Трактат о Mafia II

Mafia. Как много в этом слове! Кому-то на ум приходят потрясающие фильмы с Робертом де Ниро, кому-то карточная игра, кому-то Сицилия, Аль Капоне, а кому-то все это вкупе. Для меня, человека, который впервые узнал это слово в «Крестном отце» сначала в фильме, потом в книге, это слово неразрывно связано с одной из моих любимейших игр….

[Мафия 2](/games?search=Мафия 2) стала для меня символической игрой. Я очень хотел ее купить, но всякий раз останавливался. Не знаю почему. Но спустя пару лет после выхода игры, я смог пересилить в себе непонятные мистические силы, препятствующие мафии, и вполне насладился ей.

Спустя пять лет, я осознал, что попросту не решался погрузиться в новую для себя историю.

Скажу сразу: в Mafia я играл мельком. Классе этак в пятом мне попался диск с интригующим названием: «Мафия. Город, оставленный Небесами» и…. все. Я жутко запарился с первой миссией, пошел дальше, мое терпение убывало, и тут появилась гонка. Патча с уровнем сложности у меня не было. Долго описывать историю своего знакомства с серией не буду, словом, после пары десятков попыток пройти гонку я удалил игру.

Теперь о второй части.

Я понимаю основные минусы [Mafia II](/games?search=Mafia II): много езды, типовой сюжет, слабый сценарий, в силу того, что игру нещадно «порезали», много езды, неоткрытый открытый мир, скудность миссий, из-за того, что много езды и пр. Но, как по мне, все они меркнут перед тремя основными факторами.

Первый фактор – атмосфера. Никакие «Крестные отцы», «Лица со шрамом» и рядом не стояли по атмосфере и качеству исполнения этой атмосферы. Что я под этим понимаю? Великолепный саундтрек, прекрасная графика, хорошая (особенно для 2010 года) прорисовка и т. п. Играя во вторую мафию, вы понимаете, что, действительно, вот так выглядели 30-е-50-е годы. Это, в свою очередь, дает то, что ныне очень популярно среди критиков: «ощущения на кончиках пальцев». Да, много езды. Но ведь это Mafia, черт возьми! Низкий поклон разработчикам за почти идеальное воссоздание атмосферы игры. Прерывая возмущенные комментарии, типа «Ты не жил в 50-х! Ты не можешь оценить, насколько точно они передали ощущения тех лет». Справедливо. Но и вы тоже не жили. И города такого нет. Нужно учитывать, что это – середина ХХ века ИГРЫ, это своеобразная проекция криминалитета Чикаго и Нью-Йорка на компьютеры. Это то, как видят разработчики ту эпоху, а увидели они ее правдиво, но красиво и достойно передали нам ощущения того, как они эпоху поняли.

Второй фактор – сюжет. На первый взгляд кажется, что это копирка всех значимых американских фильмов про мафию: «Однажды в Америке», «[Крестный отец](/games?search=Крестный отец)», прочих достойных фильмов, но при ближайшем рассмотрении вы начинаете задаваться вопросом: а что не так? История героя войны, пошедшего по скользкому пути по нужде и личному принципу (никогда не быть нищим, как отец), прошедшего огонь воду и медные трубы преступных синдикатов…. Вито Скалетта был обманут лучшим другом, он потерял его, он пережил тюрьму, его дом сожгли, его семья выплачивала долги, его жизнь была под угрозой…. И при всем при этом Вито оставался преданным и верным другом. Что не так с этой историей? Неужели нам нужен постоянный надрыв, смена идеалов, тайные смыслы, теории заговоров? [Mafia II](/games?search=Mafia II) представляет достойную типовую картину жизни рядового эмигранта, дошедшего до вершины (как можно понять из трейлера [Mafia III](/games?search=Mafia III)). Разбавим это все флешбэками к первой части, неплохими диалогами, юмором, искренностью персонажей (Джо, Галанте, Генри) и крутыми тачками – получим хорошую игру про преступный мир середины прошлого века.

Третий фактор – понимание. Я, так уж вышло, считаю себя человеком не совсем далеким от компьютерных игр и многострадальную историю выхода [Mafia 2](/games?search=Mafia 2) знаю. И то, что вызывает у многих разочарование: игру порезали, не свосем логичные сюжетные действия (лишение Вито дома, история с мужем сестры, ситуация в порту с Дереком), у меня вызывает сдержанную скорбь. Не больше. Я понимаю, какой могла бы быть игра, если бы чехам дали еще год. Вполне осознаю также то, что они провалили открытый мир. Согласен, что езда разбавлена мало и что каких-то эпических и душещипательных событий могло бы быть больше (опять же, игру порезали). Думается мне, что сцена в церкви, которая была в трейлере, могла бы стать такой. Но, несмотря на все вышеперечисленное, я люблю эту игру.

Назревает резонный вопрос: почему же?

Объяснение простое: мне [Mafia II](/games?search=Mafia II) понравилась такой, какая она есть, а от осознания того, какой она могла бы быть мне она нравится еще больше.

Вообще, я не люблю большинство современных «поделок» и отношу себя к людям, которых называют «олдфаги». [Mafia II](/games?search=Mafia II) вышла вроде бы недавно, но…. Прошло уже шесть лет. На подходе третья часть. Однако не станете же вы отрицать, что графика даже для 2016 года в игре достойная? Думаю, нет. Так вот, я люблю старые игры за их сложность, длину, своеобразное веселье и некий вызов игроку. Понятно, что ситуация на рынке была другая и в общем положение игр сейчас изменилось в корне. И, что понятно, [Mafia II](/games?search=Mafia II) не обладает перечисленными мною достоинствами: она короткая, легкая (ну, у кого то был ступор с последней миссией, но это частность, да и перестрелки там не самые легкие), юмор здесь идет в основном от Джо, а про «бой с петухами» в тюрьме я вообще промолчу. Но игра, что называется, задела меня за живое.

Ясно, не корректно сравнивать, но [Mafia II](/games?search=Mafia II) доставила за восемь часов геймплея больше, чем [Fallout 4](/games?search=Fallout 4), но за шесть. Еще раз каюсь за подобные сопоставления, но, я считаю, что одним из важных критериев оценивания игры является удовольствие от прохождения. Побывав в шкуре Вито Скалетты, я получил весь набор эмоций: грусть, тоску, радость, веселье, безразличие, гнев… разве что любовная тематика практически не была затронута (привет, PlayBoy), но это даже несколько символично – в сугубо криминальной игре есть место только Семье. И понимайте, как хотите.

Игры, вроде [Mafia II](/games?search=Mafia II) становятся классическими. В общем, первая часть уже давно классикой и является. Я уверен, что для поколения next, которому будет физически непросто поиграть в первую часть, в силу достаточно устаревшей графики, ужасающего радара и прочих минусах, о которых распространяться здесь не буду, именно [Mafia II](/games?search=Mafia II) станет символом серии. Тем паче, что интерес к приквелам всегда возрастает перед выходом продолжения. [Mafia II](/games?search=Mafia II) запоминается, оставляет отпечаток, делает жизнь чуточку ярче.

Это далеко не лучшая игра, но… [Grim Fandango](/games?search=Grim Fandango), Battlefield 2 Bad Company, Dishonored, Fallout 2, [Call of Duty 4](/games?search=Call of Duty 4), GTA: Vice City и 4 тоже не являются однозначно лучшими в жанре (хотя, нет, [Grim Fandango](/games?search=Grim Fandango) является таковой), но они дороги мне в качестве игр, оставивших о себе самые лучшие воспоминания. Они увлекли, доставили удовольствие. Если я когда-нибудь составлю свой список из 100 лучших компьютерных игр в истории, эти игры, наряду с Mafia и [Mafia II](/games?search=Mafia II) войдут туда, и, ручаюсь, не в последний десяток.

Итак, [Mafia II](/games?search=Mafia II), это та игра, которую я покажу своим детям как пример добротной игры, с огромным потенциалом и несостоявшейся историей великой игры. Это небольшое разочарование от сценария и удовольствие от процесса, реалистичное вождение и интересные перестрелки, возможность бегать зимой в розовом пиджаке и летом в темном пальто, прекрасная локализация и мертвый город. [Mafia II](/games?search=Mafia II) – это достойная история двух друзей, избравших нелегкий, но оттого не менее притягательный путь.

Ставлю этой игре 8 из 10 вообще, и 9,9999 из 10 в моем личном топе.

С нетерпением ждем следующую игру. А пока есть время переиграть в обе части.

Всем спасибо.