Обзор The Gardens Between. Поп-семечки
После прохождения игры The Gardens Between я всё задаюсь одним вопросом: «Если головоломки в игре поражают своей примитивностью, но в то же время есть отсылки к 80/90-м, то для кого создана подобная игра? Неужели для детей этих поколений?»
За прекрасной картинкой скрывается пустота внутри – потому что современные дети, играющие в The Gardens Between, скорее всего, не узнают многие образцы техники прошлого, а тем, кому за 25-30, будет просто очень скучно в этой игре.
Сюжет
Помните мальчугана из The [Last Day of June](/games?search=Last Day of June), от которого уехал друг? The Voxel Agents создали на основе драмы расставания двух друзей целую игру, но без серьёзного наполнения – каждый уровень игры сюрреалистичная реминисценция, дань или ода памяти проведённым вместе дням за общими занятиями, играми и т.д.
Игра The Gardens Between переворачивает представление о традиционных гендерных архетипах, что, на мой взгляд, серьёзный минус игры.
Девушку, держащую свет в руке, мы уже можем наблюдать на острове Свободы. Такой архетип мне не по нраву. В традиционных культурах именно мужчина – носитель света, когда женщина воплощение «Инь».
Как памятник технике 90-х игра не подходит, уж слишком мало представлено её. Как личная, авторская стела отношениям, переживаниям из прошлого, которые всё ещё крутятся в голове сценаристки – да, игра как раз о них.
У игры The Gardens Between она как раз есть, её имя – Брук Маггс, родом из Австралии. Сия особа также являлась сценаристкой Florence, новой мобильной игры от автора Monument Valley.
Мобильная игра Florence, другая работа сценаристки Брук,
расскажет об индусе-музыканте Крише* и художнице Флоренс.*
Подведу итог: есть огромная разница между работой женской половины коллектива разработчиков польской игры My Brother Rabbit и вышеуказанной сценаристки из Мельбурна – игра The Gardens Between проходится как набор мало связанных друг с другом уровней.
Повествования как такового в игре нет, только концепция и скудная эмоция в финале.
Эстетика
Чем The Gardens Between может привлечь с первых секунд показа трейлера, так это визуальным наполнением.
Оду графике игры не воспел разве только ленивый. Своей эстетикой игра может навеять воспоминания о детстве, школьных годах. Девчонке в игре, одному из главных персонажей, не хватает женственности в образе. Парень же из игры типичный гик, будущий сойбой.
Геймплей
После 2-3 пройденных этапов над каждым островом в игре зажигается созвездие. Было бы сверхгениально, если бы было проще учить, запоминать созвездия благодаря The Gardens Between, но – нет. Оказывается, зажигаемые созвездия повторяют форму интерьера, декораций из воспоминания.
Почему было не сделать так, чтобы декорации напоминали о реально существующих созвездиях, пусть и нескольких, но настоящих. Слишком тривиальная задумка для креативщиков? Берите пример с парня Тристана Дахла, разработчика Линготопии. Благодаря его игре, проспонсированной на кикстартере, можно выучить в видеоигровой форме около двадцати языков (в теории). На практике, конечно, многим игрокам не понравилось данное занятие в виде игры. Но per aspera ad astra, как говорили древние.
В игре The Gardens Between, в большинстве своём, встречаются примитивные головоломки, которые решаются с использованием лишь трёх клавиш: «пробела» – клавиши, активирующей объекты в игре The Gardens Between, «стрелки вправо», «стрелки влево» – они отвечают за влияние времени на объекты в игре, с помощью этих клавиш можно возвращаться во времени, продвигаться вперёд по уровню, изменять его структуру, таким образом решая головоломки.
Структура уровней с каждым разом меняется, добавляются новые элементы, геймплей освежается, начинает играть новыми красками, но этого очень мало – обычно уровни очень короткие, понятные, простые.