Впечатления с Big Dream Fest
На прошлой неделе я побывал на Big Dream Fest – фестивале геймдева, организованном Высшей Школой Экономики. И надо сказать, что для это был не первый фестиваль, который проводился под патронажем одного из высших учебных заведений Москвы.
Последнее время игровая индустрия получает довольно много внимания со стороны правительства и центральных медиа, а значит и финансирования. Впрочем, с деньгами всё не так однозначно — инфраструктура по производству и поддержке студий находится в зачаточном состояние, опытных команд с признанными проектами — раз, два и обчёлся, а значит и у инвесторов есть не так уж много возможностей оценить риски. Так что, хотя новичков с горящими глазами хватает, желающих (и способных) взяться за серьёзные проекты с серьёзными бюджетами оказывается довольно мало.
Вот поэтому-то многие институты, связанные с IT, с одной стороны стараются идти в ногу со временем, открывая направления по специальностям в геймдеве, а с другой пытаются привлечь внимание к этим специальностям, дабы образование в данной области кто-то хотел получить и смог потом применить на практике. И мероприятия вроде Big Dream Fest выполняют обе эти функции ( а также некоторые другие).
Что касается игр, то проекты на фестивале были в основном от финалистов Национальной Технологической Олимпиады. При этом НТО включает множество разных направлений от медицины и космоса до IT и архитектуры. Соответственно, на Dream Big Fest проходила церемония награждения победителей, участвовавших по профилю «Разработка компьютерных игр», а заодно олимпиадники могли показать свои работы своей потенциальной аудитории.
Интересно, что разработка игр была не единственным направлением НТО, представленным на мероприятии. Был ещё целый стенд с дронами, где желающие сами могли взять под управление миниатюрную летающую конструкцию. Правда, полёты ограничивались клеткой дабы неопытные операторы не залетели куда-то не туда.
Ещё имелось несколько стендов с автосимуляторами «полного погружения», но такие я уже видел на «Игропроме», «Рэд» и подобных фестивалях. Ну, а представительства разных факультетов ВШЭ меня особо не интересовали, хотя я и взял со стендов пару листовок.
Основным предметом моего внимания, однако, стали выступления спикеров, которые проходили аж на трёх площадках — главной сцене, питчинг сцене и лаборатории будущего. Забавно, что как раз питчинг сцена находилась в отдельной аудитории, а вот «лаборатория будущего» была, наоборот, не более чем сценой, организованной в закутке обыкновенного коридора.
Впрочем, именно на сцене «лаборатории» были наиболее интересные выступления. Вначале со-основатель студии «Смола» (той самой, что выпустила «Русы против ящеров», а сейчас корпит над «Мурзаводом») Даниил Косачёв рассказывал об основных ошибках, которые делают начинающие разработчики. Но интересным было не это, а последовавшее за докладом свободное общение с ответами на вопросы из аудитории. И тут как раз выяснились некоторые вещи, менее очевидные, чем базовые рассуждения.
Например, хотя изначально Даниил говорил, что начинать свой путь в геймдеве не с инди-разработки, а с работы в нормальной компании, выяснилось, что для того чтобы попасть в компанию нужно вначале набрать себе «портфолио» из собственных проектов. То есть на самом деле путь такой: сначала ты инди-новичок, делающий проекты или даже ассеты для создания своей репутации, выработки собственного стиля и получения опыта; потом ты уже нанимаешься на работу в компанию, чтобы не только глубже понять процессы разработки, получить новый опыт, но и узнать как работает и координирует действия команда; и только уже на третьей стадии ты возвращаешься в инди-сектор, чтобы самому сделать проект мечты, который (благодаря полученным знаниям и связям в индустрии) у тебя наконец есть шанс довести до конца. Да, и про «выработку собственного стиля» было сказано не случайно — по словам самого Косачёва, он просто пролистывал в списках кандидатов тех, у кого в портфолио были типовые модельки, зато был готов взять в компанию того, кто был менее обучен, но делал что-то оригинальное. И вообще, если вы наловчились делать что-то необычное, чего никто не делает, то как раз сможете получить работу, когда кому-то понадобится именно то, что вы делаете. В то время как шансы получить типовой заказ значительно ниже ввиду большого предложения.
Забавным был также мастер-класс «Ломаем геймдизайн», где аудитории предлагалось придумать, как можно обновить и переиначить идеи для шутеров. Не то чтобы придумали что-то экстраординарное, но упражнение с разделением игры на отдельные механики и попробовать изменить необычным образом одну из них геймдизайнерам стоит взять на заметку. Ещё понравилась лекция о том, как доносить своё «видение» до членов команды, аудитории и, конечно же, инвесторов.
И напоследок упомяну один из докладов, читавшихся в питчинговой зоне. «Лёгкий старт в геймдеве: игры на web» был по сути акцией сервиса GamePush, который предлагает разработчикам дистрибуцию, портирование и оперирование браузерными играми на всех популярных платформах для подобных игр. Несмотря на рекламный характер, в презентации было довольно много конкретики по тому, какие жанры и подходы в этой категории игр сегодня стоят внимания и почему. Плюс, в конце была секция вопросов-ответов, где также можно было уточнить какие-то вопросы по Web-играм.
Вот в целом и всё. В принципе на фесте был ещё сектор от «Лесты», где можно было поиграть в «Мир кораблей», «Мир танков» или Tanks Blitz. Но этим вообще говоря можно заниматься и у себя дома. Ещё была пара лотерей, в одной из которых разыгрывали… лапшу быстрого приготовления, но в коробке брендированной под игру «Сатурн». Этакая «космическая лапша» вроде завтрака для космонавтов.
В целом же, как мероприятие для привлечения молодёжи в разработку игр, Dream Big Fest на мой взгляд неплохо. Ну и победителям НТО наверняка было приятно, что для них устроили отдельный фест, на котором ещё можно и спой проект показать дополнительной аудитории. Но для остальных — простых игроков, желающих развлечений, либо разработчиков, уже освоившихся в геймдеве — всё уже не так однозначно. То есть я не скажу, что ничего интересного и полезного совсем нет, но тратить на несколько стоящих моментов целый день — не совсем адекватная трата времени. Разве что вы кто-то из тех, кто живёт или просто оказался в этот день рядом. Тогда можно и зайти. Ну и для студентов подобная движуха тоже разнообразит учебные будни.