To jest historia Szarego Wilka. Wilka w futrze Babci, przestępczego bossa miasta. W obliczu dekonspiracji stanie na czele cienia imperium, na które ostrzą sobie zęby konkurenci. Stres spali jego nerwy: prowadzenie nielegalnego biznesu to piekło. Musi decydować, kogo z bandy wysłać na misję, pobierać haracz za ochronę, rozwiązywać kwestie z konkurencją i realizować zyskowne sprawy. Tutaj nie ma miejsca dla delikatnych owiec.
— Zarządzaj sprawami kryminalnymi, wybierając wykonawców ze swojej bandy
— Reaguj na nielegalne możliwości, podejmując decyzje
— Balansuj na krawędzi śmierci: nie daj się odkryć, albo złapie cię policja
— Zdominuj konkurencję, odbieraj im interesy, działaj przebiegle
— Odkryj tajemnicę, dlaczego Wilk znalazł się w skórze Babci
Nazywam się Wilk. Szary Wilk. I stoję nad ciałem Babci.
W jej dłoni jest skrawek notatki: „W pełni księżyca, gdy Wilk znika”. Zajmę jej miejsce. Miejsce przestępczego bossa Czarnego Miasta. Albo mnie ujawnią, albo złapie mnie policja, ale do pełni księżyca to miasto będzie moje.
Te ulice roi się od nielegalnych możliwości, które przyniosą pieniądze i władzę. Potrzebne są twarde decyzje. Tutaj jest mnóstwo cieniowych biznesów, które tak chce się wyrywać. Konkurenci? Pożrę ich.
Czas grać po wilczemu.
Czarne Miasto: miasto grzechów, miasto zepsutych postaci bajkowych.
Syrenka trzyma kontrabandę w porcie. Sinobrody opróżnia portfele samotnych milionerek swoimi elitarnymi kursami. Nielegalny alkohol płynie ulicami miasta pod kontrolą Baby Jagi. Rajdowcy Zębowej Wróżki sprzedają baśniowe mydło we wszystkich klubach.
Przeżyje tutaj tylko ten, kto ma największe zęby.