ds

Факты об игре и описание Hardcore режима

Всем привет!

Чтобы расставить все точки над "И", я решил составить сборный список фактов, имеющимихся на данный момент...

Об игре

● В игре будет редактор миссий(Только для ПК версии, возможно позже и для них)

● Все звуки записаны в живую, специально для игры и имеют великолепное качество.

● Полная поддержка систем 5.1 и 7.1. В этой игре есть что послушать.

● В игре НЕ будет музыки. Вообще.

● Деревья можно будет полностью разрушить(А не просто повалить), как в Crysis.

● На острове не будет гражданских.

● Бронетехника будет как надобно оборудована инфракрасным видением( Танкисту не надо натягивать ПНВ :D ). Похожее устройство можно было попробовать в COD4 в миссии про самолет.

Об игроках

[list]

● Возможны убийства с одной пули.

● Есть система Unlock'ов для сетевой игры.

● На низких(и только на низких) сложностях будет прицел и индикатор попадания.

● В игре можно потерять конечность. И это вмертельно.

● Есть класс "Медик".

● "Воскрешать" НЕЛЬЗЯ. Каждый солдат может остановить кровотечение, но чтобы вылечиться, нужна помощь специалиста.

● Нельзя прыгать.

● Можно плавать.

● От взятого обмундирования зависит скорость перемещения.

● Можно играть с видом от 1го и 3го лица.

● В транспорте можно "крутить головой"(Как в 1й части), а вне его - нет.

Об оружии

● Пули могут рикошетить.

● На пули действует гравитация.

● На пули НЕ действует ветер.

● У некоторых видов оружия(Как мой любимый Javelin) встроен инфракрасный сканер.

Прочее

● РС версия поддерживает контроллер для XBox 360(Зачем?)

● Есть поддержка многоядерности и многопоточности.

● Split screen'а НЕ будет.

● Техника оставляет реалистичные следы.

● Сервера не разделены по регионам.

Режим Hardcore

Также сегодня я расскажу о так называемом "хардкорном" режиме игры.

В OFP2 есть три уровня сложности: "Щадящий", где противники тупы и компьютер помогает целится; "Нормальный" и "Хардкорный".

Все игроки - мазохисты наконец-то получили что, что хотели. Харкорный режим.

В этом режиме никакого HUD'а, кроме субтитров к радио.

Вы не ослышались, ни прицела, ни компаса(Компаса, указывающего путь к цели миссии), ни информации об оружии ни количества патронов... Ничего.

Никаких маркеров для заданий, никаких подсказок о том, откуда в вас попали, никакой подсветки противников и индикаторов попадания.

Вот игровой скириншот, чтобы вы поняли как это выглядит:

Навигацией на местности вы будете заниматься по-старинке, с картой в руках. Открыв командное меню, вы сможете увидеть статус своих бойцов, но только пока меню открыто. Если решите поменять оружие, вы увидите список имеющегося и патронов к нему, но только на время смены оружия.

Ко всему прочему, никаких "чекпоинтов", никаких сохранений. Ни автоматических, ни пользовательских. Только одна попытка.

Кстати, о демоверсии

Демоверсия запланирована на всех платформах до выхода игры. О дате ее выхода и прочих подробностях будет сообщено позже.