Характеристики вещей

Sacred●Wiki | Энциклопедия игры представляет статью о характеристиках вещей.

Характеристики вещей в порядке появления:

● Значок, показывающий сложность игры, на котором была найдена вещь. Этот значок есть у всех предметов, кроме уздечек.

Бронза

Серебро

Золото

Платина

Ниобий

● Название вещи (цвет названия показывает редкость и потенциальную полезность вещи).

Тип

Цвет

Описание

Простые

Белый

● Название говорит само за себя. Простые вещи являются примитивными средствами защиты и нападения.

● Они практически не имеют ценных бонусов и носить их следует лишь на первых порах, пока персонаж не найдёт Магические и Редкие вещи.

● Простые вещи могут быть выбиты с противников, найдены в тайниках или куплены у торговцев (дажеБЕЗ наличия у персонажа навыка Торговля).

Магические

Синий

● Магические вещи, в отличие от простых, обладают достаточно полезными бонусами, чаще всего общими, влияющими на умения и характеристики персонажа.

● Магические вещи могут быть выбиты с противников, найдены в тайниках или куплены у торговцев (при наличии у персонажа навыка Торговля).

Редкие

Жёлтый

● Редкие вещи, помимо общих бонусов, могут обладать уникальными бонусами, дающими персонажу новые возможности.

● Редкие вещи могут быть выбиты с противников, найдены в тайниках или куплены у торговцев (при наличии у персонажа хорошо прокачанного навыка Торговля).

Сетовые

Зелёный

● Сетовые вещи обладают как общими, так и уникальными бонусами.

● Сетовые вещи дают дополнительные бонусы при одновременном использовании нескольких вещей из одного сета.

● Сеты НЕ продаются у торговцев, независимо от того, насколько хорошо у персонажа прокачан навык Торговля.

Уникальные

Коричневый

● Уникальные вещи обладают как общими, так и уникальными бонусами.

● Уники НЕ продаются у торговцев, независимо от того, насколько хорошо у персонажа прокачан навык Торговля.

● Базовый навык предмета. Характерно только для оружия. Показывает принадлежность оружия к владению чем-либо – Топором, Мечом, Длинным оружием и т.д.

● Двуручный – характерно только для оружия. Показывает, что оружие можно взять только двумя руками. Помните, вы не сможете носить одновременно 2 двуручных оружия или двуручное оружие в паре со щитом.

● Принадлежность к классу персонажа (бывает не у всех вещей). Обязательно для любого типа брони и амулетов.

● Принадлежность к сетовому набору (бывает не у всех вещей).

● Цена продажи оружия. Если у персонажа имеется навык Торговля, в скобках можно будет увидеть, за какую цену торговцы продадут эту вещь.

● Ожидаемый общий урон (для оружия) и Ожидаемая общая сопротивляемость (для любого типа брони).

● Штрафы скорости (к скорости атаки для оружия и к скорости передвижения для брони).

● Уровень предмета. Чем выше уровень оружия, тем сложнее с ним обращаться. Максимальный уровень предмета 255 (при минимальном 202).

● Бонусы к Атаке/Защите.

● Повреждения, наносимые оружием, подразделяющиеся на 4 категории (в зависимости от предмета – у оружия будет 1 или 2 типа повреждений одновременно).

● Минимальный уровень персонажа, нужный для использования оружия. Если это значение написано красным цветом, значит ваш персонаж не сможет вооружится этим предметом, пока не достигнет необходимого уровня.

● Минимальное требование базового навыка (чаще всего владение чем–либо минимум 10). Если это значение написано красным цветом, ваш персонаж не сможет вооружиться предметом, пока не прокачает необходимый навык до определённого уровня.

У любого предмета может быть только одно минимальное требование базового навыка, однако, можно самостоятельно изменить это требование на другое на некоторых предметах (при наличии у предмета сокетов для ковки).

Для примера возьмем арбалет Эгилла, требующий для ношения Дальний бой, прокачанный на 10. У вашего персонажа нет этого навыка, но есть Владение мечём, прокачанное на 10. Для бонуса Пробивания противников насквозь необходимо ношение всех 4 предметов сета (арбалет + 3 кольца). Что же мы делаем: берём любое из 3 колец сета Аарнума (требующего минимум 10 Владения мечём) и заковываем его в первый (!) сокет арбалета. Теперь Эгилл имеет требование минимум 10 Владения мечём. Заковываем в 2 оставшихся сокета кольца Эгилла. Третье же кольцо сета необходимо будет вковать в броню персонажа, так же используя кольцо Аарнума в качестве средства для смены навыка.

● Бонусы дополнительных повреждений и сопротивлений. Подразделяются на 4 типа повреждений и сопротивлений: Яд, Физический урон, Огонь, Магия. Каждый из 4 типов обозначается особым цветом (зелёным, жёлтым, красным и синим соответственно) и спутать их невозможно.

● Общие бонусы, обозначенные тёмно–синим цветом и влияющие на Способности, Умения и Характеристики персонажа. Бонусы, увеличивающие скорость передвижения, скорость атаки, прибавку к Атаке и Защите, а так же увеличивающие скорость восстановления особых ударов и заклинания тоже относятся к Общим бонусам.

● Особые (уникальные) бонусы, дающие персонажу определённые преимущества перед противниками. Обозначены они золотым цветом и о них стоит рассказать подробнее.

● Сокеты для ковки (бывают не у всех предметов). У предмета может быть от 1 до 4 сокетов для ковки. Сокеты имеют разный цвет – они имеют отношение к проценту повышения способности вкованной вещи. Эти бонусы относятся только к фиксированному значению сопротивления и повреждения колец и амулетов. Следовательно, +100 урона могли стать +105, но +50% остается +50%.

Бронзовый

нет бонуса

Серебряный

+5 – 6%

Золотой

+10 – 12%

Зелёный*

+15%

* В игре существует одна единственная вещь с подобным зелёным сокетом.

При использовании материалов группы ссылка на группу обязательна!