GTA VI: gra o wolności, którą nie każdy będzie mógł kupić
GTA VI ma zadebiutować 19 listopada 2026 roku, i to już nie jest tylko kolejna data w kalendarzu branży gier. Dla wielu to najważniejsza premiera tego pokolenia, ale wokół niej pojawia się coraz silniejsze pytanie, które brzmi prawie ironicznie w kontekście serii Grand Theft Auto: czy w ogóle wszyscy będą mogli w nią oficjalnie zagrać? Na stronie Rockstar Store gra opisana jest jako historia Jasona i Lucii, którzy po nieudanej akcji zostają wciągnięci w kryminalny spisek w całym stanie Leonida i muszą trzymać się za rękę, aby przetrwać.
Najciekawsza intryga teraz to nie grafika, nie samochody, a nawet nie rozmiar mapy. Głównym tematem są ograniczenia regionalne. W warunkach PlayStation dotyczących bonusu GTA+ za przedpremierowe zamówienia wskazano, że oferta obowiązuje we wszystkich PlayStation Country Stores, z wyjątkiem Bahrajnu, Chin, Kuwejtu, Libanu, Omanu, Kataru, Federacji Rosyjskiej i Tajwanu. Przy tym Rockstar Store posiada polskojęzyczną stronę GTA VI z opisem Jasona, Lucii, Leonida i datą wydania.
Sytuacja w Chinach może być jeszcze trudniejsza. Tam kwestia nie dotyczy tylko sklepu lub płatności, ale samego systemu dopuszczania gier: projekty importowane przechodzą oddzielne zatwierdzenie u regulatora, a oficjalne listy licencjonowanych gier importowanych publikowane są przez National Press and Publication Administration. Dla GTA VI to potencjalnie poważny problem, ponieważ seria opiera się na przestępczości, satyrze, przemocy, tematach seksualnych i swobodzie działania gracza — na tych rzeczach, które w Chinach często wymagają poprawek lub mogą utrudnić oficjalne wydanie.
Dla krajów Zatoki Perskiej spodziewałbym się niekoniecznie całkowitego zakazu, a bardziej kompromisowego scenariusza: opóźnienia, surowego wieku dla odbiorców lub lokalnych ograniczeń. Tutaj ważnym przykładem jest GTA V: po prawie 12 latach od światowej premiery gra oficjalnie zadebiutowała w Arabii Saudyjskiej i Zjednoczonych Emiratach Arabskich z oceną 21+. O tym pisał między innymi Tom’s Hardware. To wygląda na sygnał, że region stał się trochę bardziej elastyczny w kwestii gier dla dorosłych, ale nie na tyle, aby GTA VI przeszło automatycznie bez pytań.
Osobno warto wspomnieć o Jasonie i Lucii. Na pierwszy rzut oka, GTA VI ponownie sprzedaje przestępczość, pościgi i chaos. Ale Rockstar wyraźnie kładzie nacisk nie tylko na przestępstwo, ale na parę bohaterów, którzy są od siebie zależni. I tutaj można przeprowadzić zaskakującą analogię do Love and Deepspace — gry, która stała się fenomenem wśród żeńskiej publiczności właśnie dlatego, że sprzedaje nie tylko fabułę, ale emocjonalne przywiązanie do postaci.
Oczywiście, GTA VI to zupełnie inny gatunek. To nie romantyczna gra gacha ani projekt otome. Ale logika jest podobna: jeśli Jason i Lucia będą nie tylko „dwoma bohaterami do misji”, ale parą z chemią, zależnością, konfliktami i uczuciem prawdziwego połączenia, fabuła może stać się znacznie silniejsza. W Love and Deepspace gracze przywiązują się do postaci poprzez poczucie osobistej uwagi i emocjonalnej bliskości; w GTA VI Rockstar może stworzyć dorosłą, męską wersję tej idei.
Warto jednak zauważyć, że wokół GTA VI wciąż pozostaje wiele niewiadomych. Rockstar ujawnili datę, bohaterów, scenerię i podstawowy wątek, ale wiele mechanik jest na razie nieujawnionych. Nie wiemy, jak głęboki będzie system relacji Jasona i Lucii, jak dokładnie zorganizowany będzie otwarty świat, jak daleko zajdzie satyra i czy regionalne wersje będą się od siebie różnić. I to właśnie sprawia, że oczekiwanie jest tak napięte: GTA VI już wydaje się być wydarzeniem kulturowym, ale główne odpowiedzi pojawią się dopiero bliżej daty premiery.