Цифровая выставка, часть 1

В честь 15-летия франшизы [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) Crystal Dynamics в октябре 2011 года устроила специальную цифровую художественную выставку. В рамках празднования 8 различных художников, внесших свой вклад в развитие и эволюцию героини, представили свои картины на тему видения нового образа Лары Крофт. В течение месяца, 7, 10, 14, 17, 21, 24 и 28 октября, выставка обновлялась — в каждый из этих дней к ней добавлялось по новой картине.

«Это прекрасная возможность отпраздновать историю [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider), глядя на светлое будущее Лары. Мы не можем дождаться, чтобы поделиться уникальной интерпретацией каждого художника, которая как бы говорит, что значит быть Ларой Крофт» - Карл Стюарт (директор игровой серии).

1. Rebirth/Возрождение

Художник: Andy Park/Энди Парк

"Это было таким удовольствием вернуться к [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider), так как я рисовал ее приключения в серии комиксов под издательством Top Cow более десяти лет назад. Как правило, Лара всегда изображается с высшей степенью уверенности на лице, несмотря на все трудности, с которыми сталкивается. Здесь я хотел показать трепет и вместе с тем уверенность, находящиеся глубоко внутри, но которые не полностью реализованы. Это было забавно, чтобы быть в состоянии справиться с такой задачей - показать Лару таким же образом, как я делаю это изо дня в день, работая концепт-художником в киноиндустрии. Я не получил ничего, кроме удовольствия."

2. The Depths/Глубины

Художник: Camilla d'Errico/Камилла Д’Эррико

"Когда я смотрела новый трейлер, я размышляла над моментом, когда Лара падает с корабля в воду и представляла себя на её месте. Чтобы она сделала? Позволила бы обломкам и воде утопить себя, или стала бы бороться со стихией? Мне кажется, что героиня должна сражаться, и именно это являет силу Лары. Я надеюсь, что во мне тоже есть эта сила."

3. The Wolf Den/Волчье логово

Художник: Long Vo/Лонг Во

"Когда я увидел демо новой [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider), я был мгновенно поражен отчаянным и смелым сценарием. Оригинальные игры всегда вызывали чувство благоговения, но ни одна из них не была такой угрожающей и зловещей. Моя картина изображает сцену одного из ранних демо, в которой на Лару нападает серый волк из своего логова. Я пытался изобразить сцену в тесном пространстве, вызывающем клаустрофобию, где единственным источником света является свет от факела Лары, которую из темноты пытается утащить волк. Я надеюсь, вам понравится!"

4. The Shipwreck Beach/Берег кораблекрушения

Художник: Brenoch Adams/Бреноч Адамс

"Я не занимался [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) почти 4 года, и было прятно найти новый подход к старой теме. В центре внимания новой [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider) внутреннее и физическое развитие Лары как женщины, но и остров, который, в конечном счете, изменит ее навсегда."

5. Into the Darkness/Во тьме

Художник: Brian Horton/Брайан Хортон

"Выживание стало богатой темой для команды разработчиков, предоставляя возможность добавить эмоциональную глубину и новый диапазон масштабов для игры. В этой картине я хотел исследовать интимный момент преодоления страха перед темнотой и клаустрофобией. В своем искусстве я сотрудничаю с моделями и мне повезло поработать с Меган Мари (Meagan Marie) на фотосессии для картины. Она показала эмоции и боль, которые я хотел увидеть. Еще раз спасибо Меган, Вы потрясли меня!"

6. The Crucible/Суровое испытание

Художник: Randy Green/Рэнди Грин

"Лара Крофт всегда оставляет впечатление волевого, уверенного в себе персонажа. Здесь, однако, я представил момент, в котором ее внутренняя уверенность должна пройти проверку на прочность. Она потрясена тем, что с ней случилось, но готова встретиться лицом к лицу перед всеми предстоящими опасностями!"

7. Profile Pic/Аватарка

Художник: Jonathan Jacques-Belletête/Джонатан Жак-Беллетейт

"Идея рисунка была в том, чтобы показать зрителю (и игрокам) что-то немного неожиданное. Люди хорошо осведомлены о событиях, происходящих в трейлере, а также о том, что они довольно сильно повлияют на всю игру. Я не хотел показать эти события еще раз. Я хотел показать что-то новое, что происходило до трейлера. Новая Лара являет собой генезис, новое начало и неизвестность. Поэтому я решил изобразить ее прежде, чем она попадет на Endurance (корабль, на котором будут происходить первые минуты игры). В конце концов, я хотел добавить смысла в эту картину. Частично — в предчувствие: она сфотографировала себя до того, как попала на борт, однако на фото отображается её будущее "я". Это уже Лара на острове, обнаружившая, кто она на самом деле, и какая судьба её ждёт. И если вы присмотритесь на ремень ее сумочки, то увидите, что он повторяет форму косы старых моделей Лары. Он представляет собой особый знак женщины, которой она станет."

8. Kyudo/Кюдо

Художник: Toby Gard/Тоби Гард

"Я думаю, ключевое в новой Ларе то, что Crystal Dynamics создали ее более человечной. Я хотел отобразить страх и уязвимость, которые преодолеваются героиней. Я большой любитель луков, и я хотел представить ее как почти мифическую фигуру, в виде раненого ронина (яп. - "самурай"), противостоящего суровому, но красивому миру. По профессии я игровой дизайнер и аниматор, так что я не хотел повторять опыт предыдущих работ, пытаясь сделать изображение реалистичным. Я решил пойти естественным путем, используя Corel Painter 12, имитировав акварель и уделяя особое внимание мелочам."

P.S. Как видно из заголовка статьи, это была первая часть большой темы, посвященной цифровой выставке в честь 15-летия серии, в которой представлены работы профессиональных художников, в разные годы внесших свой вклад в развитие образа героини. Во второй части продолжится обзор работ, созданных фанатами сообщества [Tomb Raider](/games?search=Tomb Raider), но от этого не менее интересных.

Ссылки по теме

1. http://www.flickr.com/photos/tomb\_raider\_15/collections/72157627672984620/

2. http://ru.wikipedia.org/wiki/Tomb\_Raider\_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0,\_2012)