и просто злые дядьки, которые хотят убить вас. В случае же отступления на любой точке, всегда берите обычный, ну а если же хотите сыграть в "Русскую рулетку" - берите крит, это удивит ваших соперников. На CTF картах убер юзайте по ситуации: оборона - обычный, атака - криты. Но в принципе какой брать убер - это дело личное для каждого Медика, но мне эта схема помогает.

3-ий слот.

1)

Косторез

Косторез служит для битвы на небольшом расстоянии. Она в основном используется для убийства Шпионов которые пытаются зарезать вашего пациента. Также имеет высокий шанс нанесения критического удара.

Урон

* Вблизи: 59-72

* Мини-крит: 88

* Критический удар: 195

Время

* Интервал между ударами: 0.8 сек.

Оружие, которое на КВ просто не имеет смысла.

2)

Убер - Пила

Убер-Пила атакует на 20% медленнее, чем обычная, но добавляет 25% к убер-заряду при попадании. Уровень наполнения ёмкости соответствует степени готовности убер-заряда.

Урон

* Вблизи: 59-72

* Мини-крит: 88

* Критический удар: 195

Время

* Интервал между атаками: 0.96 сек.

Полезное оружие, брать обязательно. В случае везения, можете кого - нибудь рубануть/убить, но только не стоит бросать товарища и бежать на врага крича: "Аллах Акбар!!!". Тут просто оружие, так сказать "На крайняк".

"Дружба крепкая, не сломается..."

Так, ну вроде с оружием разобрались, расскажу вам не как обычно о врагах и как их убить, а наоборот - о друзьях и как им помочь. Для начала порядок оверхила в начале раунда:

№1. Подрывник - должен добраться до центра быстро.

№2. Солдаты - поддерживать их хп в норме к прибытию на центр.

№3.Снайпер, Скауты, Пиро, Шпион, Инженер - нахиливаем их что бы они жили спокойно.

№4. Пулемётчик - если таковой имеется, то с ним и остаёмся.

P.S. Разведчиков в начале хилять глупо, т.к. добежав до центра их оверхил уже спадёт.

Теперь о ваших друзьях и какие им желательно давать уберы и желательно ли вообще.

Скаут.

Шустрый парень, в бою стоит регулярно оверхилить. В случае кризиса (если вся команда умерла) - можно дать обычный убер, но лучше всё - таки отступить.

Солдат.

Ваше основное прикрытие. Их должно быть двоё, один - attack (атакующий), а другой - def (защитник, тот кто с вами чаще). Держаться надо примерно на 7-10м за Солдатом, чтобы не лезть под спам. Хорош как с критами, так и с обычным убером.

Пироман.

Бывает на КВ редко, но иногда встречаются PRO PYRО игроки, которые ловко отражают ракеты и прочее. Пиро неплох с обычным убером.

Подрывник.

Основная мощь команды, должен регулярно быть подхиленым. Демо просто идеален с критами, его липучки просто созданы для них. В вашей обороне он не очень хорошо, лучше Солдат.

Пулемётчик.

Тоже бывает редко в команде, но если имеется, то старайтесь быть всегда с ним. Хэви тоже отличен с критами, его пулемёт просто "выкашивает" всех с поля боя, ну и обычный убер дать можно.

Инженер.

Быть в команде не должно, да и убер давать ему не стоит.

Снайпер.

Старайтесь подхиливать его, если он в вашем поле зрения. Убер лучше не давать.

Шпион.

Ну и в нормальной тиме его тоже быть не должно. Убер противопоказан.

"Help!"

Тут дам небольшие советы, то что должен делать и знать каждый Медик + словарь лексикона ТФ2.

№1. У Медика должно быть в наличии: Прямые руки, клавиатура, мышь, микрофон и остальные детали компьютера.

№2. Медик должен говорить о передвижениях врага т.к. вы - лишняя пара глаз для команды.

№3. Медик должен сообщать о количестве своего здоровья, % убера.

№4. Поменьше геройствовать - побольше лечить.

Словарик TF2.

Оверхил - лечение пациента, до максимального количества здоровья.

КВ (Клан-вар) - война кланов.

Хилять - лечить.

Спам - выстрелы наугад и просто дающие рандомный урон вражеской команде.

Убер-Заряд - Красная штука/молния, дающая вам силу при 100% + ПКМ.

... хитовый - ... имеющий мало ХП.

Спираль - 2-ая точка на катре Badlands.

Сортир - маленькие домики на центре Badlands по бокам.

Гараж - большие домики на центре Badlands.

Спасибо за предоставленную о оружии информацию - TF2Wiki.

Ну вот и всё, спасибо за внимание. Специально для Gamer.ru. By Calldun.