Вот вам и поле, вот вам и битва. Отчет с презентации Electronic Arts и AMD

Как вы все, наверное, уже знаете, на этой неделе состоялся запуск ожидаемого многими шутера [Battlefield 4](/games?search=Battlefield 4) от студии DICE. В честь этого события компании Electronic Arts и AMD провели совместную презентацию, в рамках которой показали игру, а также анонсировали мощный графический процессор AMD Radeon R9 290X, призванный “открыть новую эпоху игрового реализма”. Как можно догадаться, [Battlefield 4](/games?search=Battlefield 4) и Radeon R9 290X созданы друг для друга. Само мероприятие прошло во внушающем уважение своими размерами клубе P!PL, где, в случае чего, можно было бы организовать неплохой концерт какой-нибудь в меру зазвездившейся персоны. Но в тот томный вечер обширный зал клуба был выделен под нужды двух компаний, решивших собрать капризных и любящих зрелища журналистов в одном месте, чтобы рассказать им массу интересного, дать посоревноваться с именитыми киберспортсменами и просто-напросто от души развлечь.

И давай меня накрашивать да намазывать... :)

P!PL хавает там.

Арсенал на случай... Да на всякий случай.

Уоу-уоу, чувак, полегче!

Будущий победитель конкурса "Притопай в военном эквипе, получи за это приз".

Сам!

Море пафоса и неуклюжести.

Развлекать нас начинали еще на входе в клуб, где прекрасные дамы в одежде стиля "military", вооружившись баночками с гуашью, наносили на наши рожицы боевую раскраску по всем правилам военной науки. После мы устраивали яростные баталии на радиоуправляемых танках, позировали операторам на фоне надувного Т-90, наблюдали за поединком профессиональных бойцов смешанного стиля и фотографировались с валькириями 21-ого века, нацепив на себя каски и вооружившись автоматами – кривили пафосные рожи и злобно, по-военному скалились, стремясь навести страх и ужас на окружающих. Примерно через час после всеобщего сбора всех начали запускать в главный зал, где к тому моменту уже вовсю гремела музыка и задорно перемигивались разноцветные клубные фонарики, создавая особое, почти что праздничное настроение. Вскоре началась и официальная часть мероприятия, и представители СМИ, прекратив вести великосветские беседы да отставив в сторонку ажурные бокалы, сгрудились вокруг сцены – где-то там, в центре толпы, уже мелькала знакомая лысина.

Во свете софитов мерцают: Александр Беленький и Тони Уоткинс.

Господа внимательно внимают.

Немного общего плана.

– Пссс.... Я тут!

– У меня есть "Баттла", а у вас нет!

Мюсье Уоткинс и мистер Беленький. Снова в кадре.

На самом-то деле, лысин было чуть больше, и одна из них принадлежала господину Александру Беленькому – генеральному директору AMD в Восточной Европе, России и странах СНГ. Александр положил начало презентации, выступив с приветственной речью, после чего передал микрофон представителю компании Electronic Arts, о харизме и неутомимой энергии которого в народе слагают легенды. Да, это был он – Тони Уоткинс, генеральный директор EA Russia. С момента нашей последней с ним встречи мистер Уоткинс стал гораздо лучше изъясняться на великом и могучем, научившись складывать разрозненные слова в целые предложения, но речь свою все же повел на английском языке. Была она пламенной, проникновенной и местами провокационной – фразочка “К черту [Call of Duty](/games?search=Call of Duty)” запомнилась всем гостям. Спикер похвалил российских игроков за верность серии Battlefield, в очередной раз восхитился нашей страной, а между делом воспел хвалебную оду проекту DICE, где все – самое передовое, лучшее, инновационное, восхитительное и ошеломительное. На чем, впрочем, и закончил, уступив место Кириллу Устиновичу, продакт-менеджеру EA Russia. Кирилл не столько рассказал нам о преимуществах [Battlefield 4](/games?search=Battlefield 4), сколько наглядно их показал, выведя на большой экран несколько зрелищных видеороликов из одиночного и мультиплеерного режимов. Как заявил господин Устинович, кампания в [Battlefield 4](/games?search=Battlefield 4), как и в предыдущем творении DICE, является лишь тренировкой, тогда как самый смак скрывается в многопользовательских поединках. После этих слов спикер намекнул, что совсем скоро мы – глубокоуважаемые представители тех или иных игровых изданий – сможем опробовать виртуальный механизм под названием [Battlefield 4](/games?search=Battlefield 4) в личном, так сказать, порядке. Все захлопали в ладоши и одобрительно загудели, а затем направили свои стопы в сторону игровой зоны. Но тут перед нашими очами предстал Николай Радовский, менеджер по продажам компании AMD, и знакомство с [Battlefield 4](/games?search=Battlefield 4) пришлось на время отложить.

Процесс пошел!

Попадались и такие... VIP-места.

На каждом столе стояла табличка с конфигурацией компьютера. Удобно.

Судя по моему лицу, либо проигрываю с разгромным счетом, либо сервер вновь грохнулся. Думаю, все же второе.

– Ребята, айн момент, скоро все запустится!

Николай поведал аудитории, что продуктивное сотрудничество AMD и Electronic Arts длится вот уже девять лет, и начало “союзническому пакту” было положено еще во время разработки [Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2). Архитекторы и ведущие инженеры AMD и DICE постоянно встречаются друг с другом и обсуждают насущные вопросы, к совместной работе привлечено множество подразделений AMD, и все это делается ради одного – ради прогресса и нашего с вами счастливого технологического будущего. Не стоит забывать, что новое поколение игровых приставок будет работать на “железе” компании AMD, в планах у которой – унифицировать разработку игр для PC, PlayStation 4 и Xbox 360, сделать ее максимально упрощенной и удобной для геймдевелоперов. За все это следует благодарить архитектуру GCN (Graphics Core Next), под которую оптимизирован и свеженький шутер от DICE. Уже сейчас игра, если верить Николаю, выдает высочайшую производительность на видеокартах с процессорами вышеописанной архитектуры, а в будущем [Battlefield 4](/games?search=Battlefield 4) (PC) и вовсе полетит, так как движок Frostbite 3 будет использовать не DirectX 11, а API Mantle – совместимый с GCN интерфейс программирования приложений под авторством AMD, призванный снизить накладные расходы на рендеринг, оптимизировать загрузку GPU и сделать уйму других полезных вещей.

Николай Радовский рассказывает о AMD Radeon R9 290X.

Киберспортсмены vs Журналисты.

Победила дружба? Ни в коем случае.

– Да хватит меня уже снимать!

– А меня снимайте! Смотрите, как я стараюсь!

В рамках своего выступления Николай презентовал и флагманскую модель новой линейки графических процессоров серии R9AMD Radeon R9 290X. GPU для следующего поколения игр демонстрирует высочайший уровень производительности при отличном соотношении цены и возможностей, и является, так сказать, наглядным примером успешного развития компании в сфере графики. AMD Radeon R9 290X сочетает в себе все самые передовые разработки Advanced Micro Devices: архитектуру GCN, интерфейс прикладного программирования Mantle, а также технологию TrueAudio, позволяющую добиться ощущения максимального погружения в атмосферу любой игры за счет выделенного аудиопроцессора, встроенного в AMD Radeon R9 290X. Дополнительно Николай Радовский представил на суд журналистской общественности еще две видеокарты: AMD R9 270X (2Gb), предлагающую большие возможности при малой цене в 199 у.е, и AMD R9 280X (3Gb), способную посоперничать с Nvidia GeForce GTX 770 в плане производительности, и это при меньшей – аж на сто условно-зеленых американских тугриков – стоимости. Как говорится, дайте тридцать три!

Донельзя суровый.

:3

– Берёза, Берёза, я Сосна! Почему танк в воздухе? Повторяю, почему танк летает?! Прием!

Лут.

Победа!

Поблагодарив представителя AMD за интересный и познавательный рассказ, мы проследовали в игровую зону, где ознакомились с графическими и прочими прелестями [Battlefield 4](/games?search=Battlefield 4), а заодно и опробовали свои боевые навыки в сражениях с киберспортсменами. Как можно понять, большую часть времени Его Величество ИгроЖур “нежно” гладили против гривы – соперничать с настоящими профессионалами было нелегко. Но сей факт нас не слишком расстраивал, в отличие от частых вылетов, многочисленных перезагрузок и тому сопутствующих процессов. Мы не столько играли, сколько сидели в Battlelog и пытались зайти на сервер, теша себя надеждой, что вот сейчас-то все запустится, заработает как надо. Представители принимающей стороны утешали нас тем, что в первое время после выхода [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) подобного рода проблемы тоже имелись, но все они были весьма оперативно ликвидированы. Не утешили! Как итог, пришлось перейти на подозрительный, но стабильный "Bellende Hunde Beissen Nicht Deutsche Server", где я и провел парочку увлекательных боев. Что можно сказать постфактум? Ребятушки, новая “Баттла” вроде как решает – пусть я это и говорю с позиции непуганого нуба, усиленно игравшего лишь в [Battlefield 1942](/games?search=Battlefield 1942) и [Battlefield 2142](/games?search=Battlefield 2142), но… Я действительно был впечатлен: графикой, масштабом, разрушаемостью, шикарным звуковым сопровождением. Не все увидел, конечно, да не суть – в выходные разберемся. Осталось лишь в магазин сбегать, “железом” нормальным разжиться. А то как-то не комильфо.

![](/api/field/image/svijasGOJMPcR)