Журналистам - презентация, аудитории - превью. Max Payne 3
Немного с опозданием, но спешу поведать вам о том, что происходило на минувшей неделе в зале №1 кинотеатра в ГУМе. Представители игровой индустрии смотрели кинофильм о нелегкой жизни одного бывшего копа, прошедшего за последнее десятилетие через все круги ада. Если говорить откровенно, аудитории показывали “живой” геймплей из грядущего шутера от третьего лица [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3). То, что предлагали зрителям, выглядело как настоящее кино, хотя процессом управлял представитель компании Rockstar Games Федерико Клонферо. Взяв в свои руки геймпад, он вжился в роль постаревшего Макса, у которого опять возникли проблемы на жизненном пути. Его действия комментировал Алексей Пастушенко, руководитель пиар-службы "1С-СофтКлаб". В течение часа “кинозрителям” показали несколько игровых уровней и объяснили некоторые моменты, которые ожидают игроков в третьей части серии.
Что можно сказать уже сейчас? Действие [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) будет время от времени переносить нас в различные временные промежутки. Вот сильно сдавший, но еще узнаваемый Макс Пейн в своем фирменном костюме отбивается от гангстеров в коридорах родного дома, затем повествование переносит игрока в Бразилию, где небритый Макс вместе со своим напарником оказывается под перекрестным огнем местных банд и наемников. Кстати, лысого и накаченного Макса Пейна так и не показали, но уже понятно – на протяжении всей игры главный герой будет меняться.
В графическом плане [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) выглядит очень хорошо. Для сравнения можно привести другой проект от компании Rockstar – [Red Dead Redemption](/games?search=Red Dead Redemption), но в [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) гораздо больше внимания уделяется мельчайшим деталям. Федерико Клонферо специально “задержался” в квартире Макса Пейна, чтобы это доказать. Порванные журналы, окурки, огрызки, пивные банки, какие-то тряпки, пожухлые цветы, грязная кровать, замызганные стены – все это создает полное впечатление, что это настоящая квартира, и живет в ней настоящий живой человек. Со слов представителя Rockstar Games, скрупулезная проработка каждого помещения – это одна из главных особенностей [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3). Игроки никогда не встретят несколько похожих домов, квартир или комнат, а детали интерьера всегда будут различаться.
Макс и сопутствующие персонажи выглядят как живые. Это касается не только мимики, но и анимации движений. Разбежавшийся Макс никогда не встанет истуканом, он просеменит еще несколько шагов, а если главный герой наступит на покрытую льдом поверхность, то он будет скользить самым натуральным образом. Игровой движок просчитывает буквально все – и вес персонажей, и физику перемещений, за что можно лишь похвалить разработчиков и восторженно похлопать в ладошки.
Главная фишка [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3), а я имею в виду замедление времени, осталась практически без изменений. В трудный момент включается замедленный режим, Макс прыгает и медленно летит среди вражеских пуль, отстреливая супостатов из оружия. По приземлении главный герой может в положении лежа вести огонь во все стороны, не тратя драгоценное время на подъем. Кстати, убийство каждого последнего врага показано в лучших традициях боевиков – камера приближается, и мы можем во всей красе увидеть, как негодяй корчится в предсмертных судорогах. Многие враги не умирают сразу, некоторые из них еще ползают по полу, зажимая раны руками и крича на разный лад дурниной.
Как и раньше, главной пробивной силой Макса Пейна являются его пистолеты. Стрельба из двух рук имеется и здесь, но с остальным арсеналом не все так просто. Например, Макс спрятал оба пистолета в кобуры и подобрал с пола дробовик. Как только игрок захочет вновь использовать пистолеты, Максу Пейну придется бросить дробовик. Сделано это в угоду реализму – главному герою просто некуда девать “большое” оружие. Если выкидывать тот же дробовик ой как не хочется, можно пожертвовать одним пистолетом и стрелять из другого, держа в свободной руке основной ствол. При этом нельзя вести огонь из пистолета и дробовика одновременно. Мудреная система смены оружия и стрельбы из него наверняка заставит понервничать многих игроков, особенно поначалу, но выглядит это очень интересно и реалистично.
Здоровье Макса не восстанавливается со временем, как принято сейчас во многих шутерах. Восполнить нехватку Hp помогают раскиданные по уровню аптечки и упаковки с лекарствами. Не знаю, является ли это данью уважения прочим играм серии или нет, но такой способ восстановления здоровья заставляет бережно относиться к уже немолодому и битому жизнью Максу. В случае особо мощного обстрела Макс Пейн может спрятаться за любым укрытием, будь то стена, ящик и даже перевернутый на бок стол, но главной защитой для Макса является нападение. Перебить врага в режиме замедленного времени гораздо безопаснее, нежели отсиживаться в укромном месте.
С каждым новым ранением Макс чувствует себя все хуже и хуже. При минимальной шкале здоровья главный герой начинает ловить натуральные глюки, что показывается на экране различными помехами, сменами цветов, всполохами и весьма неприятными для глаз эффектами. Макс Пейн начинает шататься, его походка становится неуверенной, он кашляет и сипит, на глазах превращаясь в дряхлую развалину. Единственный шанс выжить в такой ситуации – добраться до ближайшей аптечки и хоть как-то подлечиться. Кстати, на одежде и теле Макса остаются следы ранений. Если пуля попала в плечо, то можете быть уверены – какое-то время там будет пестреть кровавое пятно.
Чего в игре явно будет не так много, так это той нуарной атмосферы безысходности, к которой мы привыкли по прошлым частям игры. В процессе повествования игрока не раз будут возвращать в город небоскребов, где всегда идет снег, где вечная ночь и грусть-тоска, но это будет происходить достаточно редко. Со слов представителя Rockstar Games, основная масса нуара теперь сконцентрирована в душе Макса Пейна, а не во внешнем окружении, но как это будет показано на практике, пока не слишком понятно.
Выход консольной версии [Max Payne 3](/games?search=Max Payne 3) запланирован на май этого года, а PC-версия появится месяц спустя. Федерико Клонферо сделал уточнение, что обе версии игры разрабатываются параллельно, отдельными командами. Тоже самое можно сказать и про мультиплеер, на разработку которого брошена немалая часть “человекоресурсов” компании Rockstar. Создание третьей части [Max Payne](/games?search=Max Payne) осуществляется при поддержке основателя серии – студии Remedy Entertainment.